創作內容

12 GP

【RPG四期創作】四期主線總結算心得

作者:火焰│2023-04-22 01:13:34│巴幣:24│人氣:176
恩,兩年過去了呢,四期也結束,這次周期也是最後一次用RPG四期創作的屬性框了呢,有些感嘆阿。
經過忙碌的兩年,也發生了不少事,不論是官方劇本還是玩家之間都發生了很多事,關於劇情和角色,基本都在投票那裏說了,心得基本上還是以我本人的想法及感受為主。
 
先說第一個,碎片相關吧,這東東就可以談很多東西。
 
我自己是覺得碎片系統的設定很好,低於特定碎片數就有能寫兩篇很容易就可以追上前排,就算有錯過一段時間還有機會追上來(不過當然,太久就不行了),如果運氣夠好在行軍中抽中幾次本也有機會當上T1。
現在想想我也當過一小段時間的T1,但忘記是啥時了,只記得我當時也是靠著兩篇+劇本爬上去的。
 
打本真的很靠運氣,有的人不管如何都很容易中,有的人臉黑到不行,可能一次行軍/章節都沒打過幾次本。
每次抽不到時,我最真實的感受就是,『教練,我想打本』。
 
 
這種運氣相關的東西本來就很難說啦,有的人真的就是那個天選之子,注定要站上T1的位置。我自己也是很常在抱怨沒中本啦,沒中互動串啦,不過就這樣嘛,抱怨幾句後就沒事了。
話說原本的四期天選之子是別衝,不知道啥時換JOY上去了,最後JOY成為了T1,我是真的蠻驚訝的就是了......
 
說回碎片,碎片真的是寶貴的資源,所以如果在商店買了太多東西真的會讓人很怕會從此追不上,當然也有人很豪邁得買了一堆,或是用自己的寶石來換。
也有不少東西是沒有辦法用寶石換的,像是讓被GO之人回到四期內的某人的奉獻,幫別人消除狀態的某人的祈禱,還有信紙啦、薰香啦、換圖卡啦、換角啦,這些都不能用寶石買,只能用自己碎片換。
 
我還是覺得這種人很敢阿......
 
 
接著是抽籤式的互動串,雖然有保證絕對能中的薰香(話說我一直把這個記成香爐),然而薰香也不是每次都能用,而且四期內有不少次突發好感串,能不能遇到也是另一個運氣的問題。
 
不過,抽籤式的互動串只有兩個人,雖然這種互動模式很需要看臉,然而比較有機會跟npc好好聊天,有的人不太習慣大型互動串的模式,覺得壓力很大,所以我覺得這種抽籤式的互動串還是很棒的。
 
在四期中,出現了健康狀態這種設定。
一開始我覺得有點怕,但仔細想又很酷&有趣,可以體現劇情上的遭遇及在劇本遇到的真實情況,也有可能會成為我們在劇本時的阻礙。
尤其那個全體生命策,出場時有夠震撼,體現到了梵亞斯勢力的強勢&恐怖,也讓那段時間打本必須要再三斟酌,啥時離開戰鬥現場、要讓誰、什麼時候能回來成為了那段時間打本必須要思考的事情之一。
 
阿全體狂亂為啥沒提,因為我沒碰到阿。
不過狂亂疊三層在系統上會被go還是有點可怕的.......阿,還好瘟疫章時沒去北方。
 
最後我想說的是,大型的互動串/互動劇本/劇情,然後為了分類方便,那種原本抽四個人打但後面開放其他人回的劇本我也歸類在這。
 
我自己是很喜歡這種大型互動串,非常熱鬧,雖然也會被忽略掉,畢竟人很多嘛,編劇組們得要一直關注我們說了甚麼,要如何回應等等。
而且大型的互動串也很容易成為我們寫週期的題材,有很多時候我週期不知道寫啥,翻翻互動串/劇本,就知道寫啥了。
 
互動劇本/劇情/劇情則是我覺得最為巧妙的遊戲機制,我有點忘記什麼時候開始有互動劇情了,但我覺得互動劇情的設定很好得幫助了我們融入與理解我們來到的地區的風貌。
我還記得當初義勇軍初進夜鶯時,我們不只可以讓角色演出自身的反應,後面還有跟著天使長們及質點者跟著打惡魔的互動了,太有趣了,讓我記到現在。
 
而在有些劇本,即使我們一開始只能看著抽到的幸運玩家打本,在看到允許其他義勇軍1#回覆時,就趕緊打串和通知其他人,這種設計提醒了我們的角色也是此刻參與劇本的一員,只是前面的鏡頭沒帶到,這種設定讓就算沒抽到本的人也有可以很強的參與感。
 
總之,我自己覺得機制的設定很優秀,兼顧到了劇情和遊玩體驗,不像某些遊戲裡的機制在劇情中完全沒有解釋,只是單純的機制而已。
 
說完對於機制了,來說說別的吧。
我很喜歡四期處理劇情/角色的方式,有單屬於角色的個人劇情串,也有描寫整體劇情的大型劇情串,沒有特定偏重於哪邊,不會有種角色都很棒很香,然而劇情卻感覺有點不行,或是在個人劇情串的角色怎麼在大型劇情串就完全不是那樣了。
畢竟,要同時兼顧有特色的角色跟宏大的劇情於我而言,是非常厲害的事,如果沒有事先預料好/準備好每個角色的位置,會很難做到這點。
 
四期總體給我的感覺就是很宏大,然而也沒有因此忽略了對角色本身的描寫,有玩過IF跟風花無雙的人一定很懂我在說啥。
 
我加入公會的時間只有這幾年,不是很清楚一期到底發生啥事,開始時我其實有點擔心會不會因為我沒打過一期/沒有經歷過當時的人會不會帶入困難。
不過跑起來完全沒這回事,在參加四期後我也體會到了很大的樂趣,也沒有特別感受過因為沒有參與過一期而在看劇情的疑惑。(當然,有些感觸的確比老玩家少一點,不過沒有嚴重到影響體驗)。
 
我覺得我很幸運,能夠從目睹希莉卡的降生,跟隨著她與尤克的腳步慢慢推進四期的故事,到最後目送她離開的完整過程,而現在還在繼續的後日談系列也將眾NPC的去處交代清楚的同時,也令我感受到了看著昔日同伴各奔東西的些許落寞及喜悅。
 
希莉卡的離去固然讓我難過,然而我不會因此覺得有哪裡不滿,反而是非常滿足的感覺,就像看到了精彩的故事畫上了完美的句號,心滿意足得闔上了書。
 
感謝會長、感謝編劇組,還有一起跑四期的各位,謝謝大家。
字數:2146(WORD)

(此刊頭圖由多多洛goo752000繪製)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5702274
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:終焉審判輪迴|四期主線|RPG|最後一次了嗚嗚

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

12喜歡★ekids 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RPG四期創作】四期主... 後一篇:【RPG四期創作】 Ch...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

重要公告 (2)

宗教系列 (1)

刀劍亂舞 (3)

【改寫】 (0)
【夜冥的最強小隊】 (2)

【公會】夜暮之曲 (8)
角色們 (3)
灰色地帶弒神者-法爾哈德斯 (5)
永暮城純情甜點少女-萊斯亞連多亞斯 (1)
永夜城弒君者貴族之子-碧利斯萊爾昂 (0)
番外 (20)
配角們 (6)

【公會】蛻變之聲 (7)
角色們 (5)
光與暗之子 布萊特‧阿斯特雷 (4)
四星海軍 阿爾佛雷德‧蘭開斯特 (7)
特種部隊 威爾斯‧約克 (2)
偽狐狸 韓霜葉 (1)
NPC區 (19)

【蛻變之聲】 系列番外 (0)
未命系列 (30)
龍之契(已完結) (7)

【公會】希砮所羅 (0)
本地出生者 (1)
暫居旅行者 (2)
關於虛十字騎士團 (2)
翼族-虛十字第零騎士 法爾‧格蘭茲 (1)
妖族(狐妖) 韓霜葉 (0)

【公會】 六十六號學園(已結束) (0)
角色 (3)
完美天使【瑪蒂爾德布萊特】 (0)
流氓天使【阿克森阿斯特雷】 (1)
混血醫師【安德烈‧馬丁】 (1)

冷漠會長與天然呆直取生 (20)

【公會】星之種 (0)
履歷表/詳細設定 (5)
活動 (6)
單人工作 (3)
團體工作 (26)

【公會】 始源 (0)
天使拉傑爾 (1)

【烏托邦】 (0)
角色設定 (1)
派翠西亞 (2)

【RPG】 (2)
人物設定 (7)
阿貝爾 (5)
愛葛莎 (1)
安東尼奧 (9)
其他人的故事 (2)
阿爾傑 (2)
弗洛爾 (0)
四期主線-終焉輪迴審判 (63)
底稿 (5)
其他東東(不知道該怎麼分ㄉ) (1)
南方向 (6)
活動用 (9)
國家/城市/組織 (3)

未分類 (54)

yvonne40528歡迎來看小說ゝω・
🌠《星與銀河》|現代、校園、輕奇幻、喜劇看更多我要大聲說昨天20:33


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】