Move裡面除了基本的basic move,也就是基本的移動、跳躍外,剩下的就是Attack & Special move。
在原本的character editor中點開Attack & special moves就可以看到new move來新增新的Special move,如下
這裡的move file是一個unity data檔,可以在project下面的create那邊的UFE中找到並創出。
創出move file後點擊move editor可以看到下圖
在general 那邊要編輯這個動作的unique id,這個名稱不能跟其他的 special move重覆,是要給程式判定的。
Input那邊可以編輯要怎麼施放出這個招式,以Fire ball light這個招式來說他需要←→ button1,那就是在button sequence那邊編輯←→這兩個順序,之後在button execution那邊編輯要輸入button1,如下
若這個攻擊動作可以接技,則需要chain move來編輯,如下圖
在上圖中這個Light punch可以接兩個move,一個是kickStandingLight在第8到13個frame時是這個move的有效接技區,接技後是從第4個frame算起,另一個則是punchStandingHeavy這個move的有效區間就比較寬廣了在1到13之間,接技後是在第7個frame算起。一個move可以依照企畫的想法想邊幾個都行,因此相當方便。