吃早飯時,我們閒聊到關於線上遊戲發展的過程,她意有所指的問我對於這11年來打混在線上遊戲中觀察的過程,有獲得什麼特別的感受。我曉得她想說我這11年來是白過了,可是我本身卻沒有這樣思考過,栽入遊戲的這段日子裡獲得的不是苦悶,而是一種不知所措、難以言語疼痛。
感受嘛,我向她回答說沒有特別的感受,但是看到了不少人都有了人格分裂的症狀。「遊戲中的扮演,可以帶到現實生活中;現實生活中的情感,也會擴張到遊戲的世界裡。」結果就是現實與網路搞不清楚,搞得生活難過。
她打趣的問我關於アラド戰記與DNF的事情,看到訊息不對稱與錯誤情報太多的時候,那樣的明明可以令人感到錯愕,為何還想設法挽回那可能性。
我只對她說了一句話:「我沒想過那麼多。」她不相信,她說一款遊戲接觸了三年以上,不可能毫無感情或沒有答案,就這樣我倆結束了餐會,各自回自己的居所。
沒有感情嗎?確實我對DNF沒有任何情感,真正說有情感的是アラド戰記,畢竟我投入不少時間在其中。遊戲橘子對於DNF的營運,玩家沒有權利插手,僅能做的就是看著遊戲內的訊息變化(國內沒有真正可牽制廠商的公家單位),提出正確的情報與資訊,要求他們注意。
或者該這樣説,當有人做出類似把蘋果切開後卻看到橘子肉時,那錯愕不停的尖叫聲,想換貨卻無從下手。現在許多人一直訴說著這款遊戲怎麼了,而實際上就是怎麼了,沒人能從旁插手改變。「台灣特別版」,真是富有意味的名詞啊,不論遊戲內的大小發展,到了台灣可能都會變成規格與設定。
公家單位與原廠的窗口的聯絡,在我行動之前也有不少人做過,好像都是失敗收場吧(有的還是僅提供B2B)。重新看過「遊戲定型化契約」的內容後,我雖然不懂契約相關的條文,但是卻覺得那個契約似乎仍殘缺不堪,屬於網路管理的機制與制度,台灣沒有真正的原則可以依循與管制。
前些日子有人做出了遊戲商城的專題報導,那篇文章無意間讓我注意到了一件事,「費用承擔的可能性」,遊戲商城的運作可能存有著付費玩家替不付費玩家付費的規則在。這件事情我先就有注意過,只是那文章提供了我假設的來源,計算後我也得到了一名玩家確實有可能替若干玩家付費的狀況存在。
儘管只是假設,但是在計算之中我看到DNF中一些物品昂貴的可能性存在。說真的,當時我還真的有點火大,憑甚麼要我去替不付費的人付費。萬一,大家都不想付費的時候,DNF或其他遊戲還是得乖乖面臨收起來的命運。相較之下,月費如果能穩定一定玩家人口,說不定還有營運的價值在。
儘管如此,罵也罵了,寫一寫了,客服中心我也跑一趟過了,還有什麼可以做的?我自己都不曉得,DNF可不像是アラド戰記,有法子給人回憶。這段日子下的答案,台灣的遊戲市場繼續這樣玩下去,大概還是走向瀕死邊緣吧,機制與原則什麼都沒有,程序或管理就別談了。
近日來也卸下了在PTT Arad版的管理職務,好專心的往課業進行(巴哈的Dnf_Arad亦即將卸下)。也許這11年來的觀察資料,是我最難過的痕跡吧。