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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第五十六幕 未知的墓碑

臨風慕筆 | 2021-11-20 17:32:01 | 巴幣 2 | 人氣 91


第五十六幕:未知的墓碑
 
 
       當面對滿山滿谷敵人,會感覺到過程的艱難,但是當整個場地裡看不到任何一個敵人的時候,則會變得戰戰兢兢。
 
       當事情發展的太過順利的時候,往往就是有什麼麻煩要冒出頭的開始。
 
       玩家的想法似乎總被系統的設計搞得精神衰弱。
 
       即使知道網路遊戲並不像動作冒險那樣時常玩一些需要及時反應的QTE系統,但那並不代表完全不會有類似需要額外操作的機制。
 
       尤其眼前這樣像是廣場般空曠的環境,彷彿就在暗示著玩家,這裡肯定會發生什麼重大的事件一樣。
 
       就算等等湖泊之主憑空從天而降,或許也都在情理之中。
 
       開玩笑的,建箴可不想遇到這種驚喜。
 
       地勢略微向下傾斜,整個圓形廣場像是在把整個地底掏空,變成像是古代遺跡神殿的場景,由鐘乳石和石筍互相結合形成的石柱,圍繞在廣場的四周,形成了類似外牆的結構,感覺並不像是純天然形成的地形。
 
       說神殿也不正確,建箴也已經知道了,這整個副本的設計其實更接近一個大型的陵墓,是那些曾經在四百年前在思想分歧下被犧牲的人們安息的場所。
 
       洞窟裡的滴水聲,在安靜的空間裡迴響,彷彿能夠感覺得出,這個空間的溼氣相較於前面所看到的任何場景都來得更重,壟罩在一層薄弱的水霧裡。
 
       仔細想想,這裡好像是……
 
       如果從整個地形的的相對位置透視看來,現在這個空間似乎就在白夜城北邊巨大湖泊的正下方。
 
       所以,這個場地,也很可能正好是湖泊之主原本的棲息場所。
 
       三人步下台階,臨風仍然走在兩人的前方。
 
       距離圓環中心越接近,建箴控制臨風舉盾的動作也更加謹慎。
 
       剛才的猜想雖然玩笑成分居多,但誰也不敢保證是不是真的會從場地的正中央突然冒出一隻Boss出來。
 
       「初見殺」在網路遊戲裡也是絕對通用的詞彙。對於完全不知道前方有什麼的玩家而言,也很有可能被突發而至的系統機制給秒殺。比起在戰鬥中的失足,被系統機制給秒殺的心情肯定更憋屈。因為不知道圈套到底設在哪裡,關鍵時刻被陰一把才更讓人氣急敗壞。
 
       每往前走一小步路,建箴就會抬起視角端詳周圍是不是有什麼怪異的變化。只差沒有拿幾塊石頭邊走邊丟,看看周圍有什麼沒有被注意的陷阱或潛伏的敵人之類的。從動作看來,他們覺得自己和盜墓賊實在越來越像了。
 
       「……目前看起來,好像還沒有發生什麼事。」
 
       建箴邊說著,臨風手裡的盾牌卻完全沒有放下來的意思。
 
       要說為什麼格外慎重,大概是因為那顆懸浮的球體,就和他們剛開始進入副本時陷入苦戰,會不斷召喚生成骷髏和腐屍一類敵人的球體,從外觀看起來完全是一模一樣的東西。
 
       「小心點,搞不好等等又召喚什麼奇怪的東西出來。」
 
       向建箴發出提醒的宗豪,大概是對那麻煩的情境最有感觸的人。也難怪,幾個小時以前,他可是被召喚出來的骷髏敵人追得滿場亂跑。
 
       該說是一朝被蛇咬……嗎?
 
       有種說法是,如果對於眼前的事物抱持存疑,謹慎一點總是沒錯。雖然就目前而言大多數難度還是體現在正式和Boss交戰的場合,但沒個準說不定等等連Boss都被那顆圓球給召喚出來了呢?
 
       「不過,雖然只是我猜的,這個應該和一開始的召喚機制完全不一樣。」
 
       臨風距離圓球大約二十米的位置停下腳步,在這個範圍裡面,剛好可以同時做到觀測全場狀況和保持極限的安全距離。
 
       「怎麼說?」
 
       「那時召喚出骷髏的水晶球體,是可以直接被擊破的,把鼠標移動到上面也會浮現出敵對的深紅色。但現在這顆水晶是完全沒有辦法作為選定攻擊對象的青綠色,和普通的NPC是一樣的。」
 
       「也可能是接近範圍以後才會觸發的類型。」
 
       「那倒也是。」
 
       靠近才觸發敵對的類型嗎?倒也不是沒有這樣情況。主要是場景整體營造出來的那種氣氛,讓建箴覺得,或許等等真的會在這個地方和湖泊之主展開最終決戰。
 
       「不繼續往前走?」
 
       落在隊伍最後方,踏著小巧腳步的柚仔等了一會兒,看著前面遲遲不動的兩人,總是還是開了口。
 
       建箴和宗豪也同意柚仔的想法,不論水晶的背後到底是不是藏著什麼陷阱,想要通關最後的Boss,他們終究還是得繼續往前。
 
       「那麼,我走過去看看會不會觸發戰鬥,如果有危險再馬上跳回來?」
 
       宗豪自告奮勇地提出方案,那是在清除洞窟裡的骷髏敵人時他們採取的方法。只要宗豪不把虎躍的順序弄錯,照理來說該是一種相對穩妥的辦法……
 
       「不,直接讓我上吧。」
 
       臨風先提起盾牌,將翠影擋在了身後。
 
       建箴思考了一下,由翠影利用虎躍進行探查當然可以,但考慮之前是在被周圍敵人包圍的情況下,必須盡早脫身的情況。但現在,若因為觸發副本的機制而進入戰鬥,他們很有可能會被迫直接進入Boss戰。
 
       如果結果是那樣,讓翠影先吸引到仇恨,可能並不算是一個理想的情況。
 
       圓圈的實際半徑其實不大,就算利用虎躍的位移能力,也未必能脫離Boss的警戒範圍外。就像前面提過的,只要敵人的體型越大,攻擊範圍越廣,相對的會進入戰鬥的警戒區域也會越大。
 
       拳鬥士當然具備吸引Boss注意,並且在Boss攻勢下生存的能力。
 
       但與其說是拳鬥士職業能力的問題,不如說是宗豪本身就不太擔任隊伍裡吸引主要仇恨的任務。
 
       至少,自從和他這個總喜歡選擇身披重甲職業,萬年不變的甲殼類玩家交上朋友以後,宗豪選擇同樣站在最前方甚至是類似功能的職業,就隨著時間越來越少,轉型成為了隊伍的策應。
 
       論每種職業不同的對應理解程度,自己肯定比不過宗豪。但要說怎麼要怎麼最大程度靠著重甲和盾牌的優勢,增加自己的苟活空間,建箴敢說自己的經驗肯定比宗豪還多了不少。
 
       雖然建箴會有那樣的經驗,只是為了提供自己獨自行動時必要的生存能力,而不是為了在隊伍裡面擔任主要的仇恨吸引角色。
 
       ……不過,這麼講也完全沒有說服力吧。
 
       儘管那並非自己的本意,但情況必要的時候,自己還是會站在隊伍前方。
 
       尤其這可能是他們在大考前夕必須面對的最後一場Boss戰,這種重要的時刻,自己當然也得認真地來。
 
       建箴掃過整個裝備欄現有的情況,確認所有的裝備都已經安置妥當。剛才從貝魯斯身上的獲得的兩項裝備,雖然建箴多少有點猶豫,不過也還是盡數給臨風穿戴齊全。
 
       臨風又向水晶球體走近了一些。
 
       完全沒有反應,四周安靜得出奇,而且也沒有看到類似敵人的蹤影,難道說這裡並不是最後一隻Boss的決戰地點嗎?
 
       臨風把盾牌用輕鬆地握法架在身側,這次的行動則又快了一些。金屬鞋底在岩石面上喀噠喀噠的聲響,和洞頂落下形成的積水混雜成一種複雜的回聲。
 
       建箴拉近了距離,直接停在了水晶的正前方。
 
       除了微微閃爍著寶石般的色澤,還有好似隨呼吸頻率的上下浮動,看不出有危險的地方,也並沒有像是在召喚Boss和骷髏之類的敵人。
 
       而那個石碑……是墓碑嗎?
 
       建箴點選了看似墓碑的物件,系統則跳出一個了對話的視窗。或許因為內容並不算太多的緣故,對話框並不算大,只是仔細看了看碑文上面顯示的內容,卻讓建箴臉上直接開始面露難色。
 
       要說熟悉,那的確是很熟悉,但也是建箴此時此刻最不想看的一段文字。
 
       那是和幽邃城裡被遺忘歷史相同的圖形文字,也是玩家沒有辦法透過直接瀏覽文字就能解讀的內容。
 
       『都到最後關頭了還玩這個!?』
 
       建箴是真的差點忍不住爆粗口。
 
       看到像是圖樣的文字的時候,建箴就發現到事情的不對勁,覺得有些懊惱。他是真沒料到,都已經走到這一步了,居然遊戲還能夠用這麼拐彎抹腳的方式給玩家製造麻煩。
 
       即便無奈,卻也毫無辦法。
 
       建箴現在唯一能期盼的,大概只有這個墓碑並不會直接關係到他們對於Boss的攻略,或是整個副本的完成進度。
 
       「怎麼樣?有危險嗎?」
 
       「危險倒是沒有,只不過有其他更麻煩的事情。」
 
       「怎麼回事?」
 
       才聽到沒有危險這個回答,宗豪便讓翠影一個大跳躍蹦了進來。建箴心煩,也沒來得及翻白眼,只是繼續看著墓碑發愁。
 
       「這個石碑上面也刻著那種需要特別翻譯才能看懂的文字。」
 
       「……你認真?」
 
       「騙你幹嘛?」建箴無言地猛撓了幾下頭,無奈又多了幾分。
 
       要讀懂隱藏文字的方法他們倒是都明白,就和在幽邃城書店抄寫歷史書籍的時候是如出一轍的概念。可是都已經走到這個地方了,他們絕對不可能多費時間大老遠從副本出去重新蒐集材料,然後再兌換成可以抄寫的特殊墨水的。
 
       「應該也沒有說非得讀懂文字才能夠見到最後的湖泊之主吧?」
 
       「說是那樣說沒錯……」
 
       建箴這才又把注意力轉移到那顆水晶球體上。
 
       【系統提示:一股神祕的力量不斷吸引著你,是否要觸碰水晶球進入封印的遺忘之地?】
 
       這下子就很清楚了,原來那顆晶球並不是能夠召喚出小怪的機制,而是將他們把他們送到決戰地點的傳送門,只要點了那個選項之後,大概就會被直接傳送到小地圖上唯一獨立,在初次進入副本時建箴完全不理解到底該怎麼進入的那個區域。
 
       建箴並沒有馬上意識到的原因,是因為他們現在所處的副本,和原本最開始白夜城草原北端的副本,已經是完全不同的概念。
 
       包含為什麼副本裡的怪物生態發生了劇變,為什麼會出現沒有看過的副本Boss,還有在場景地貌上的細微改變。建箴唯一能夠想像得到的解釋,就是在這個封印洞窟裡面,和外面他們所經過正常時間的流逝已經不盡相同。
 
       或者應該說,現在他們所進入的,是屬於「過去」的洞窟。由於大魔法師的封印隨著年歲逐漸衰弱,時間也開始逐漸重合,慢慢回到相同的軌跡上。那些在四百年前大魔法師無法了結,甚至不惜用封印將時間停滯的一切,現在,全部都在這顆水晶球的後頭。
 
       至於實際的原理是什麼,那就不是玩家應該去思考的事情了。
 
      從結果看來,只要接觸水晶球,他們就能夠透過傳送直接通往Boss的決戰之地。慶幸的是,和湖泊之主的戰鬥似乎近在眼前,而且並不會被影響;但最令人在意的是,眼前這個矗立看似墓碑的東西,上面所刻寫文字到底會不會實際改變副本的最終完成進度?
 
       「唉呀!煩死了,早知道多留一瓶起來當紀念。」
 
       千金難買早知道,這樣的懊惱對玩家而言可以說是每天都在上演的戲碼。
 
       如果在不曉得實際解決方法的情況下,建箴可能乾脆直接忽略過那些文字就算了,既然知道文字內容並不影響他們攻略湖泊之主,那就算不去理解,就當作沒有這回事也無所謂。
 
       但就因為知道實際到底該怎麼做,所以才會感到糾結。
 
       雖然也不是極端狂熱於發掘遊戲中的隱藏要素,但既然是近在眼前,而且也知道實際操作的要素,建箴就很難抑制自己想一探究竟的好奇心。
 
       像是地圖裡沒有探查過的區域,或是在迷宮裡分成兩道的岔路,都會突然激起建箴的探索欲望。
 
       而且他們並不知道,這會不會是一次性通關以後,就沒辦法再重新進入的劇情向副本。如果是那種類型的副本,建箴知道錯過這一次,下次要再進來就不是那麼容易了,而自己也有很大概率因為在意這個沒有覺得鬧心。
 
       過了這個村就沒了那個店。
 
       就算知道本質可能沒什麼大不了的,但該鬱悶的也還是會鬱悶。
 
       就在建箴陷入了該不該在這個地方停下,讓其中一人到外頭蒐集紙和福勞爾的墨水,然後再重新進入副本的時候, 比一路飛躍過來的翠影慢了許多,晃著尾巴踩著小小的步伐,柚仔這時候才緩慢的爬下了快要和她同樣高度石階。
 
       然後,她那麼說了:
 
      「福勞爾的墨水?我還有啊。」
 
      ……嗯?
 
      「「咦!?」」建箴和宗豪猛然一驚,再次詫異地望向眼前小小的魔法師。
 
      看樣子,這個隊伍裡會帶來驚喜的並不只是宗豪。
 
      當然,指的是好的那一方面。

創作回應

沐眠
帶來驚喜的柚仔(星星眼)
2021-11-23 10:56:10
臨風慕筆
不是驚喜的話就變成了搞事仔
2021-11-23 11:00:11
沐眠
那部分有其他人負責(咦)
2021-11-23 11:02:50
臨風慕筆
(把尾巴當抹布擰
2021-11-23 11:06:02
沐眠
?????尾巴錯了嗎?
2021-11-23 11:12:55
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