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「最終戰線」

哀歷史模擬 | 2023-06-13 20:29:41 | 巴幣 1008 | 人氣 291


 「我的回合,抽牌!」

 說起這句台詞,最先浮現的應該是大家的童年&全世界最多人玩的《遊戲王(Yu-Gi-Oh!)》,之後可能是《魔法風雲會/萬智牌(Magic: The Gathering)》。



 因對歐美遊戲不熟,所以我的第二名是《水瓶世紀/水瓶戰記(Aquarian Age)》,接著是《寶可夢/神奇寶貝(Pokémon)》和《數碼寶貝(Digimon)》。

 然而這些都還不是常玩的,以資歷來說,個人打最久的卡牌遊戲是《最終戰線(BATTLE LINE)》。這遊戲很有意思,它有兩個原作,一個是2000年的同名桌遊、一個是2007年的網路同人漫畫《蒼藍世界的中心(蒼い世界の中心で)》。



 桌遊版的《 BATTLE LINE 》靈感來自當年希臘對波斯(亞歷山大三世對大流士三世)的戰役,玩家每回合需從手上選三張「部隊卡」與「戰術卡」的組合出牌,以牌面合計值較大的一方為勝,可在共九格的「戰線」上放置軍旗,由最先三連或放滿五面旗子的玩家勝出。



 雖說是根基,但 PC 版的《最終戰線》對玩法進行了大幅修改:戰場改為 5x5 的盤面,靠近玩家自身的十格為「自陣」,中間那一排(五格)是「中立地帶」,而對手家的那十格自然就是「敵陣」,規則很簡單,只要任一方的任一張「部隊卡」越過敵陣到抵達對方領地者即算勝利。

 為了增加戰局的變化性,卡牌的內容也經過修改,原作的30張共用牌堆改成玩家各自持有40張卡,分為「食料」、「部隊」、「英雄」、「戰術」四種。食料卡用於增加我方單位佔糧上限,數值越高能出的兵就越多;原本的部隊卡則又細分為劍、槍、斧、騎、射、魔、無七大兵種
英雄卡是更加強力的部隊卡,每副牌組最多五張且不能重覆而戰術卡則成了類似遊戲王陷阱/魔法卡般的功能性卡片,但只能於自己的回合發動。

 
 簡單說一下規則:雙方各抽7張手牌開局,之後每回合2張,這部分和《遊戲王》差不多。



 手牌方面,食料卡每回合只能打一張,部隊卡與戰術卡則沒有限制。需要注意的是剛召喚出來的單位需要等一回合後才能開始行動(只有具備「速攻」特性的卡能立即行動)。

 部隊卡唯一的限制就是食料。若單位佔糧(右下 Cost 圖示)超過食料上限(Cost 右側麵包圖示)的話,下回合開始前會要求玩家除外場上卡片直到佔糧低於上限值。



 行動方面,主要有「移動」、「攻擊」、「特技」這三種選擇。

 移動以1格為限,具備「迅足」特性的話則是2格(部分迅足有額外限制);攻擊則是將自己的部隊卡與對方的重疊(戰鬥),數值大的那方將佔領該格(另一方消滅);而特技就是卡片的特殊能力,主動技除了「射擊」之外基本都只能用一次。

 先來實際看一下部隊卡到底長什麼樣子:


 在卡片插畫左上方的是兵種標示,跟《遊戲王》的「種族」差不多意思,其本身並無相剋關係;右上角則是佔糧,也就是這張卡在場上需要消耗玩家多少食料。

 左下角是基礎戰鬥力,也就是火拼的本錢;右下角是戰鬥力補正,ACT表示該卡在攻擊時額外追加的戰鬥力、DEF則是該卡在被攻擊時額外追加的戰鬥力。此外被消耗的戰鬥力需等回合結束後才會補滿,也就是說在我方在一回合內可以使用多張部隊卡去硬幹戰鬥力高於自身的敵人。

 這邊額外提一下射兵的「射擊」,這技能是直接攻擊自身前方卡片所以不會計算補正值、同時因為沒有接近戰鬥,所以就算自己戰鬥力比對方低也不會被消滅。由於射擊技能的最大傷害為3,所以對付射兵最好選用基礎戰鬥力4以上的單位或讓有俊足特性的卡快攻取勝。



 雙方若無法在時限內(20回合)分出勝負,則進入延長戰(10回合)。若依然僵持不下,那就以雙方場上卡片離敵陣的距離計分(敵陣前100、敵陣外圍10、中立地帶1)。如果這樣還能平分,那沒有懸念了跟《遊戲王》一樣先攻必輸



 其二是遊戲中的角色與劇情,這部份系基於《蒼藍世界的中心》。描述 肯修姆大陸 上的戰爭故事,作者為俄羅斯人 Анастасия 和日本漫畫家 クリムゾン(熟這畫風的人肯定心術不正)

 有趣的是作中捏他(ネタ)了很多遊戲相關的東西。例如在原作中幾乎稱霸整片大陸的北方「任提爾堂(ニンテルド)帝國」:

《超級瑪利歐兄弟》的 瑪利歐、路易吉、耀西
《寶可夢》的 皮卡丘、夢幻、阿爾宙斯
《賽爾達傳說》、《星之卡比》、《聖火降魔錄》
《大金剛》、《星戰火狐》、《地球冒險》

  而帝國的競爭對手,則是如今戰力已大不如前的南方「世古亞(セグア)王國」:

《飛天幽夢》、《 VR 快打》、《幻想空間(Fantasy Zone)》
《音速小子》、《夢幻之星2》、《人中之龍》

 除了人稱「番茄水餃蛋反潛水炸彈」的救世主(男主角)基亞(ギア),世古亞王國還有來自「鍊成(Puzzle)魔道學院」的一眾幫手:

《俄羅斯方塊》、《魔法氣泡》、《寶石方塊(Columns)》

 由此可見作者是個 SEGA 鐵粉,畢竟背景劇情就設定在他們於主機大戰中徹底失敗之前。雖然歷史已定,但在漫畫中「反任復世」一下也未嘗不可。



 即便有高人加持,主角群所面對的不止帝國,還有無數勢力在暗中蠢蠢欲動。

 例如精通各種神奇技術,尤其是召喚魔法的「史羅薇爾(スロヴィア)」:

《太空戰士(Final Fantasy)》、《聖劍傳說》、《超時空之鑰》
《半熟英雄》、《復活邪神》、《雷霆任務》

 以國民勇者故鄉「丘索夫(チューソフ)」聞名的「艾尼路(エリール)共和國」:

《勇者鬥惡龍》、《不可思議迷宮:風來的希煉》、《恐怖驚魂夜》

 全民皆兵、每年舉辦 E3 格鬥大會但最近都沒人要參加的「卡普聯合(ガンプ連合)」:

《快打旋風》、《餓狼傳說》、《魔域幽靈》
《洛克人》、《魔界村》、《逆轉裁判》
《惡靈古堡》、《惡魔獵人》、《魔物獵人》

 由 E3 戰首屆冠軍所建立的國家「太蘭東(タトランド)」:

《太空侵略者》、《太空戰鬥機》、《泡泡龍》

 靠鐵道企業與火藥技術稱霸西大陸的「哈彼特(ハビド)共和國」:

《桃太郎電鐵》、《轟炸超人》

 世界兩大中立國之一的島嶼勢力「南睦雅(ナルアー)王國」:

《小精靈(Pac-Man)》、《鐵板陣》、《女武神大冒險》

 來自 加甸希亞(カデンシア)大陸 的高科技強權「索力狄亞(ゾルディア)帝國」 :

《降鬼一族》、《 ICO 》、《汪達與巨像》

 擁有迷人熱帶風情的小島國「光熔爐(コウエル)」:

《生死格鬥》、《鍊金術士》、《真・三國無雙》

 以及,更多其他數之不盡的境外勢力:

《潛龍諜影3》、《俠盜獵車手》、《最後一戰》
《地底探險》、《古墓奇兵》、《機戰傭兵》
《模擬城市》、《女神異聞錄》、《德貝賽馬》

  可以看到梗的來源各式各樣,處處是彩蛋。另外劇情剛開始時的勢力分佈差不多是這樣:




 這遊戲我剛開始玩時表現簡直一團糟,不是語言問題,而是受遊戲王影響(荼毒)太深,時不時的就會用上「那邊的玩法」,譬如「一副牌組打天下」,這簡直是新手最不應該做的事。

 基於遊戲中期過後出現的都是規格外牌組(例如任務模式的最終關,對手開場就食料10而且整個牌組都是英雄卡),如果不針對關卡特性組牌的話就只能靠神抽,這個連大山同學都得練一年才能勉強學會的技能對我等凡人來說是何其困難。

 其他還有像誤解規則之類的小失誤,畢竟遊戲王還是比較紅的,只是該系列從 GX 之後就已超過我的腦內運算極限,只能看動畫過過乾癮,看完手養的話再來一局 BL。

 說到這個,原作在《最終戰線》發售4年後也出了三集 OVA,甚至在電視上播過,想不到吧?


 沒事,超級政治不正確的《小泉麻將傳說》都能做動畫了,「最危險的網路漫畫」當然也可以。真出事的話,能同時挑戰這麼多公司的法務部也是一種成就啊(誤)。

 這部動畫的 BD/DVD 後來分成上(1話)、下(2+3話)兩卷發售,然後特典各附一段原作者自己花了兩週時間制作的16/20分外傳動畫。您看看,她會畫畫、會做遊戲、會作曲填詞、還會當 YouTuber,真的太強了(跪)。


 至於跟動畫差不多同時期的遊戲續作《最終戰線 CONQUEST》,我反而覺得有些難以評價。

 規則方面,取消了食料卡改每回合自動+1、開局抽卡取消改每回合4張,超過6枚的話會強制棄卡、牌組改為30張(英雄卡上限改為8張)、對戰時限改為16回合(延長戰4回合)、增加收集要素以及全面性的卡片能力調整。

 說調整只是場面話,實際上就是全面改弱。尤其是射兵牌,射擊技能被改成只能放一次後基本就整疊報廢了。另外就是追加新卡,但前作的原創卡卻幾乎全部拔掉 Orz

《銀河戰士(Metroid)》、《塊魂》、《倉庫番》

 既有卡片也有些許改動,有的重繪、有的新增型態、還有從部隊卡升級成英雄卡的 XDD

《桃太郎電鐵》、《超級瑪利歐兄弟》、《神龍奇兵》

 另外這遊戲可以打中文,也就是說可以把牌組名稱弄得充滿藝文氣息(並沒有)。


 一年後,DMM 推出了成人版新作《最終戰力(BATTLE FORCE)》,但除了戰鬥系統以外和原作完全沒有關係。兵種改為屬性、CG 繪師變更為 23 和 音乃夏、還有不少 BUG,評價兩極。





 忘了是聽誰講的,說是玩牌之人要能回答出自己最喜歡的卡片,遊戲王的話大概要猶豫很久, BL 就簡單多了,全系列若只能選一張,那非「女擊劍士(Lady Fencer)」莫屬:


 至於為什麼不是選相同能力且耗糧只有1的「世界樹守護者瑪娜(世界樹の守人マナ)」,理由在於數量,瑪娜是只能放一張的英雄卡,但女擊劍士可以2張(同種部隊卡上限)塞好塞滿,實戰中可用人海戰術機動支援陷入苦戰的己方部隊。

 其實這寶座本來該給更實用的「傳說捕食者巴庫諾斯(伝説の捕食者パクノス)」,但敗就敗在他於 CONQUEST 中脫盔的新卡面實在不好看,還是原本的全套金閃閃鎧甲比較帥。

 接著,單論初代的話,個人的愛卡會是「Sergeant」:


 老實說這張卡我不知道中文該怎麼稱呼才好,以現代觀點來說應翻成「中/下士」或「士官/士官長」,然而 Sergeant 在中世紀並非單純的軍銜稱呼。

 當時的騎兵來源主要是領主直接徵招或貴族出身的騎士,從基層士兵升上來幾乎不可能,但有些表現特別優異的步兵隊隊長在特定情況下(例如偵查)能被允許騎馬,此時改佩長劍、輕裝上陣的他們就被稱為 Sergeant,我曾在「輕騎兵」、「準騎兵」、「斥候騎兵」等名稱中猶豫,只是信雅達最後仍以失敗收場,還是不翻為好,免得搞出「可騎性步兵小隊長」這種鬼名字。


 這張卡有趣之處在於同時具備 Rider 與 Saber 的特性,雖不可逆,但光是能用騎兵的駿足能力(移動兩格)直衝敵陣再覺醒成劍兵下馬當路障這點就值回票價,哪怕戰況吃緊沒什麼用,只要抽到我還是開心(我算過,最低抽中機率為3%),是宛如護身符或幸運卡一般的存在。


 單論 CONQUEST 的話,我選「偶然的阿蕾亞(偶然のアレア)」,為新增的「索力狄亞帝國六神將」之一。這卡超級有趣,布陣(召喚)時會隨機出現在除了敵陣最後一列以外的任何地方,祖上有積德的話只消兩回合就贏了。アレア(Alea)這詞本身就是拉丁文中「賭博(偶然、運氣)」的意思,還有什麼卡比她更能測試自己運氣的呢?



1990年
 クリムゾン以《海賊王》、《太空戰士》同人誌嶄露頭角。

2007年
 同人漫畫《蒼藍世界的中心》開始連載。

2008年
 由 8-senses 製作的遊戲《最終戰線》發售。

2010年
 漫畫《蒼藍世界的中心 完全版》開始連載。
 漫畫《蒼藍世界的中心 完全版》商業化單行本發售。

2012年
 遊戲《最終戰線 CONQUEST 》發售。
 OVA 《蒼藍世界的中心》發售。

2013年
 由 5bit 製作的18禁遊戲《最終戰力》發售。

2020年
 クリムゾン開設 YouTube 頻道。



 綜觀歷史,雖不知究竟是遊戲、漫畫和作者中的哪個紅,總之系列發展還算不錯,目前漫畫初版已經亡佚,只剩電子完全版能看,遊戲的情況也差不多,有免費下載但要看緣分。

 話說回來不過才兩款遊戲,從新手時期過任務賺錢抽卡包開始,任務過完刷積分、積分刷完試著挑戰用各種卡片衝線,加上超吃人品的賭博模式居然就能讓人玩快10年,看來能做的事出乎意料地多,或者,是我人生過太無聊了?

現在看到老遊戲還能這麼興奮的大概也只剩我了

 可惜的是這遊戲直到現在自己也好幾年沒玩了,依然沒有同好。大多數人都嫌日文看不懂,所以……也沒辦法啦(攤手),只能說不管是載遊戲、問玩法、解釋效果還是找全卡存檔,都可以來私下交流交流,我能做的也就這些了。

現實情況基本是這樣

 寫著寫著突然又有點手癢了,不如再來一局懷個舊吧。

 我的回合,抽牌!

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