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為所到之處帶來獄炎的煉獄要塞-EMBER(完成)

空之腦殘十段 | 2022-03-17 22:38:49 | 巴幣 6 | 人氣 246

身體健康第...第六彈嗎?
嗯 雖然這系列應該追蹤的人也不多.
不過我也快一個月沒寫了.
其原因也不外乎...
沒有啦 我沒有買艾爾登法環(打CODE VEIN都會哭天喊地的人)
只是因為研究了一下麥塊的模組包所以就懶了好久.
話說還是上次開發者實況我才想到其時我還沒寫EMBER出來.
(而我一打開實況發現有P版插隊仔又是另外一個故事了...)
話說之前說的16張集團卡改動也在今天實裝了.
該說萬幸嗎?總之我以為會打掉重練的東西居然最後是調整數據為主而已.
反正至少我目前有寫的東西是不太需要重寫啦...

雙刀火雞PRIME-EMBER
老娘不是琥珀是餘燼-EMBER
人型化二創很容易變成8+9吸毒女-EMBER
為所到之處帶來獄炎的煉獄要塞-EMBER

  • 戰甲名稱與設計理念
EMBER就是英文的餘燼的意思 有夠直接.
:?
不是這個于禁啦.
不過不知道是哪裡之前好像把他的名稱來源誤認為琥珀(AMBER)
反正這個詞兒反而是無關的.
話說這個EMBER跟ASH都是灰燼 但差異差在一個基本上是燒光了一個則是還有複燃可能性的那種.
(←ASH大概就是這種的)

題外話 在原神正式出來之前 我其實一度以為這個角色:
的名子來源跟這邊的EMBER同一個字(畢竟都用火又讀音類似)
結果反而他的名子來源才是琥珀(不過這個字似乎也是外國女性常用的名子)
(不過我其實沒有玩原神...)

  • 戰甲取得方式和建議
普版EMBER的取得方式為土星刺殺任務的結算獎勵.
基本上不太算是非常難的刺殺任務 BOSS本身弱點提示算明顯了(以WF這種沒有指引的BOSS戰體驗來說)
不過有點浪費時間 而且通常會打他只是為了要刷電池.
通常會栽在那BOSS手上都是因為路上陷阱一堆跟打BOSS時會有一堆根本對打BOSS沒有任何流程幫助的雜怪太多而被圍毆死.
普版取得難度:

P版老樣子透過遺物系統取得.
目前為已入庫狀態.
部件稀有度為兩銅一銀一金
其實由於有多次出庫以及相對沒那麼多稀有部件 取得上其實比其他P版還輕鬆一點點(不多 一點點).
一樣可以跟其他玩家購買取得.
P版取得難度:
(請參考自身的歐非程度正負一星)

  • 基礎數值和技能解說:
EMBER的基礎數值如下(斜線後者為P版)
生命100
能量150
衝刺速度1.10
護甲125/150
護盾100/125
嗯...老實說畢竟是年代久遠的PRIME版戰甲?
提升的點不但沒什麼幫助而且還很少.
不過看在原本就有不低的能量值這點上就其實還稍微說得過去.
果然這隻P版的重點在於顏值提升嗎.

再來看看他的技能組和被動:
被動:
自身為中心的50米內有任何敵人處於火焰觸發狀態就會幫EMBER加能力強度.
一個敵人為+5%
(似乎沒有上限數量?)
理論上很有用 但是實戰上感覺不會太明顯的被動.
而且這個火焰觸發並不一定要用EMBER的技能觸發才算(武器也可以)
但是嘛...通常會用到EMBER的時候 敵人都不會被火燒太久.
所以算是一個理想美好 但是現實就...
但仍然是個不無小補的優秀被動.

一技-火球
對我就是會把煙火照片拍成爆破現場的那種人
不是 夜巡燃燒彈都比這個好拍吧.
毫無反應 就只是一顆火球.
樸實無華 單身到30歲可以先點的技能.
通常是可以用來堆積二技的%數啦 但是因為四技明顯方便很多所以基本沒什麼人會去用.
另外透過可以蓄力提升傷害.
連續使用會減少消耗.
強度會影響技能傷害.
範圍會影響技能爆發範圍.
時間會影響技能的連擊倍率時間.

二技-獻祭
EMBER各種方面來說最重要的技能.
開啟之後會多一個計量表.
這個%數是一個可以說是EMBER比右上角的數字還更像生命線的數字.
因為他同時代表了自身減傷%數 對敵人剝甲%數 以及耗魔程度的數字.
而這個%數要怎麼提升呢?這反而是一個相對沒有很難的事情.
只要透過一跟四技(簡單來說就是放火)的使用就可以讓%數上升 而且是這條東西的上升速度.(但要很明顯的話要施放蠻多次的)
而上限只要滿了你的魔力消耗會漸漸變高 最後就會跟用燒的一樣急速消耗.
這時候就會來到第二個課題:那就是如何讓%數下降?
沒錯 就是透過三技(簡單來說還是放火...)就可以了 然後除了釋放的當下會把%數大幅減少以外 也會把上升%數的速度減緩(一樣要很明顯的話要施放蠻多次的)
另外施放當前的%數也是三技讓敵人被剝甲的比例%數.
(也就是我當下施放的%數為60%打出去被撞到的敵人就是被剝60%護甲這樣 除了滿的90%會變成完全剝除)
沒錯 雖然我沒有駕照 但是這有一點煞車跟油門甚至離合器的概念.(←這樣強調的前提反而很讓人不可信)
此時需要維持高減傷 但是控制魔力消耗甚至是需要作為攻擊輔助的剝甲這些都是需要學習的課題.
也是讓EMBER使用上比較不好理解的點.
但換來的是能在高等場存活和輸出的值得交易.
強度影響%數和減傷的上限.

三技-火焰衝擊
跟火焰卓越者兼用的特效火焰波.
以自身為中心重踏出由內而外的火焰脈衝波.
通常會作為控場跟釋放二技%數的作用.
(後者部分剛剛有講過了這裡就不多說明了.)
強度影響技能傷害.
範圍影響技能範圍.

四技-煉獄怒炎
如果把能量色調成咖啡色 不知道這樣砸下來會不會很像烙賽
其實某程度上意外簡單的技能.
就真的是對範圍內敵人砸火球 然後是從頭頂砸這樣(所以視覺上很像隕石)
一人一顆 通通有獎這樣(?)
同時也是EMBER的主要輸出技能.
被擊中的敵人要是沒死 身上會產生一個"火環"(視覺上類似你開著二技)持續造成傷害(會持續燒這樣)
同時如果有其他敵人碰到火環也會被傳播燒傷狀態.
通常使用上就是配合二技(以下略) 然後先用三技剝甲敵人之後最後用這招收頭.
不過雖然說是範圍技 不過似乎還是存在視野範圍外無法鎖定的限制.
強度影響技能傷害.
範圍影響技能範圍.
時間影響火環的殘留時間.

  • 技能改造卡評價
當前版本(U31.5)中 EMBER擁有4+1張技能改造卡.
一改:
典型的元素主題戰甲一改.
就是可以變成多長按然後給自己跟隊友多元素傷害BUFF這樣.
雖然多100%的火傷無疑是一個優秀的增傷.
但是純火屬比較有優勢的點大概就是打I族了跟觸發多一點點剝甲能力這樣.
算是比較不無小補的改造卡.
推薦程度:
↑有需要就裝 但就以火女的定位而言到底適不適合就看個人需求.

二改:
先解釋一下經驗分享範圍就是自身中心固定半徑20米(V專有一個技能是可以拉大的)
也就是通常是跟隊友窩在一起比較會吃到.
但考量到EMBER的減傷有時候會因為技能連動的關係而並不是非常穩定的保持最高(除非你直接燒魔力)
而這張還只有分50%的減傷效果給隊友.
也就是說最高90%減傷的狀況也只能分45%這種彆扭的減傷量.
由於本身共享範圍不受MOD影響以及隊友分到的量很可憐.
因此這裡並不是非常推薦使用.
推薦程度:
↑跟一改評價的狀況類似 一樣有需要就裝 但共享給隊友的減傷有其他更好的選擇.

三改(其一):
看字面有點不好理解的改造卡 但簡單一點就是三技踩中人會回血這樣.
重點是在於最後一句取決當前的獻祭水平(看不懂的主因)
其實就是指二技%數而已 在最低%數時每打中一個就是回最低的25血 反之亦然.
不過如果要依賴這個大量回血的話還是要注意一下二技的釋放能量狀況就是了.
個人推薦如果沒有其他回血手段可用這張還是算堪用的.
推薦程度:
↑能自主回血還是不錯 但是條件跟使用上有點受限 如果已經對二技的控制如火純青還是可以用.

三改(其二):
PVP兼用卡 所以可以在沒人要玩的武型(略)
很簡單的一張卡 讓隊友在短時間內免疫狀態.
但不包含自己(因為是以自身為中心施放向外擴散的脈衝波...)
呃...老實說蠻智障的.
不過畢竟是資源回收再利用的卡就不要太苛責了.
推薦程度:
↑反正沒事也不太會去搞到這張卡 我就不說浪費聲望之類的了.

四改:
(※那個字念ㄧㄢˋ 其實跟焰沒什麼差異.)
15%的機率看起來有點少 但因為似乎是在原本的掉落率上再加%數 以及四技本身是可以大範圍多目標打擊的 因此在有裝這張的情況下其實就是4按一按就會滿地能量球了.
而因為四技和二技的使用上很容易消耗大量能量.
所以這張是剛好可以有限度的補足這點的(除非你很非連這個都掉不了球...)
有使用4技的狀況下強烈建議可以裝(最直接可以回魔的手段)
推薦程度:★☆
↑原裝技能組下解決能量消耗的問題的改造卡 不過還是要注意搶怪問題就是了.

  • HELMINTH系統配合
EMBER的攝取技能是三技-火焰衝擊
不過因為在其他戰甲上使用時並沒有二技的%數可用.
因此這招在其他戰甲上的獻祭剝甲%數為固定75%(上限不受強度影響 但低於100%強度會拉低...)
而如果配合治癒烈焰使用時回復量則是基礎25點 但受強度影響.
HELMINTH系統中少數可以剝甲的技能.
(GAUSS的熱能抽離被動也是固定為75% 而這招的剝甲是要80%以上才會有)
因此在幫協助部分戰甲的輸出上其實也是個很優秀的選擇.
而考量到普版EMBER的取得難度並不會特別難這點(有揍王刷電池過的人應該都好幾套了)
因此這裡蠻推薦優先食用的.
大嘴覺得好吃高CP程度:
大嘴評語:很燙!貓舌頭不宜!但是非常好吃且經濟實惠!火烤就是美味!

移植部分:
萬金油戰吼(RHINO):
增加歧視算法的總傷(包含技能)
基本上用的到技能輸出的戰甲都能用.
死命頑抗(WUKONG):
配合二技使用 讓抗打能力再提升的選項.
日幻闇蝕(MIRAGE):
減傷與增傷一體的實用技能 但增傷部分只有武器總傷請注意.
光譜盛怒(GARA):
需要配合改造卡使用 基本上也是為了補足能量消耗的 如果覺得四改而且配置上還有空間可以考慮使用.

  • 配置推薦和解說
其實EMBER玩起來就都差不多是以4技掃場為主.
至少我是沒有特別看過有人把他4技放掉的(雖然似乎是有配合二三技的減傷剝甲的近戰流派)
其實仔細想想也是個麻煩的女人啊EMBER(?)
畢竟技能組裡面又要強度又要範圍跟效率.
不過我這邊是以強度為重 較為平均的配置.
能量部分則是交給四改和充沛了 (當然也是可以加上Z專精 但不知道之後再重製之後狀況就是了)
然後因為一技基本上沒用到過所以我是換成死命頑抗加減強化一點生存能力.

  • 總評價和任務類型適性
續戰能力:3
指該戰甲在長時間戰鬥是否能應付敵人等級變化以及技能運轉/血量恢復等.
畢竟沒有特別明確的回血手段.
這部份可以考慮用指揮官解決(不推薦用HELMINTH換上幽怨的原因是耗魔會太大 要維持二技跟要高範圍所以並不推薦)
而面對後期敵人依舊可以完全剝甲再燒毀這點則是非常強大.

技能輸出能力:4
指該戰甲純論技能可造成的傷害能力 清怪效率等.
時至今日依舊可以作為大範圍清場的優良選擇.

生存能力/坦度:3
指該戰甲本身的存活能力 會考慮到技能組給予的生存力
基本上就是用二技在撐生存了 因此靈活控制二技的消耗和控場是十分重要的.
其實蠻有可能因為操作時的上下限而會高低0.5~1分.

團隊輔助:2.5
指該戰甲對團隊的輔助貢獻 基本上越高分就是隊友越舒服(?)
有保護特定目標和控制技能會有加分.
基本都是技能改造卡給予的輔助能力.
不過光是四改給予的能量球掉落就蠻有用了.

武器補正:2
指該戰甲技能組對武器的強化或是武器對戰甲技能的強化.
給一改跟三技剝甲的分數(1+1).
或是可以用火觸發的武器來拉被動 但是其實還是蠻不明顯的...


任務適性方面其實有需要大範圍清怪的任務都蠻適合的.(如防禦)
但是遇上虛能和護盾量過高的C族依舊會有點吃力.
鋼韌和仲裁上比較不是那麼優先和適合的選擇.(應該說後期高等場並不是優先解)
間諜和單次性質的任務則是沒有特別的點(除非殲滅 但是依然有更多更好的選擇)

綜合來說:
用起來很爽的週回(?)需求戰甲.
如果有需要長時間重複打的上述場合的話 可以優先入手.
考慮到入手難度相對較低這點算是比較加分的地方.


這篇因為懶真的寫很久.
下一篇應該是...EQ嗎?
其實還是有幾隻戰甲蠻想趕快吐槽寫到的...不過就照著順序慢慢寫吧.

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