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於祝福之中反動憤怒的平靜武僧-BARUUK(完成)

空之腦殘十段 | 2022-02-12 21:37:39 | 巴幣 9 | 人氣 372

身體健康系列第四彈...
大概吧 講實在的因為昨天夜戰殺蚊子睡得不是很好.
而且這幾天寫下來其實有點累 看來我應該要休息一下再繼續.
我還真的是沒什麼把握能把所有戰甲寫完.
不過還有一個外部原因是因為DE太常日常智障 讓我對遊戲黏著度持續下降...

因顏值低下而無法上場的醜八怪-BARUUK
等我準備好出手 怪都死光光了-BARUUK
速攻魔法發動!狂戰士之魂!!-BARUUK
於祝福之中反動憤怒的平靜之僧-BARUUK
關於狂戰士之魂 可以看這個我之前吃毒做的影片.
搞不好看完就能理解這隻戰甲怎麼玩就不用看這篇文了.

  • 戰甲名稱與設計理念
BARUUK一詞據說是來自希伯來文的"祝福"之意.
基於本身技能組設計來源跟這個詞的關係比較沒那麼強烈.
通常都是以BARUUK的外觀上因參考了蘇丹部族傳統服飾 而推定他是個非洲人.
再進而以蘇丹的宗教(伊斯蘭教)核心價值觀做連結不是自爆啦.
古蘭經內更是有著不對他人主動發動戰爭(以防衛和糾正對方為主)的價值觀.
這與BARUUK本身的設計理念也較為貼合.
不過用祝福揍人嘛...

  • 戰甲取得方式和建議
普版BARUUK的取得方式為於索拉里斯之聲的聲望2 3階以聲望交換藍圖取得.
但是部件需求上有不少的金星平原礦物和釣魚素材 雖然本身藍圖的取得並不算是非常困難.
但素材的部分倒是成了這隻戰甲取得上的一大難題.
不過比起戰甲本體最難取得的其實是這個綁組合包的裝飾 當然你不介意的話可以直接組合包購入.
普版取得難度:☆再多半顆?

P版還沒出 但算一下大概是明年年初或今年年底的事情吧?
反正取得模式上都一樣 只是要看部件稀有度的安排.
畢竟有出過工程師P這種4金還都要用大量泥炭的智障設計.

  • 基礎數值和技能解說:
BARUUK的基礎數值如下:
生命75
能量200
衝刺速度1.20
護甲175
護盾100
雖然整體體質非常低下.
但是能量值是全戰甲的天花板級別.
而基於技能組的設計上 讓BARUUK就算是這種堪比BASHEE的級別依舊可以坦不少傷害.
那就來看看他的被動和技能組.

被動:克制力
BARUUK獨有的一個量表.
初始狀態會是滿的 通過技能的生效可以讓量表下降.
基本上一~三技全部都是為了累積克制力的下降的技能.
而四技則是會消耗克制力 簡單來說其他技能都是為了讓四技開啟而生的.
克制力量表越低 BARUUK就會獲得一個額外減傷 最高(克制力清空)時可以到50%減傷
基本上就是越低越好的一個東西(也是因為等等有關這個都會說降低 但不是負面意義的提醒)

一技-巧躲
開關技 開啟之後BARUUK會擺出TITANIA尊貴站姿可以在攻擊以外的時機點在以正面為主的角度"躲避攻擊" 攻擊穿過後會降低克制力.
老實說這個技能蠻多地方要講一下的 但綜合來說並不是BARUUK該賴以為生的保命技能.
首先本身是開關技 雖然作為常駐技能是很方便的 但由於有角度和能量限制其實算是一個系統天限.(雖然前者可以透過MOD配置解決)
然後是"躲避攻擊"這個東西的定義算是比較神奇一點(初期XAKU被嫌棄的原因之一)
基本上這個東西是以迴避投射物為主 也就是子彈等.(BARUUK的場合近戰也可以迴避)
視覺上就是直接穿過去不會受傷這樣 他的手可以穿過我的巴巴!!
但是範圍傷害則是無法迴避 像是手榴彈 火轟的燃燒彈 震波等.
這也變相導致了就算完全確保了這個技能的運作也無法完全確保安全.
更別說後面出某些換皮兵種卻會有明明也是投射物武器但無法迴避的問題 DE:我就爛所以沒弄好!
最後是攻擊時會失效的問題 連續攻擊很理所當然的不會停止耗魔.
也算是變相限制太過無腦的問題 這點我倒是沒什麼意見 但這個問題要自己注意一下.
只能說算是一把不太好用的雙面刃吧.
另外 開著巧躲的期間使用三技離手戲法可以將其傳播距離加倍.
範圍影響迴避有效角度(從正面開始算 最高範圍時可以到360度)
效率和時間影響能量消耗.

二技-沉睡
又放錯圖.
以自身為中心釋放一個有效範圍明顯比地上的圖樣還大的睡眠力場.
將受到影響的敵人進入睡眠狀態 並降低克制力 而被睡眠的目標可以被處決.
就是讓敵人睡著 然後有人被睡到就會降低克制力.
主要功能就是這樣 但相比其他的睡眠控制技能 這招缺少距離跟即時性.(另外兩個都可以遠遠丟立刻睡)
畢竟目標受到影響之後大概要過4秒左右才能進入睡眠狀態 但是這4秒間敵人會被緩速 算是一點小小的補償.
不過消除目標的警戒性還是可以的(敵人醒來之後會失憶)
但請注意這招有一定冷卻 也就是至少要過那個4秒才能再使用.
通常會做為範圍控制跟主動快速降低克制力使用.
範圍影響有效範圍半徑.
時間影響敵人睡眠的時間但請不要試圖BUILD到讓敵人睡滿8小時.

三技-離手戲法
召喚出一堆匕首(官方說法)圍繞自身 匕首會自動傳播到隊友等友方單位上 然後傳到敵人會繳械對方 當繳械敵人成功會降低克制力.
三個技能中單次降低克制力最高的一個.
也是個略為需要說明的技能.
簡單一點理解就是身邊的東西(守護/寵物)跟隊友都能做為縮短距離的媒介來繳械敵人.
而這個技能也能做為減傷神技 強度只要到達110%就能讓這個技能給予90%的減傷.
不過要注意的是每個匕首有一個受強度影響的固定減傷值 而就減傷最高就是到90%
也就是身上匕首數量過低的話 減傷值是會低於90%的 其實這招的減傷特性有點像NOVA的湮滅流星群.
不過不同的是因為這招可以無痛再消耗能量就可以直接重開把匕首補滿 因此常駐減傷並不是一件特別困難的事情.
另外開著一技巧躲的期間能把匕首的傳播距離加倍 當然也可以反過來讓維持減傷變得容易.
範圍影響匕首傳播距離.
強度影響匕首數量上限.

四技-寧靜風暴
幻化武器型開關技 但不耗魔而是消耗克制力(越消耗越高 滿了就會被關技能)
近戰武器更換為幻化武器沙漠之風 暴擊率50% 倍率2x 觸發率15%
攻擊能打出投射約18米遠的印章拳風 但拳風的命中不會累積連擊數.
開技能的音效疑似在說TURN A WAY?
BARUUK的核心與代表技能.
一~三技的使用上基本上都是為了使用四技.
因此玩BARUUK通常都是為了要用這招揍人啦.
且在消耗克制力使用四技狀況下也可透過其他技能來維持住克制力的消耗.
所以盡可能延長四技的使用時間就成了BARUUK的必修課題了.
不過不外乎就是先把人睡了繳械再揍飛的莫名其妙渣男行徑.
但是因為幻化武器為衝擊傷害組成 且觸發率偏低.
傷害上並沒有到特別出色(沒有改造卡的狀況下)
因此做為需要時間跟敵人暖機才能使用的技能比較容易受到詬病.(暖機這點目前沒辦法克服 只能盡可能縮短時間)
強度和連擊數影響技能傷害.
效率不影響克制力的消耗.

  • 技能改造卡評價
當前版本(U31)中 BARUUK擁有2張技能改造卡.
老實說這隻也不算特別新的戰甲了.
技能組上也處處有一點點限制 但就看DE要不要出了.
二改:
類似BANSHEE二改的傳播設定的技能 但傳播的是睡眠效果
以及增加一個睡眠時間+50%的被動強化.
不過前面有說過跟另外的睡眠技能相比 這招並沒有到太好用.
但優點也不是沒有 像是需要長時間跟大範圍連續控場這招的優勢就會出來一點.
只是睡眠做為一個並不是特別可靠的控場效果(敵人會被打醒)
建議上還是讓敵人入睡之後用一些方式打他拍醒之後再重複使用來快速累積克制力就好.
推薦程度:
↑就真的有上述場合才比較有可能出場的一張卡 但你也可以考慮直接換戰甲會比較實在.

四改:
可以解決四技觸發率以及傷害組成只有衝擊的問題的優秀改造卡.
加上本來就有的高暴擊率.
變的可以暴觸雙修就解決了不少問題了(雖然不能裝小黑卡)
基本上要用BARUUK跟四技(有人玩他不是為了用四的嗎= =?)必裝的一張.
推薦程度:
↑基本上要打四技裝就對了 可以大幅強化四技的輸出能力.

  • HELMINTH系統配合
BARUUK的攝取技能是二技-沉睡
不過就像前面所說的 睡眠給予的控場效果較為有限 以及這招在所有睡眠技能中算沒那麼好用.
(而且剛好另外兩招雖然一招被廢掉 但都剛好是HELMINTH技能)
再考慮技能改造卡跟戰甲的取得難度.
綜合來說並不是太推薦
或是你想要白金太多而且想量產組合包限定的裝飾倒是可以把多的戰甲拿去餵
推薦程度:☆☆

移植部分:
萬金油戰吼(RHINO):
增加歧視算法的總傷(包含技能)
基本上用的到技能輸出的戰甲都能用.
火焰衝擊(EMBER):
剝甲技 面對多位高護甲單位提升傷害的辦法
(但使用場合上感受比較低 畢竟有時候四技打下去沒死也會飛走 會比較沒感覺)
靜音(BANSHEE):
讓敵人在進入範圍內強制站樁 揍人時比較順手一點.
空爆(ZEPHYR):
投射物可以聚怪 再接上二技可以主動且快速的累積克制力.
且長按擊飛可以立即解除敵方單位的睡眠狀態(再開二技去LOOP)
只要需要快速累積克制力的狀況都蠻推薦使用的.

  • 配置推薦和解說
  • 無特別的主四技配置
由於BARUUK的四技消耗並不會受效率影響 而且本身能量上限也是天花板等級.
因此這裡我直接放掉效率全撐強度 但是要注意多放一張川流P來吃出空間鑚點能量就是了.
再放上適應頂天立地P來確保安全(後者防意外為主 當然也可用來配合目前版本META)
頂天P其實可以另外極化後塞特殊槽 而空出來的那格就看要再強化強度還是範圍(也可以用於稍微解綁效率)
光環建議上可以極化成快速休整 在以技能累績克制值的同時用高能量消耗轉成紫盾以提高生存能力.
另外 這裡我放棄一技這個過為被動的克制值累積方式 而是換成了空爆來方便搶怪聚集且以主動手段來快速累積克制值(這個技能也不需要改造卡)
專精選擇Z專精提供需求的能量消耗.
賦能選擇速攻和萬能的充沛.
速攻可以加速四技的攻速.
  • 沙漠之風配置
我絕對不會說我差點忘了這個
由於主要輸出手段為拳風攻擊(打中人不會累積連擊數)
因此我多放了一張邪惡蓄力來提供一定的連擊數倍率.
元素部分由於搭配了四改就只會往敵人的弱點屬性去了 因此選用有P版卡的毒為主的複合元素就行了.

  • 總評價和任務類型適性
續戰能力:3
指該戰甲在長時間戰鬥是否能應付敵人等級變化以及技能運轉/血量恢復等.
老實說需要熱機在這項上面到底算加分還扣分有點難決定了...
三分或許有點高了些.
但只要能保證生存 BARUUK打高波是不會太吃力的.

技能輸出能力:4.5
指該戰甲純論技能可造成的傷害能力 清怪效率等.
四技的傷害非常可觀(有改造卡的前提) 且近20米且無視障礙物的拳風也讓清怪能力有保障.

生存能力/坦度:3.5
指該戰甲本身的存活能力 會考慮到技能組給予的生存力
滿滿的減傷技能讓他雖然身板孱弱 但依舊可以依靠過載護盾和護盾閘保有優秀的生存能力.

團隊輔助:3
指該戰甲對團隊的輔助貢獻 基本上越高分就是隊友越舒服(?)
有保護特定目標和控制技能會有加分.
繳械和睡眠給予的控場能力 兩者都能有一定程度保有團隊的生存能力.

武器補正:1
指該戰甲技能組對武器的強化或是武器對戰甲技能的強化.
幻化武器和配合自身裝備近戰有角鬥士系列卡可以補正四技的傷害.
以及我前面忘記講 但不知道有沒有被修掉的近戰用有起始連擊數的可以影響到角鬥士的套裝效果.
但總之對武器本身沒有什麼強化 而是裝備的近戰武器成了四技的電池般的存在...

任務適性上基本上選擇無盡任務比較適合 單次任務比較不好發揮.
一樣對間諜沒有特別的適性(雖然可以期待一下三技把攝影機自動打爛)
但我個人比較常拿他來打金星的賞金(我也不知道為什麼 但技能組都蠻符合任務要求的)

綜合來說:
用途較少 且取得難度不低.
因此並不是特別優先的戰甲.
但想打仲裁和鋼韌可以考慮一下.

下一隻 就像之前說的一樣 會先跳過新戰甲CALIBAN.
所以應該是CHROMA.
但我想小小抱怨一下 CHROMA老實說是一隻我還蠻不想介紹的戰甲的...
淺淺的講又跟沒講差不多 深入又會要算數學(老子是來玩遊戲的不是來算數學的!)
以及我個人對這遊戲的心態需要調整一下.
所以下一篇可能又得隔一段時間才會寫完了.
(雖然我知道沒什麼人在看)

創作回應

白雪我本命
身為喜歡使用BARUUK的玩家,都會把它的1技換成,VK的吼加攻速跟護甲很方便
2022-02-17 22:08:48
空之腦殘十段
喔對耶 我超容易忘記有這招能用XD
只是要忍受一下用在男性戰甲還是會吼出女聲這點就是了.
2022-02-17 22:12:02
白雪我本命
4技的部分塞小黑卡,爆擊率強化就可以讓它隨便黃橘爆擊!!
而且重擊的情況下還可以紅爆(必須要塞爆擊傷害強化)
2022-02-17 22:15:10

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