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《網遊》手殘回憶錄 第一章 第五十五幕 見證歷史結束之路

臨風慕筆 | 2021-11-17 20:28:07 | 巴幣 4 | 人氣 121


第五十五幕:見證歷史結束之路
 
 
       在貝魯斯被擊破後,眼前的視野像是迷霧緩緩消散似的,恢復了原本的可見視野。可能是單純的心理作用,在維持了那麼漫長時間的暗幕之後,突然變大的可視範圍,彷彿就像是有道光逐漸照進了洞窟之中。
 
       當然,建箴覺得那也可能是掉落戰利品寶箱時系統的發出的光芒,讓整個畫面變得賞心悅目。
 
       儘管聽起來有點勢利,對於玩家來說,寶物箱裡的戰利品,那可是比起任何光芒都還要耀眼的事物。
 
       臨風終於停下了手,此時殘存的生命值,其實已經低於2%。因為長時間的舉盾,甚至因為僵硬而沒有辦法馬上收起動作。
 
       翠影的生命值完全處於瀕危的狀態,那僅剩的一點生命值,就算是被Boss隨意刮到一下,也幾乎接近死亡的邊緣。
 
       但是,全部的人都活下來了。
 
       這才是最重要的事情。
 
       剛才那樣的情況,不管是臨風還是翠影,哪一邊的生命值歸零,其實都在可能的預想範圍中。在那樣的危險的情況,最後兩人都沒有倒下,從某種意義上已經算是非常了不得的結果。
 
       如果自己沒有做那些亂來的舉動,最後的結果會演變成什麼樣子呢?
 
       這樣的猜測並沒有什麼意義。
 
       情況未必會更糟,自己的選擇也未必是最好的。
 
       就算全部的過程重頭再來一遍,也未必會得到相同的結果。即便像他們這樣整個隊伍安全通關只有1%的機率會成功,現在的他們站在那1%的結果之上,那也是不爭的事實。
 
       「那,這次的寶箱就交給你了。」宗豪那麼說著。
 
       翠影和柚仔的視線都停在臨風的身上,讓建箴隱約感受到某種壓力。明明開寶箱這種玩家最喜歡,讓人興奮的時刻,卻不由得使人也感到緊張。
 
       從前面經歷的各種戰鬥中,他們都見識到了,Boss掉落的裝備戰利品會極大程度影響到戰鬥的難易程度。如果能開到合適的裝備,就能夠最大程度減輕整體作戰的壓力。
 
       偏偏是在已經意識到這件事的情況下,要去開Boss的寶箱啊……
 
       『至少希望屬性不要偏離的太離譜吧。』建箴默默心想。
 
       副本掉落的裝備就算強度有一定保證,也未必全部都合用,比如說給戰士提高敏捷屬性的鞋子,或是給魔法師提高體力上限的鎧甲之類的組合,倒也談不上差,只是總感覺並不怎麼合適。
 
       在建箴的印象裡,線上遊戲的職業區分並不鼓勵玩家偏向過於平衡的能力值,而是更偏向每種職業發揮各自的特點。雖然也總會有某些特別劍走偏鋒不走尋常套路的玩家存在,但逆天而行的結果往往只能「後果自負」。
 
       更早期的網路遊戲,還沒有所謂清楚的「職業劃分」概念的時候,建箴也曾經把角色的升級屬性平均分配到一個角色身上,使得各項屬性都太過平衡。在遊戲初期的時候倒還好,但越到後期,沒有任何屬性專長的角色,從另一種層面也就等於做什麼都不行的「廢角」。
 
       最後那個看似各項能力平衡,實際卻搬不上檯面的角色,終於還是因為升級上的困難,讓建箴不得不刪除角色,也算是學了個教訓和經驗。
 
       後來的網路遊戲多半就不太流行那樣複雜的屬性加點了,影響角色的變化更多都轉移到了裝備的搭配和個人操作的技巧上。
 
       不過,那些也都是挺久以前的事了。
 
       「開個箱子也開那麼久,你不會跟我說你在祈禱吧?」
 
       「沒,你就當我手抖點不到箱子吧。」
 
       建箴懶得跟宗豪多解釋,很乾脆地自嘲了兩句。
 
       他也知道不少人在開啟戰利品寶箱的時候會嘗試各種不同奇怪的形式,或禱告、或擺出不同姿勢,或者選擇一個自認的良辰吉時。那類透過自我暗示建立信心,認為能超越系統機率,得到想要結果的儀式,或許都能被歸類為某種稱作「玄學」的事物。
 
       有句話說:「寧可信其有,不可信其無。」
 
       但要說建箴是不是真的那麼篤信那樣的方式,他覺得自己的信仰並不是那麼虔誠。如果有那個心情餘裕的話,他倒也不介意臨時抱佛腳試用看看那些所謂的玄學是不是真的奏效。
 
       不過從過去的經驗看來,玄學的效果往往對他並不是特別有效。大概就像玩家對於各種角色塑造出的不同戰鬥形式,每個人也都會有屬於各自最為合適於自己的玄學。
 
       但現在建箴既沒有那個心思,精神也已經相當疲憊。
 
       所以,剛剛他只是單純的因為眼睛實在太過酸澀,不得不用手捧著臉多搓揉幾下,試圖振作稍微開始有點模糊的意識。
 
       右手移動起滑鼠,把鼠標移動到了寶箱正中的鎖孔上輕點兩下。
 
       寶箱中掉落的裝備,還是那不多不少的兩樣,不知道當初副本的寶箱就是這麼設計還是他們的運氣始終保持在平衡的狀態。單從裝備數量上算,既沒有運氣特別爆棚,也沒有看起來特別走霉運的人。
 
       但是裝備這種東西最重要看得還是屬性和特殊能力,數量多寡只能算是其次的參考。就算開到的裝備再多,如果全部都是看似雞肋的能力加成,甚至是根本不合用的屬性,甚至還比不過只開出一件的極品。
 
 
       【冥骨】:頭盔:生命值低於20%時,召喚出一隻與自己當前生命值與屬性相等的骷髏亡靈。骷髏亡靈會協同攻擊穿戴裝備玩家鎖定的目標,並承受裝備玩家所受到的被攻擊傷害。骷髏亡靈每秒損失1%的生命值,至生命值完全歸零後消亡,進入戰鬥狀態後僅限召喚一次。
 
       【黯影幽光】:飾品項鍊:獲得裝備特殊技能【暗幕】,主動施放,形成半徑八公尺的暗屬性場域,場域內全體敵人屬性下降20%,移動速度下降20%,發動暗幕技能時,玩家每五秒損耗1%的生命值代價。可手動停止,技能冷卻時間180秒。
 
       「這個……」
 
       屬性上兩件裝備還是符合當前現有等級基礎,屬於角色等級提升之後就會被淘汰的過度型裝備,但附帶的技能效果看起來總是那麼耐人尋味。
 
       不對,正是因為知道裝備本身的屬性很平庸,玩家遲早會更換掉,所以才會把看起來那麼強力的效果放在低階的裝備裡嗎?
 
       「先不管效果好不好用,只論中二程度的話,你贏了。」
 
       宗豪瞥了一眼,做出了評語。
 
       「中二個屁!那是系統顯示的名字,跟我沒關係好嗎。」
 
       建箴沒好氣。
 
       多看幾眼就能夠理解為什麼宗豪會這麼形容,因為看起來的確是中二到不行的裝備名字,也不知道設計者在取名的時候是存著什麼心,才會把裝備取作這種國中生才會覺得炫酷的名稱。
 
       因為也沒有什麼能夠拿來回嘴的立場,沉默了幾秒,建箴總算把注意力從裝備的名稱挪開,回歸到裝備本身實際的效果上。
 
       嘗試著將【冥骨】給臨風裝備,從表面看起來就是把貝魯斯的頭蓋骨拆下來套在角色腦袋上。因為外觀並沒有其他作工修飾,所以格外粗獷。
 
       「噗,有點微妙。」宗豪誠實的表達了自己的看法。
 
       關於這點,建箴是同意的。直觀看起來的確是有種怪異的感覺,不像是戰士,而是不知道從哪冒出來的蠻族野人,顯得異常剽悍。
 
       要說好不好看嘛倒是見仁見智,但是擁有召喚類型的裝備效果,目前在遊戲裡面是頭一回見到。
 
       召喚,通常被歸類為魔法師相關的技能體系,透過屬性的召喚,也能夠使役自然中的生物和精靈一類的設定,在網路遊戲設定裡算是很常見了。但從裝備的介紹也能約略看出,魔法師反而不能完整發揮【冥骨】的特殊效果。
 
       因為【冥骨】所召喚出來的骷髏亡靈,是以當前角色的20%的生命值作為骷髏亡靈的生命值上限。對於魔法師那種本身生命值和防禦就偏低的角色而言,即使被召喚出來,也沒辦法支撐太久。
 
       反倒是生命值偏高的戰士,可能更適合做為召喚的對象。
 
       不過生命值20%以下,代表也已經接近瀕危的邊緣了。就算擁有協同攻擊的功用,也幾乎不能夠作為主要造成攻擊的手段。能夠承受裝備者受到的傷害這一點,倒是可以做為危急時的喘息空間。
 
       用一句話形容,就是特定時候可以發揮奇效的裝備。
 
       ……至於那個名字聽來很中二的項鍊,建箴就不知道該怎麼評論才好了。雖然帶有場域範圍的技能效果聽起來很強橫,但要拿生命值作為代價,就是另一回事了。如果在有牧師施放回復生命技能的情況下,應該能夠變為極為蠻橫的範圍屬性削弱組合,但對於缺乏有效恢復手段的他們,技能帶來的整體效益就會被大打折扣。
    
       並非不強,但來得不是時候。
 
       從和貝魯斯的戰鬥裡就可以感覺得到,每1%的生命值都很關鍵。
 
       裝備就算再好,沒有合適的使用時機也沒有意義。就算能夠理解在什麼情況下能夠發揮它的最大效益,但既然他們的情況不允許這麼做,那這個項鍊本身能夠發揮的作用就很有限。
 
       「你思考完了嗎?」
 
       「就這樣吧,運氣不好不壞。」要說差倒也不至於,但也並不是那種看到就能一口斷定是極品的裝備,除此之外,也缺乏實戰的應用。
 
       只不過,先裝備上去應該也不礙事。
 
       「這兩件裝備就先放在我這邊,沒問題吧?」 先不論翠影戰鬥時會不會想起那些裝備,至少建箴確定這兩件裝備對於身為魔法師的柚仔並沒有多大的益處。
 
       果然,柚仔並沒有表示反對。
 
       「無所謂,拿去吧。」宗豪也是很乾脆。
 
       照宗豪的個性,可能也會想玩玩看裝備本身的特殊效果。但既然自己提出需求,他倒也並不會刻意和自己爭搶。宗豪對於角色的裝備搭配和效果並沒有那樣講究,一切都以自己操作起來的感覺和他自己當下的心情作為基準。
 
       建箴也曾見過宗豪把自己的人物所有的屬性全都點到「力量」,或是「敏捷」,變成了極端特化型的角色。只是如果要問他為什麼這麼做,通常是得不到什麼正確的答案的。
 
       比起那些事情,現在還有更值得迫切關心的事。
 
       「重點來了,這個副本應該到現在還沒有結束吧?」
 
       「……當然還沒有,最重要的湖泊之主還沒有出現。」
 
       建箴端正了態度,再度提起了這個令他們整周都不停忙活的名字。
 
       他們對於副本的理解大致上到這邊,最初的副本在對應的三個區域,也同樣有相應的敵人,但把整個區域都清除乾淨,副本也就走到了死胡同,並不會有接下來的發展。
 
       不過,那時候是那時候,現在是現在。
 
       對副本不熟悉的柚仔這回沒有亂闖,安分地在一旁等待著他們的討論結果。
 
       「怎麼辦?該往哪走?」
 
       「你應該還記得吧?我們在第一次進來的時候有一個很奇怪的區域,裡面既沒有敵人也沒有Boss,看起來就像是無意義設計失誤的場景。」
 
       經建箴那麼一提,宗豪的語氣也若有所思。
 
       「是有這麼回事,所以你覺得湖泊之主接下來會出現在那個區域?」
 
       「就算不是出現在那個區域,應該也會有相關提示。」
 
       從最開始建箴就一直很在意,在整個洞窟裡面唯一沒有出現敵人的區域,本身就屬於一種「異常」的情況。所以當初建箴其實耗費了大量的時間探索那整個區域,希望從中找到一點和副本相關的蛛絲馬跡。
 
       結果是,他什麼都沒有找到。
 
       當時建箴的感覺,就只有納悶而已。
 
       雖然總覺得事有蹊蹺,卻也沒有確鑿的證據可以說明,那個被空下來的區域是不是真的隱藏著和副本相關的事物。
 
       但現在不一樣了。
 
       即便還有很多地方都不瞭解,也還有很多令人困惑的未知。
 
       從對過去的猜測開始、推導出歷史的走向、一路蒐集材料,破解謎題,然後跟那些在記憶中被封印的古神們激烈纏鬥。這整周的時間裡面,他們就像是經歷了一場精采又豐富的冒險。
 
       也就是在經歷過那麼多的過程之後,建箴可以相信,肯定有什麼改變。他們對於這個副本,還有副本背後隱藏的故事,肯定都將走入新的一幕。
 
       或許那也是,即將落下帷幕前的終章。
 
       「走吧,我們先去看看再說。」
 
       臨風走在了隊伍最前頭,兩人則會意地跟在了他的身後。
 
       摸索著殘存的印象,建箴並沒有花費多久時間,就找到了記憶中的通道。
 
       整條路是狹窄的,看起來只能一路縱隊的前進,在一行人穿過之前未走過的幽長洞窟廊道,眼前的景象卻突然再度變得開闊起來。
 
       圓形的廣場,周圍灰藍色的鐘乳石映照著冰冷的幽光,廣場中央有一顆懸浮在空中的圓形水晶球體,球體的下方,則有一塊矗立的石碑。
 
       沒有人說話,或許也什麼都不必說。
 
       不過,在這裡的每個人心裡可能或多或少都有著和建箴類似的想法。
 
       『終於到最後了嗎?』
 
       無論最後的結果是好、是壞、是喜、是悲。他們終究來到了這場副本的最後。
 
       因為不知道該表現出怎麼樣的情緒,所以乾脆用不斷前進的步伐去沖刷掉那些使人踟躕不決的念頭。
 
       都到這一步,往前就對了!
 
       建箴沒有開口,那句話他只是心裡想著。
 
       但他覺得,身後的兩人就算不用特別講出口,其實也都能明白。
 
 
       橫跨四百年歷史的漫長道路。
 
       此刻,將由他們玩家親眼見證。

創作回應

沐眠
緊張緊張
2021-11-18 10:49:41
臨風慕筆
不緊張不緊張
2021-11-18 10:57:53
沐眠
刺激激動阿!
2021-11-18 11:02:27
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