我是擔任角色平衡的開發人員。
接在小愛及蘭吉艾之後,在這裡將第三個要重置的角色報給大家知道,
這次要介紹的是貝雅。
EP1跟2的時候還只是個配角的幽靈少女,
她在實裝成可以操縱的角色後,變成了主角團的人物之一。
雖然在原作小說中並未登場,不過她在天翼之鍊的故事裡是個非常活躍,且擁有獨特背景的角色。
貝雅是個連安妮貝爾都羨慕忌妒恨,可愛度爆表的少女,
她魅力的點,莫過於擁有這樣外表卻手持又大又粗的武器,這樣的不協調感。
而貝雅又是個個性有點小天然又天真無邪的角色,讓玩家們都能在她的角色故事裡備感療癒。
貝雅的玩法非常容易上手,實裝後沒多久就被很多的玩家們所喜愛,
特別是「死神來了」這個技能,它被設定所增加的傷害量非常高,
高到讓貝雅跟其他角色比起來,裝備即使沒有到很好也能夠去較高等級的練等區打怪。
天翼之鍊的練等方式的主流,是花時間把怪物集中到一塊兒後,用範圍攻擊把怪物一次清光,
而「死神來了」跟這種練等方式又很契合,提高了團練時對貝雅的需求。
而且「鐵處女」這種提高生存能力的技能再加上瞬間移動的能力,
不管是畫面、特效,甚至是攻擊能力、防禦能力,
有用程度到達頂點的貝雅成為了宇宙最強的角色。
但是,現在經歷了幾次的下修,以及新增新的練等區和戰鬥方式不同的最高級別的地下城,
讓貝雅的失去了原本的名聲。
我們下修了被玩家們指出過於強大的「死神來了」以及其他攻擊技能的傷害,
讓現在貝雅在「死神來了」效果中的瞬間爆發力依舊強大,
但在一般情況攻擊力卻是不足的。
在需要組隊的最高級別的地下城中,擊退BOSS是最主要的目標,
所以比起瞬間爆發力,更重視是否能夠持續輸出。
「死神來了」的持續時間比起冷卻時間來說非常短,
在持久戰中,貝雅能給予的總傷害量明顯不及於其他角色,
能夠挽回攻擊力不足的東西,也只有Buff跟Debuff而已,
可是貝雅有自己的Buff技能,卻幾乎沒有能幫助隊友的Buff技,
導致在隊伍中,貝雅只能擔當輸出的位置,
作為輸出,持續傷害又不及於其他角色。
為了彌補這個問題,
我們對貝雅的改善會以「死神來了」的影響導致持續輸出不夠力,以及在隊伍中沒什麼卵用這兩點去做修正。
而第三次的角色重置當中,貝雅會變成什麼樣子,我在下面會跟各位玩家做更詳盡的說明。
死神來了的變動
如同上面所述的一樣,為了消弭「死神來了」的問題及提升在隊伍中的價值,
我們將會設計不同效果的「死神來了」,
而新的效果,會透過「專精技能系統」來讓玩家去切換。
新的「死神來了」的效果,會把傷害量增加的幅度減少,
取而代之的是將持續時間大幅度的增加,並且還能把增傷的效果讓隊伍中的人都可以吃到。
跟現在的「死神來了」來比,瞬間傷害量雖然會少了點,
不過我們會將其調成在持久戰中的總傷害量會比現在的來得多,
其他隊友們的攻擊力也會上升一定的量,所以在隊伍中的價值應該也會大幅度的提升。
而因為是可以切換的,所以到時候想用現在的「死神來了」來練等,也是可行的。
鐵處女的變動
除了「死神來了」,我們也會給予「鐵處女」新的效果,一樣可以在「專精系統」中去做變更, 而新的效果,會是減少技能減傷的幅度,取而代之是讓隊伍中的人也能夠獲得減傷效果。
冬之力量
我們會把沒太大用處的「冬之力量」改成削減敵人戰鬥能力的Debuff技能, 預定將其變更成在單刷或團練時都能夠被活用的技能。
追加新的技能系 : 貝雅
與先前跟各位介紹的第二個重置的角色蘭吉艾一樣,貝雅也會新增新的技能系,我們會以貝雅在故事中的特徵去設計成被動技能,並放在這個技能系裡,
預計會是跟有特別關係的角色在一起能產生疊加效果,輔助戰鬥的技能。
專精技能系統的變動
我們會改變6個專精技能, 有「靈魂獻祭」、「靈魂切割」、「能量粉碎」的LV100組,
和「鎚子型」、「靈魂型」、「完美死神」的LV260組,
這兩個組別當中,會被玩家們所選的專精技能大概都一樣。
為了可以讓玩法多樣化,我們會將這6個專精技能的效果做變更。
貝雅的角色重置說明就到這裡結束。
雖然比起其他角色來說內容玩家們可能會感覺稍嫌少了點,
但因為這都是還在開發中的內容,說不定會有變更的可能性。
而我們也時常會注意各位玩家的意見,
並會在可行的範圍內,努力回應各位玩家的要求,
雖然可能無法即時地做出改變,但一定也會在之後的版本釋出改善的內容,
還請各位玩家能靜下心來等候。
謝謝各位玩家的收看。
感謝各位玩家平時對『天翼之鍊』的愛戴,我是天翼之鍊的開發監督。
我們已經為各位從小愛介紹到第三篇的貝雅了。
至今為止每兩週丟出來的角色重置情報,為先公開「蒂琪愛兒」、「蘭吉艾」、「貝雅」是有原因的,
是因為向各位玩家介紹我們會以什麼方向做修正的同時,我們希望能從各位玩家得到一些意見,
讓這次的重置可以變得更好。
雖然角色重置的對象會是全部的角色,
但之前也有提到說我們會以一批一批的方式做更新,
而這次介紹的三名角色,是準備在春季時會做重置的第一批角色。
下一個要重置的角色,會在之後再傳達給各位玩家知道,
我們也預期到說不是一次將全部角色重置,而是這樣一批一批的方式會引發不滿的聲音。
但是一次將所有的角色重置的話,開發的時間會導致有一大段空白期間產生的可能性,
所以我們採用現在這種一批一批,先把已經開發完成的角色丟出來的方式。
這次的角色重置是全部的角色都會重置,所以還請各位玩家莫急莫慌。
在過不久角色重置的版本就要釋出了,
我們在這之後,依舊會為了讓玩家們更開心地玩天翼之鍊而盡心盡力地去做。
謝謝各位玩家的收看。
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