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存在於日夜均衡點上的二元信者-EQUINOX(施工)

空之腦殘十段 | 2022-05-11 23:07:45 | 巴幣 4 | 人氣 349

身體健康第七彈.
哈哈 我根本長期不健康了(眼神死)
有什麼關於最近的前言應該不用多說了.
倒是我覺得很幹的是因為各種環境變動(特別是卓越垃圾)而導致不少戰甲的用途下降.
那麼我就來講講隔了很久但也是莫名因為環境變更而被一層一層砍掉的戰甲吧.

魚住型戰甲-EQUINOX
我真的沒有長出ㄐㄐ來啦!-EQUINOX
德O奈漱口水代言戰甲-EQUINOX
存在於日夜均衡點上的二元信者-EQUINOX


  • 戰甲名稱與設計理念

EQUINOX為一種天文現象.
白天與夜晚時間等長的狀況.
通常會稱為分至點或二分點.
一年大概會發生四次吧.
不過名稱倒是契合了這隻戰甲有兩種狀態 且一黑一白的特點.

不過要注意的是 DE官方有多次聲明過這隻戰甲的兩面都是女性戰甲的這件事情.
所以不要扶他.但搞錯這件事依舊沒有比在聊天頻道說哪吒的性別還嚴重.
關於這隻戰甲的設計冷知識:
尊貴站姿的閒置動作其實是打太極.
真的是在各種強調陰陽和黑白的點無所不用其極呢(?).

  • 戰甲取得方式和建議
普版EQUINOX的取得方式為天王星刺殺任務的結算獎勵.
明明節點叫TITANIA卻掉落EQUINOX根本詐欺
不過先撇除這隻BOSS好不好打這件事情.
請注意普版的刷法真的就是刷兩隻包含總圖的戰甲.
也就是一般刺殺刷戰甲的兩倍+2張總圖的量.(總共8張藍圖隨機掉落)
所以基本上有刷過這隻戰甲的天農都差不多把TYL REGOR的台詞都背下來了.
ME禿頭~
由於目前也已經有P版了 除非是為了餵大嘴 不然我並不建議特別去刷普版.
除非你真的覺得自己時間很多 但我其實會建議你去運動比較有意義.
普版取得難度:

P版我決定從這篇開始就不提及出入庫狀況了.
反正這部份因為基本上沒什麼差所以我其實每次都是用複製貼上的.
部件稀有度為兩銅一銀一金
一樣可以跟其他玩家購買取得.

喔對了 P版只要各部位藍圖各一 所以刷起來會比普版舒服很多.
P版取得難度:
(請參考自身的歐非程度正負一星)

  • 基礎數值和技能解說:
EQUINOX的基礎數值如下(斜線後者為P版)
生命100/125
能量165/150
衝刺速度1.15
護甲125/150
護盾100
很小幅度 但是有加在點上的提升.
不過講實在的 這隻在使用上真的是除了能量以外都不太會感到差異.

被動:均衡
吃到生命球跟能量球的時候會補充另外一種值的10%.
吃血會補10%魔 反之亦然.
要再簡單點說就是0等的均衡點.
但如果你再加裝均衡點MOD的話則是會疊加效果.
不過如果你裝的是滿等的均衡點的話就別在意了 畢竟都花14格空間裝了你真的不會缺那原本的10%
基本上就當作像是全O送的漫威小公仔般的存在的被動吧.
畢竟真的有跟沒有一樣.

另外一個比較沒那麼算是被動的被動.
放射色彩第一格會決定進場時是白晝面(高明度色彩)黑夜面(低明度色彩).
就算是色弱(?)也沒關係.
因為他會有提示ICON.
這個空心的是白晝.
這個實心的是黑夜.
(如果大嘴移植他的技能也會有這個ICON方便你知道會用到哪個面的技能)
白晝面主打攻擊面 增傷等.
黑夜面主打防禦面 回復等.

一技-晝夜交替
EQUINOX的一個核心技能 害你普版要刷那麼多東西的兇手.
交換型態 切換成黑夜面時會獲得護盾和護甲的加乘 切換成白晝面則是獲得跑速跟傷害加乘.
但加成效果會隨使用技能後的時間衰減.
講是講核心 但這招就真的只是讓你切換型態用的而已 除此之外基本沒什麼用處了.
(就算是要玩集團卡效果也...就是有某隻動物會打他臉.)
而附加的加乘效果因為不太明顯跟會衰減就把他跟被動一樣當送的就好.
強度會影響加乘量.
時間會影響加乘存在時間.

二技-白晝面:怒氣
指定一個敵人讓對方行動速度加快 並加劇受到的傷害.
簡單來說就是讓敵人變成奧爾加團長 轉換對方的型態為卡其脫離態:
(BGM:RAGE OF DUST)
然後他就會:
轉換BGM:希 望 之 花(但這首其實叫做Freesia)
這個嘛...雖然讓敵人加速死亡理論上是個很方便的能力 但是問題是這招偏向單體技能.
而且通常有這種需求的話會用加速NOVA比較多.
所以基本上不太會用到.
強度會影響增傷跟加速倍率.
範圍會影響技能範圍.
時間會影響技能作用時間.

二技-黑夜面:暫息
指定一個敵人讓對方進入睡眠狀態.
對 就這樣 畢竟睡眠狀態的特性都一樣.
只是EQ的睡眠有時候會讓敵人的姿勢很飄撇.
但越簡單反而越有用 需要隱匿擊殺的好幫手.
由於是指向技能 因此特別適合狩獵.
可以說是聲望好幫手了.
範圍會影響技能範圍.
時間會影響技能作用時間.

三技-白晝面:激怒
領域展開 展開一個自身為中心的圓形範圍 在內的友軍在使用技能時獲得能力強度加乘.
雖然是開關技 但是要觸發效果才會消耗能量(發動消耗型的開關技)
一個逐漸被眾多其他手段而取代團隊地位的技能.
而且純論這招的話 你裝一張獻出力量當光環再開這招(30%+14%)還比自己能力強度拉到199%開這招(38%)給隊友還實際.
更別說要分開兩個操作的指揮官也在這次改版出了一個加強度的賦能(蛻變 活力:滿等給45%強度)
只能說是時代眼淚 逐漸被其他手段取代的技能.
強度會影響增加強度倍率.
範圍會影響技能範圍.
效率會影響技能消耗量.

三技-黑夜面:輕撫
領域展開 展開一個自身為中心的圓形範圍 在內的敵人會被降低攻擊傷害.
開關技 但是要觸發效果才會消耗能量(發動消耗型的開關技)
雖然大多都是表示這招是減傷技能 但實際上是降低範圍內敵人的攻擊.
雖然乍聽之下並沒有什麼差異 但也就是說在範圍外的敵人打你你是吃不到減傷的...
強度會影響降低敵人的攻擊倍率.
範圍會影響技能範圍.
效率會影響技能消耗量.

四技-白晝面:致殘
幹 在草地上根本看不到技能特效.
領域展開 展開一個自身為中心的圓形範圍 進入範圍的敵人會中切割流血狀態 且會有數秒跟看到醜人一樣摀住眼睛的暈眩 在技能期間的範圍內有擊殺敵人的話會累積傷害值.
再使用一次技能則是可以把累積的傷害全部放出.
一樣是開關技 但是一樣是要觸發效果才會消耗能量(發動消耗型的開關技)
以前的低等場掃場神技 新手體驗破壞機 讓新手以為你開了掛
雖然不是不能用了 但是因為切割觸發的效果被改為會被護盾擋掉所以就算面對C族也沒辦法發揮的太好了.
好喔 護盾原來是有血有肉的東西啊 DE真的很會重新定義東西呢 跟我們政府愛定義新名詞有87%像...
其實光是切割改動這點就讓EQ的強度被拉低了不少 導致這招幾乎剩下開箱跟清巢任務能用.
(然而這兩個很多人都用XAKU跟LIMBO)
強度會影響傷害跟轉換的累積傷害%數.
範圍會影響技能範圍.
效率會影響技能消耗量.

四技-黑夜面:補癒
領域展開 展開一個自身為中心的圓形範圍 在技能期間的範圍內有擊殺敵人的話會累積治療量 並以殺敵數給予護盾恢復(可以累積到紫盾).
再使用一次技能則是可以把累積的治療量全部放出.
一樣是開關技 但是一樣是要觸發效果才會消耗能量(發動消耗型的開關技)
沒什麼特別的補血技能.
就真的是說明那樣就是全部了.
強度不會影響轉換的累積治療%數.
範圍會影響技能範圍.
效率會影響技能消耗量.


  • 技能改造卡評價
當前版本(U31.5)中 EQUINOX擁有4張技能改造卡.
一改:
時代眼淚改卡.
至於原因我就不多說甚麼 就是有個開了永久存續又不吃時間效率的某專業洞的關係.
不過要說的話這張因為並不會跟你自身有技能連動 又限時間(基礎時間還剛好10秒 大概剩下讓你拿出第二把劍的功能了.)
推薦程度:
↑因為被某戰甲偷過去用了類似 但又比較無腦強 但想玩的時候還是可以用一下.

二改:
擊殺擴散型的改卡 基於這招的黑夜面是睡眠 再以此去對照BARUUK的二改.
其實就會發現這兩個東西基本上沒差多少 但EQ的更為即時快速.
白晝的話就...讓你把一個團長打死之後可以生成更多的團長.
以達到"不要停下來"的敵人數量真的堪比整個鐵華團.
推薦程度:
↑實際使用上感受比較沒那麼明顯 應該說需要睡眠暗殺的時候睡到單一敵人後也會連按幾次2去把它附近的敵人也都睡一睡 所以這個傳播效果其實感受上差沒多少 但偶有奇效.

三改:
將三技改變效果 白晝面的狀況是再幫你+15%這樣.
其實算是讓EQ的三技變得比較有存在感這樣.
但緩速這個效果嘛...只能說現在都有更好的選擇 而且還多少有複合型的效果了.
然後白晝面的狀況則是向我本身技能說明那邊一樣處境.
推薦程度:
↑講是這樣講 但大多數時間要使用EQ還是會優先考慮這張改卡的.
畢竟+15%強度白給也是不無小補.(還真的是"白"給呢 蠻難笑的抱歉.)

四改:
一個我覺得現在角度來看蠻應該是放給戰甲內建的特性的改卡.
簡單說就是轉換型態的時候 當前的開關技都會被強制關閉.
裝了這張就是讓你四技累積的量不會白給放水流(三技:那我呢?)
畢竟我相信一定不少人有不小心手滑撇到1就把4技的巨額累積傷害直接變不見(老實說這個設定也是蠻奇怪的 對手殘的懲罰機制...)
裝了這張就不會發生這種事情 但請注意放出時用的是哪一面.
戰術面上就變成可以選擇要把累積起來的傷害看是要緊急拉血線而放出或是做為清場放出.
不過這招的本質都是打開後把範圍內的敵人殺掉來累積...
我實在不覺得這張在除了防手殘的狀況以外還有什麼非裝不可的理由...
雖然講配置的地方會用到這張 但如果只是要純控場的話甚至可以不用這張.
推薦程度:
↑以現在的角度來看真的覺得有點太落後的改造卡 畢竟我覺得這個效果也不是特別強 累積方式本質上就一樣了...我還管他要哪面放出來...


  • HELMINTH系統配合
EQUINOX的攝取技能是二技-暫息/激怒
像前面所說的 由於在其他戰甲上並沒辦法透過切換型態 所以他會依據你的放射第一色來決定是哪招.
先撇除白晝面的激怒 黑夜面的暫息則是睡眠型技能裡面非常方便的.
通常會給予有進一步隱匿需求的話非常實用的 畢竟能強制定住無警戒狀態.
方便讓你維持隱匿倍率 但這些基本上都是卓越者改動之前的事了.
但做為緊急控場的話...還是相對有其他選擇就是了.
大嘴覺得好吃高CP程度:
原本因為隱匿用途大概還可以多個一顆星的 謝謝DE亂棒打死這個.幹你娘吃大便啦DE
大嘴評語:價格高昂 但近期用料偷偷減量了 簡直是鬼島式漲價.

移植部分:
首先 沒事還是別把一技換掉會比較好 除非你真的只玩一面而且要防手殘.
幽怨(SEVAGOTH):
適合特化控場配置 而且一個技能就打臉他兩個技能的複合技.
其實大概就是這種感覺.
【已轉變】戰術箭袋(IVARA):
原本是4種箭矢 但被HELMINTH移植後只剩下兩種隱型跟喧擾.
就特化狩獵功能的補充包(?)
基本上就是防止看到你就跑的小畜生跑路的保險而已.
(如果你對聽聲辨位很不在行沒辦法掌握先機把小畜生睡掉的話就推薦使用.)

靜音(BANSHEE):
或是BANSHEE本人去裝EQ的二也可以.
反正用起來沒什麼差.
都是沒有隱形的隱匿特化流派.


  • 配置推薦和解說
老實說目前的EQ真的是有點半失業狀態了.
我也只能勉強弄出以前比較常用的幾套用途 但盡可能的把配置更新的比較近代.
主要利用白晝面三四技的低等場掃圖配置
不過就像前面所說的 由於各種原因 這套就算是低等掃場也已經不是第一選擇了.
倒是光環的部分你開心的話也可以換成成長之力這類比較跟能力有關的光環.
其實主軸就是盡可能的堆高能力強度 再依照需求拉高一定範圍效率.
賦能方面我實驗性用了能加強度的蛻變活力跟萬用充沛(特別是維持開關技的場合下.)
專精選擇能加強度的Z或M專.

-無量空處-
講這樣其實是搭配了幽怨去大範圍控場的很普通又打臉原裝技能的配置而已.
這裡取代二技 換成幽怨.
不過可以依照個人需求跟喜好去替換MOD.
這套配置應該是目前EQ在高等場比較能有發揮的配置了.
這裡採用高強度的幽怨配合黑夜面三四技來把敵人控制住.
放四改的用意是為了不時切到白晝面時 可以即刻再產生白晝四的切割暈眩 並透過緩速延長這段硬直時間.(當然你覺得不需要這個就不用裝這張 甚至可以把換掉的技能換成別招)
缺點是因為要拉高強度所以消耗高到靠杯.
賦能部分同上一個配置.
專精...由於這個配置基本上因為全程使用開關技比較無法發揮Z專精的能力 所以好像是可以自己高興就好了.

狩獵用配置
另外一個實用配置 但你把它二技丟到其他戰甲上意思也是一樣的...
就像前面講的一樣 移植IVARA的技能 剩下的就是把時間範圍撐高了.


  • 總評價和任務類型適性



其實呢 真的是覺得EQUINOX的技能組已經算是過時了些.
而且老實說他從剛出的時候就幾乎沒有什麼調整過.
但最慘的則是因為其他系統改動而莫名挨刀被NERF這點.
我一直覺得算是蠻可惜的 老實說我蠻喜歡普版EQ的簡潔造型的感覺的.
但技能卻只能虐虐低等場 甚至也快在這部分失業了.

而且特意分為兩面的技能 但依舊是一隻戰甲.
總覺得浪費了兩面合一的設定.
其實我那天有在官方論壇跟REDDIT看到一些玩家對於EQUINOX的重製建議.
而進去看了一下 確實有點一語點醒夢中人的感覺.
對啊 為什麼明明我們普版刷那麼辛苦.
卻還是他媽只能一次用一隻 不時還要切換 一時手殘還得吃到懲罰般的技能設定 甚至根本結果論他根本是兩隻只有三個技能的戰甲的這些事實呢?
這邊就很大膽的設想可以利用技能疊層的方式來讓EQ的融合型態可以使用.
而技能甚至可以兩面效果同時作用.
以現在的角度來看 甚至也不會太IMBA 但卻是相對有更多功能跟上場機會了.
只是我對於目前DE的態度就覺得是別太有任何期待了.
卓越者可以直接在你腳下給你磁力狀態的改動基本上根本就是變相跟你說不讓你們開技能
我們就可以不用管戰甲重製的東西了哈哈.
我看還是算了吧 DE的D果然是低能的低.



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