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「奇幻水晶緣」

哀歷史模擬 | 2023-05-16 21:24:47 | 巴幣 1124 | 人氣 749

 
 1996年10月28日,一頭幼獸於桃園誕生,兩週後被人類發現,不出四年的時間便長大成龍。

 2000年11月16日,人類成立抵抗組織應對巨龍的攻擊。隨著各方勢力戰友陸續加入,組織初期屢戰屢勝,然而各種失誤導致戰線逐漸拉長。四年後,一場不明傳染病更是加劇了組織衰敗。

 2008年04月28日,來自境外的病毒同時重創了組織與巨龍。在恢復力不及對方的情況下,原本勢均力敵的戰力天平徹底傾斜‧‧‧‧‧‧



 這不是胡扯,而是在台灣真實上演過的歷史,組織名叫「遊戲基地(Gamebase)」,巨龍則是「巴哈姆特(Gamer)」。從前者的角度來看,那段過去大概就是這樣的故事。

 或有人問,是否後悔當初選錯了邊?

 我說不會,因為那個「永恆傳說討論版」只存在於遊戲基地,別無分號。



 此《永恆傳說(Eternal Saga)》非彼《永恆傳說(Tales of Eternia)》(陸譯)。

 後者系萬代南夢宮(BNEI)從1995年開始的《傳奇系列》第三作。而由香港智傲(GameOne)於2001年7月9日發售、副標題《奇幻水晶緣》的前者才是真正主角。



 時間回到1998年12月,獲得小學館授權開發的《叮噹大富翁》(哆啦A夢大富翁)刷新了香港單機遊戲銷售記錄,其製作小組「勁一番」也很快地被智傲相中並於隔年加入該集團。在吸收玩家意見後,團隊成員決定挑戰製作一款日式風格的奇幻 RPG。



 21世紀初的 3D 技術還不算成熟,遊戲如果要維持較高的畫面美感則勢必要有二維圖像支撐,例如2002年開始營運的《仙境傳說(Ragnarok)》就是個 2D 角色與 3D 場景 Best Mach 的經典案例。試想如果 RO 為全 2D 的會如何呢?感覺不差,搞不好還跟2000年的《暗黑破壞神2(Diablo II)》有得拼,但如果長得跟1997年的《太空戰士7(Final Fantasy VII)》一個樣,恐怕當年台灣網遊霸主的寶座就得讓人了。

 有趣的是,《奇幻水晶緣》選擇了與 RO 完全相反的道路,用 3D 角色 搭配 2D 場景來構成畫面,雖然罕見,但考慮到人物模組可同時用於劇情過場和戰鬥畫面,或許也是不錯的構思。另外雖然角色外觀不會隨裝備改變,但戰鬥時可行動的角色會主動往前一步、劇情 NPC 說完話會退回人群中這種小細節還是挺讓人印象深刻的。



 說到戰鬥,就不得不提那經典的「陷阱魔法」,如同《遊戲王》中的「陷阱卡」,是種放了以後直到滿足條件為止前都不會發動的魔法(而且沒有提示,戰鬥打久了很容易忘記自己到底蓋了什麼卡 ‧‧‧‧‧‧ 不,是藏了什麼魔法才對)。


 比如說「死亡的遠離」會在場上有人 HP 歸零時發動並主動復活該回合死亡角色。由於陷阱魔法不分敵我,所以說如果 BOSS 比玩家先掛掉的話,那就得準備打延長賽了。這還不打緊,如果還配上補血類陷阱魔法跟著一起被觸發的話才真的是欲哭無淚。

 若要挑整個作品中表現最好之部份的話,我會選劇情。這遊戲讓我了解到原來一個悲傷的故事不見得非得像靈兒或愛麗絲那樣發便當不可。



 《奇幻水晶緣》中所講述的,是隱居山林的主角 卡爾 三度踏上旅途的經過。最初是為了救險些被妖精 豐克 殺害的養父 狄福 而下山求藥。但山邊村落的醫療資源同樣不足,只好和青梅竹馬 奈麗 一起前去求助大賢者 艾伯特。途中與蛇妖的戰鬥使卡爾因自幼攜帶的水晶破裂而陷入狂暴狀態,幸虧
大賢者徒弟即時現身搭救才無釀成大禍。



 取得特效藥的兩人連忙趕回小屋,卻只來得及聽狄福給卡爾的遺言:「執劍之人必須為自己的所作所為負責」。悲傷的卡爾再度暴走,好在奈麗之父 泰勒 見狀急忙打暈他。為了治療這奇怪症狀,兩人依大賢者建議前往仙界的赤靈山尋找其師兄 阿梵提。



 在第二段旅程中,兩人結識了自帶 BGM 的三無少女 莉迪亞,她對卡爾的水晶與寵物「立立」展現高度興趣,但卡爾自己也不知道這些是怎麼來的;到赤靈山後三人又認識了打著尋找下山收妖的師父名義、實則前往人界遊玩的吃貨少女玲瓏。


 穿越亞卡勒雪山時,莉迪亞誤觸機關掉進落穴,面對毫不猶豫跟著跳下去的卡爾,奈麗首度感受到了情敵的存在,遂於兩人歸來後藉故找碴,卻果卻和勸阻的卡爾一陣扭打後雙雙墜崖。

 從昏迷中醒來的卡爾又有了變化,整個人顯得成熟穩重、溫柔體貼,小鹿亂撞的奈麗不覺有異,反倒是隨後會合的玲瓏逼問出了真相:原來「他」是與卡爾共享身體的另一個存在,因本人意識尚未回復所以才會暫時性的出現,等卡爾醒來自會歸還身體的控制權。



 隨著占卜師 艾瑪 的指引來到達彌雅皇城的四人開始收集情報,途中玲瓏在酒館輕易扳倒了號稱最強腕力士的 傑夫,兩人也因此成為朋友。而悵然若失的奈麗亦在迷濛中意外地與另一個卡爾的靈魂搭上線並知曉對方真名為「約克」。最後,在得知國王自從迎娶新妃起便舉止異常造成宮內上下人心惶惶之事後,眾人決定潛入皇城一探究竟。

 在搜索了新王妃 愛德萊德 的房間後,發現她就是幻化成人型的蛇妖。但還來不及揭露真相全員就被身為其心腹的王宮侍衛長與異業結盟的豐克打敗關入牢裡,僅玲瓏成功逃脫。前去警告王子 伊萊 的她卻驚訝地發現原來對方就是傑夫。了解狀況後的伊萊與親衛隊長 尼奧 帶著玲瓏去天牢救人,之後追著愛德萊德與豐克進入了埋藏著黑暗歷史的地下都市「雅蘇」。

 雅蘇由前任國王設立,既是研究魔導科學的實驗室、也是新型兵器的生產工廠,然一場意外爆炸不僅毀了半個雅蘇,更讓實驗中的有害物質大量釋出,即便倖存的研究員們找到了將其轉變為能量晶石的辦法,先王仍下令徹底封鎖該區與地面隔絕,伊萊的父親 恩克威爾 曾試圖開放但卻遭宮內老臣群起反對,最後採取了折衷辦法,由王宮定期向地下輸送補給物資。

 但這裡其實還藏著一個更大的祕密:掌管世間魔法屬性的「四色神器」神殿就在雅蘇地下,妄圖獲取天下力量的蛇妖覬覦之目標正是此處。

 雖說卡爾等人搶先一步進了神殿,但蛇妖派出豐克、分身以及被控制的恩克威爾與阿梵提前往阻撓,奪走了其中兩個神器。在與豐克的戰鬥中,披露了莉迪亞與他是兄妹的事實,卡爾體內的約克也再度現身向眾人講述真相。


 過去,地上曾經存在著名為「立匹斯」的龍族,每頭死去的龍都會化成水晶,將力量留給同胞使用,之後又誕生了一個與之深刻聯繫的種族:妖精,他們靠水晶的力量得到近乎永恆的生命,也因此成為水晶的守護者。好景不長,追求水晶力量的人類開始屠殺立匹斯龍直至其絕跡於世上,之後又將矛頭指向水晶的守護者,導致妖精族流離失所,開始了刻苦的流亡生活。

 14年前,冒險者狄福在一處洞穴裡意外發現立匹斯水晶,想要拿走的他卻被不敵隱居此處的妖精三兄妹,負傷的狄福在干帕爾村修養後捲土重來,然奪取水晶後的他卻因無法承受其力量暴走屠殺了全村,僅剩當初救過他的那對夫妻之子一息尚存,此時三兄妹的長子趕到,恢復理智的狄福用水晶吸收了他的靈魂轉移給孩子救命,因而有了現在的卡爾。

 回到地面的眾人於旅店平復身心,此時豐克再度找上莉迪亞,企圖說服她與約克一起向人類復仇,遭拒絕的他把兩人視為叛徒,憤而擄走了奈麗以及剩下的兩件神器。為阻止蛇妖吸收所有力量,全員趕往皇城進行最終決戰。


 在王宮廣場,蛇妖以奈麗要挾卡爾交出水晶,不願拖累夥伴的奈麗拼死掙脫禁錮因而嚴重受創,緊接著與敵人的戰鬥更是讓人無暇顧及她的傷勢,戰後,玲瓏施術將奈麗冰封等待獲得解救之法的那天到來。一旁垂死的蛇妖見大勢已去便破壞水晶,打算用暴走的力量與眾人同歸於盡,危急時立立挺身而出吸收了所有能量,原來這可愛的小傢伙就是殘存的立匹斯聖龍幼體。



 失去了水晶,卡爾與約克的靈魂無法再保持平衡,隨時可能會精神崩壞。

 在尼奧的建議下,兩人前往「勇者之谷」求助據說能實現任何願望的妖神,然天下並無白吃的午餐,妖神的條件有二,一是必須有人為祈願者獻上自己最寶貴的東西、二是祈願者本身必須通過「鏡屋」的試煉,打倒自己的幽暗面。


 為救愛人與兄長,莉迪亞獻上自己對卡爾的情感。走入鏡屋後,約克與卡爾卻出現在彼此面前,無奈交手的兩人最終破解了這道試煉的陷阱:原來他們的幽暗面仍潛伏體內,正伺機等兩人脆弱的時候取而代之。眼見計畫失敗,兩個幽暗面也只能跳出來和本體正面對決。

 突破考驗後,執迷不悟的豐克再度襲來,面對戰後频死的兄弟,約克不惜犧牲剛獲得的人類身體拯救他,此舉終讓豐克選擇原諒人類,放下屠刀立地成佛。

 然而,激戰中損毀的鏡屋還是讓眾人失去了拯救奈麗的最後希望。


 舊的旅途結束,新的旅程即將展開。繼承阿梵提名號與能力的玲瓏即將返回仙界,面對伊萊的告白,她提出了兩個條件:治理好這個國家以及在腕力比賽中贏過她。


 約克與卡爾則是分頭去尋找治療奈麗的辦法,而原本隨行的莉迪亞,卻在戀情發展起來後的某日不告而別。是的,六個角色三對 CP ,最終卻無一組有情人成眷屬。




 其中約克與奈麗的部分最為直接;至於伊萊的戀情,我覺得玲瓏隱晦地發了張好人卡,畢竟身為仙人兩界的平衡者,她們很大程度上只能是朋友,那第二個約定或許就是種牛郎織女式的制約(或許仍然有希望,只是需要練肌肉 XDD)

 卡爾的看似部分有些莫名,然而強拆的背後,應和妖神有關。由於妖精個是個先天無情感的種族,所以「奉獻」的當下妖神或許並沒有直接取走莉迪亞對卡爾的情感,而是等其在這第三道旅途中發育完全後才動手收割。

 無論如何,製作小組最後是這麼說的:


 生命的漣漪終於平靜下來,

 有人滿以為可以擁有甜蜜的未來、
 有人堅守自己的承諾、
 有人立時失去了最愛、
 有人以有限的生去抗衡無限的死、
 有人沉溺於愛的暖流。

 這些事每天也發生在你和我的身邊,
 是短暫的流星,還是永恆的傳說呢?



 問得好,我不直接回答你,用這首詩回答你:


 那個名稱的意義,
 對一人來說是恐懼、
 對一人來說是憤怒、
 對一人來說是悲傷、
 對一人來說是喜悅、
 以及,對一人來說是愛情。


 抱歉,《封印物語(SEAL)》的故事還是下次再說吧。



 總之,由於遊戲的表現不差(雖然現在聽著很囧,但人家可是有全語音這種當年中文遊戲界極其罕見的重裝備),智傲決定於隔年推出續作《奇幻水晶緣外傳:真龍戰記》,打算仿效軒參來場壯絕的奇幻冒險,更請到時任自家首款網遊《古龍群俠傳網路版》美術總監的漫畫家 夏偉義 來設計人物與執筆宣傳漫畫,可謂「力拔山兮氣蓋世」。

 但畢竟下一句是「時不利兮騅不逝」,所以如同漫畫中化作真龍歸來卻被 項羽 和 劉邦 聯手擊殺的 嬴政 般,遊戲最終仍是隱沒於世,徒留四回宣傳漫畫。



 其實,我很早就知道《真龍》沒啥希望(有內線消息),是故把期待都給了續續作《奇幻水晶緣序章:千機變》,把真龍當成犧牲招喚的祭品,結果出來的卻是這貨:


 這‧‧‧‧‧‧什麼鬼?

 「殭屍道長(吸血鬼獵人) vs 吸血鬼(殭屍)」智傲與英皇同聲答道。

 不是啊,說好的遊戲哪去了?




 若要論這「異變」究竟從何而來,那得從2000年開始說起。在《古惑仔》系列電影畫上完美句點的那個年代,英皇娛樂簽下了 蔡卓妍 和 鍾欣潼,即後來暴紅的 Twins。同年被智傲收編的勁一番也推出戀愛大富翁《求婚365日》續作,新加入的連線功能可說是挑戰網遊的起手式。

 《奇幻水晶緣》發售後,智傲開始積極投入網遊(這很有可能就是後續遊戲全被擠掉的原因),2002年推出的《古惑仔 Online》與《古龍群俠傳網絡版》分別作為香港第一款自製手遊與網遊橫掃市場。其中《古龍》更是請到 Twins 代言,開啟了與英皇合作的契機。

 2003年,智傲除了對《古龍》進行 ver 3.0「幽靈山莊」改版之外,也和英皇聯手推出由 Twins 主演的電影《千機變》。同時還在10月份宣佈了一個振奮人心的消息:網遊版「銳意開發中,請玩家拭目以待」。說是這麼說,但世界觀都成了這樣,怎麼看都跟初代接不上啊。


 2004年初,官方釋出了更多情報,看看畫風:


 原汁原味!是當年《奇幻水晶緣》的美術團隊啊!

 然後看看 3D 建模:


 原汁原味!是當年《奇幻水晶緣》的建模團隊啊!話說好像有人頭髮短了?

 再看看遊戲中的怪物:


 原────等一下、這不是和《奇幻水晶緣》一模一樣嗎?直接整組搬來用喔!?

 2004年3月,遊戲正式開測,終於有了實際畫面:


 慢走不送。



 是說該年度其實還有件「大事」:依舊由 Twins 主演的《千機變II之花都大戰》上映,表現不差,但整個世界觀又砍掉重練。別說遊戲、甚至跟前一部都沒關聯。至今咱的印象也只剩下副歌超洗腦的〈不打不相識(Skirmish At The Bazaar)〉以及手癢和 成龍 挑了10分鐘的 甄子丹。





 時間倒轉,再度回到2001年。

 那時的我,還在巴哈與基地之間猶豫不決。

 兩大網站的發展過程可說是極其相似(連公司都是同年成立),差別只在月份的早晚,遊戲基地的快速崛起應和建站一年後被香港 TOM 集團併購獲得充裕資金有關。他們早期在虛寶和測試帳號的量與質確實都比巴哈來的豐富,加上黑底背景看著比較順眼(巴哈:咱 BBS 時代也是黑底啊),所以最終選擇了前者,當時自己有三個常去的版,《奇幻水晶緣》就是其一。

 原本只是上來找個攻略,最後卻在閒聊主題裡待下的我,和版友們度過了一段快樂時光,研究莉迪亞笛聲的樂譜、嘗試重現玲瓏愛吃的咖哩甜豆、找畫冊、等續作;前面提到《真龍》製作被擱置的消息來源就是版友之一的 alex02 ( 艾利酷斯X-02 ),雖不知是怎麼找到這兒來的,但此人乃《奇幻水晶緣》的腳本作家是也,即所謂的「內部人士」。



 說到畫冊,那真的是超級意外。我當初玩的是 4CD 大補帖,連說明書都沒有。

 某天,父親帶我們兄弟到不知哪裡的電腦展去逛。那邊感覺很像現在的IKEA,就是把一個很寬廣的展區用隔版搞成單行道(因為很窄所以逆向會超難走)迷宮,路還高高低低的。

 在接近出口的地方,我偶然於出清智冠商品的攤位上看到《奇幻水晶緣》畫冊,記得要台幣150,最後可是放棄了能買其他便宜遊戲的機會,才終於把它給帶回家。



 最後,盼不到續作的版友們開啟一項企劃:接龍小說《 ILLUSION:幻想 x 圓舞曲》,設定上與遊戲截然不同,紀念的成份大些,描述嚮往冒險的十七歲少女 布莉姆 與在自家旅店結識的冒險者 亞格斯特 一同踏上旅途的故事。

 設定上固然是交給了很多人負責,但我覺得最有趣的是「參與底線」之規定:最少需設定一位角色,記得最後獲得了二、三十個角色,多到需要二部曲才演得完,第一部以在伊麗斯緹大陸的冒險為主,分十八章,結束後角色會稍作增減,接著前往更寬廣的立尼加大陸。

 然而時間對事物的磨滅過於快速,這個企劃到了第十四章便因無人接寫而中斷,角色被排在第二部的我也就沒機會登場了。是說這章其實很有趣,設定了一個沒入大海的古代都市「亞弗黛緹」以及「亞格斯特追尋的珍寶」這個副標,考慮到馬上就是第一部結局,所以「挖不挖這個坑」或是「挖多深的坑」這兩個問題就是對執筆人的考驗,只可惜再沒機會看到挑戰者了。



 說是這麼說,但還是有個笨蛋跳了出來。對,就是我。

 其實咱真正的目的,是希望能像投石那樣掀起一點漣漪,看能不能讓故事繼續進行下去。結果人是回來了,但大多數都說「乾脆你直接寫到完好了」。

 誒不是,這現在我連自己看了都搖頭的文筆怎麼好意思寫下去?

 可我真的就這麼幹了,從第14章寫到第17章半。

 第一部的最後冒險,由於我還沒放棄讓真正的主筆接手,所以最佳解法就是搞個平行世界自由發揮。可以看到我各種蹭別人設定(尤其是 珠獻 和 北都 兩位姊姊,真的抱歉)、讓自己角色提前登場、還塞了一堆中二演出,導致角色、對白和劇情都很混亂,連現在的我都看不太懂。



 如果有人不幸(?)看到那幾篇小說而且完全沒搞清楚狀況的話,那我簡單說明一下。布莉姆一行最後來到的其實是平行世界的里爾遺跡(跟人設不同,這邊的 音幻 是從長眠中甦醒的古代人,赤劍 與 冰刃 才是真的的古代兵器)。

 也就是說,文中一共存在三個世界:原本的世界、平行世界、平行世界敵人用來囚禁布莉姆等人的虛擬世界。讀者除了要能分清楚這是哪個世界的誰以外,還得思考一個最重要的問題:主角群到底是從什麼時候進入平行世界的?

 答案是────從最初開始。船在靠近艾森島的前夜曾穿過一片迷霧,那時就已進入平行世界。



 以動畫來比喻的話,我接寫的部分(尤其是17章)基本就是劇場版規格,而且還是能被當成黑歷史直接忽略的劇場版。只可惜寫到收尾時討論版是真的涼了,加上我自己也看不下去放棄,最後成了個半途而廢又食之無味的東西。

 雖說是太年輕犯下的錯,但還是很慶幸能因此留下一些回憶。




 國小時,蔭檬 的《紅月》成了我日後創作小說的契機。

 國中時,自創的小說讓我在奇摩家族遇見最初也是最好的讀者,簡直一拍即合。後來還合作寫了人生首部接龍小說《私立白薔薇女學院》(不用找了,連我自己都沒存檔)。

 而這份經驗,正是我日後參與《 ILLUSION:幻想 x 圓舞曲》的最大動機:想再跟別人共同創作一次。而且,希望這次能寫完,雖然最後還沒開始就結束了,但故事還有後續。



 高中時,某天在常去的論壇上突然有個叫 Strife 的人發來私訊,問我說是不是跟遊戲基地用同一個帳號,才發現原來是《奇幻水晶緣》討論版的老相好。我們的友誼一直持續到2019年,當時除了幾個大佬外基本都快沒活人了。

 2022年12月,最後幾位大佬相繼退休之後,論壇已是一片死寂。但原本就只是出於興趣架設的壇主卻表示,只要有能力就會繼續維護下去,就像〈流浪到淡水〉中唱的:「有緣、無緣,大家來作伙,燒酒喝一杯」。紀念也好、追思也罷,他會盡可能地讓它一直在那裡。

 時至今日,我們仍有來往。但這大概是我人生中維持過最長的一段友誼,特別珍貴。



 2020年12月30日,在遊戲基地20週年慶的同時。預告了明年的「除舊佈新改版」。

 2021年6月23日,新改版後的遊戲基地幾乎成了純新聞網站。討論版只剩《暗黑破壞神》一個(3天後關閉並獨立成交易版)、WEB GAME 直接玩與 G 幣福利社砍到見骨。會員交流功能盡失、甚至連在新聞底下留言都沒辦法。讓我的回憶跟奇摩家族一樣追憶似水年華。

 在這場繼2007年換 PHP 架構的災難性「重大改版」後。可以說現在連 4Gamer 都不如的基地無論死活,它的時代已然結束。那條巨龍(巴哈姆特)成了最後稱霸台灣的贏家。


 「未曾擁有過,就不會失去。」


 這是莉迪亞的名台詞,我是無法體會那種活了五百年的滄桑,但反過來說,也許我們從來就沒有失去過什麼,只不過是多「擁有」了一份遺憾,而那也終將成為我們前進的路標



 「未曾擁有過,就等於失去。」


 我想如此相信。








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創作回應

Strife
媽,我上電視了!
不過你講的那些我大都沒跟到,我超晚期才發現那裡。遊戲本身的悲...傷結局確實挺難過的,嗯,不是悲劇,所以沒續作真的難過,不過我覺得劇情已經屌打近代大部分遊戲了,有些爛得跟屎一樣還能紅...
2023-06-27 18:59:32
哀歷史模擬
沒關係沒關係,前輩是結局之後的故事(喂)
2023-06-27 21:41:41
哀歷史模擬
現代遊戲啊……嗯,好像很久沒玩了,不是很瞭解 XDD
2023-06-27 21:43:01
Strife
https://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=01831
巴哈的 ES 版
2023-06-27 22:15:59
哀歷史模擬
前輩的攻略還在呢,話說這有在基地發過嗎?
2023-06-28 07:11:32
Strife
有啊,應該說當初發在基地,被人盜到這裡後被我發現,我才知道這裡有 ES 版的XD。檢舉完後就自己發一份了w
2023-06-28 09:16:16
哀歷史模擬
正版授權 www
2023-06-28 10:07:13
Strife
跟你聊著聊著忽然又想聽 ES 音樂,找不到放哪去了,想說直接裝遊戲,W10 不給裝...,過兩天回租屋看看舊電腦還有沒有留...
2023-06-28 13:26:21
哀歷史模擬
小弟只留了莉迪亞那首鈴聲,雖然還有遊戲片不過現在沒光碟機Orz
2023-06-28 20:29:06
Strife
我想起來了,CD3 可以直接當 CD 聽,只是我用的虛擬光碟剛好不支援,換一套就行了...
2023-06-30 09:13:38
哀歷史模擬
對喔,以前的遊戲片好像都是這樣設計的,總有一片是可以當CD聽的音源片
2023-06-30 09:15:21

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