在格鬥遊戲中除了前一篇 所提到的在擊中目標時調整hit effect來強調打擊的力度,在UFE中還有一個東西也可以加強,並且配上hit effect...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中還有一個很重要的點,就是有些招式打中目標時要有停頓感,讓畫面在力量的表現上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數來做到
上途...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中最不可缺少之一的就是要發出氣功,這在UFE裡面叫做Projectiles,也就是拋射物。
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Move裡面除了基本的basic move,也就是基本的移動、跳躍外,剩下的就是Attack & Special move。在原本的character edit...(繼續閱讀)
Move
在UFE裡面每個動作,包含移動、跳躍、防禦、摔倒、蹲下...等等,只要是能想到的動作都稱作Move。在UFE裡面主要分成兩大類一個叫做Basic mo...(繼續閱讀)
Hit box
在打擊系遊戲中打中目標時,除了像前篇強調要在哪個Frame下判定打擊外,擊中何處也是一個重要的課題。
UFE裡面所提供的方法就是在人物上綁定H...(繼續閱讀)
格鬥遊戲、橫向卷軸動作遊戲,砍殺遊戲,這類型遊戲都是很強調打擊感、連技、絕招的動畫演出...等等的功能,在用unity開發格鬥遊戲這些功能時,並不是件容易的事情...(繼續閱讀)
shan790126 給 悠露:
我愛會長的推
愛公會看更多我要大聲說昨天18:27
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!