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一些TRPG國戰規則的想法

帝國人 | 2020-01-01 19:39:17 | 巴幣 14 | 人氣 407

◎戰鬥規則

簡單來說就是剪刀石頭布,主要選項有,對抗(步兵),騎士精神(騎兵),速射(遠程),當生命值低於一定值時,就要骰士氣,士氣過低一次減少攻擊1d2,兩次再扣1d2,三次潰逃,承受力為步兵可以骰三次,騎兵兩次,射手一次,動作先後順序依據每個人的指揮力,戰爭中除了迎敵外,尚可撤退。

1.步兵: 步兵是抗線,主要是用來與對方的步兵對抗,對騎兵是優勢,被遠程相剋。
(1.)步兵大隊: 攻擊力 1d4,生命值40,士氣50(生命判定30/20/10)
(2.)對付遠程減少 1d2傷害
(3.)對付騎兵增加 1d2傷害
★技能是選擇一個敵方步兵隊強制與其交戰,拉仇恨,交戰的對方只能選擇該部隊作為目標。
★當與步兵纏鬥時,無法轉向攻擊背襲的部隊,也無法撤退。

2.騎兵: 騎兵是突擊力量,以背衝與掃蕩遠程為主,正面對抗輸步兵,但擅長打擊遠程。
(1.)騎兵隊: 攻擊力 1d8,生命值30,士氣70(生命值判定20/15)
(2.)對付步兵減少 1d3傷害,但若對方步兵正在與我方步兵交戰,則無視減傷,並提高傷害1d2,並使該步兵隊骰士氣
(3.)對付遠程增加 1d3傷害
★技能是騎士精神,對敵人造成傷害再增加1d4,針對一個部隊,一隊只能用一次
★跟步兵纏鬥過久,每一回合減少傷害2,應骰玩家的指揮力撤退,重新攻擊

3.遠程: 遠程以打擊步兵為主,騎兵克制之。
(1.)遠程弓弩隊: 攻擊力1d6,生命值20,士氣30(生命值判定10)
(2.)對付騎兵減少 1d2傷害
(3.)對付步兵增加 1d2傷害
★速射: 提高射擊速度,一次攻擊兩次,針對一個部隊,一個部隊一場一次

4.法師: 法師有三個職責,一是增加部隊攻擊力,二是增加加強部隊減傷,三用魔法攻擊敵人
(1.)法師部隊: 攻擊力1d8,生命值10,士氣10(被攻擊到一次就會骰士氣)
(2.)增加攻擊力: 增加任一部隊所有傷害1d3
(3.)增加防禦力: 增加任一部隊所有簡傷1d3
★使用大範圍攻擊法術: 一場戰役一次,對隨機兩支部隊造成2d5傷害

5.將軍衛隊: 總指揮官的部隊,一旦該部隊潰散則全軍潰逃。
(1.)將軍衛隊攻擊力2d6,生命值40,士氣無限
(2.)將軍衛隊是騎兵。可以背沖對手步兵
★守若金湯: 下兩回合所有部隊士氣必過,指定一部隊減傷2d4
★攻若狂瀾: 下兩回合所有所有部隊攻擊力上升1d4
上述兩招一戰役只能用一次

6.預備隊
預備隊在你想要的時候投入,立刻補滿某一支部隊的生命值與士氣,預備隊為每個人共用,用完就沒了,預備隊不能馬上投入,只能在部隊受損或潰逃後補上。

7.一騎討: 指的是不指揮部隊的玩家,組織為散兵攻擊敵方部隊,玩家必須有馬。
(1.)玩家部隊對所有類型的部隊造成1d5傷害,依照騎術骰
(2.)迴避依玩家迴避值


◎模擬戰:

一場戰役在羅姆河畔的大平原展開。

A方有: 三隻步兵團、兩隻弓兵、兩隻騎兵、一隻法師
B方有: 兩隻步兵團、三隻弓兵、一隻騎兵

我們假設B的指揮力高於A,那B就可以決定要不要先進攻。

B倘若先攻,那他可以一次動一隻部隊,現在他決定用一隻騎兵搶先進攻對方的弓兵隊,並骰指揮力來攻擊之,若骰失敗其部隊會晚一回合進攻。

A可以骰指揮力來派遣步兵/騎兵來阻擋對方的衝鋒,若失敗則是弓兵被揍,骰失敗的部隊下一回合才能進攻該騎兵隊。

若一開始B派遣步兵前進,則A可以使用步兵的技能吸引住對方的進攻。

若A使用自己的弓兵進行速射或者法師進行攻擊,並削減對方HP到骰士氣的程度,對方將會停止進攻。

◎上述是雙方陣營都只有一個玩家的狀態

若雙方有高於一個玩家,則可以分配部隊給其他玩家,並依照分配給他的指揮力來指揮該部隊的行動。

打個比方,A有朋友C,他分給了C兩隊騎兵,C的指揮力又比A高,但低於B,那B行動完時會給C行動,C將不會有將軍衛隊,而是依分配到的部隊當作自己的衛隊,該部隊潰散則C將潰敗或被捕獲。

若朋友們組成散兵一騎討,也依其指揮力行動。


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