角色重置2
各位玩家們好,我是擔任角色平衡的開發人員。
在上一篇我們介紹了蒂琪愛兒的變動,
也讓玩家們知道這次的平衡將會跟現在的角色有所不同,對我們寄予了厚望,我們感到非常開心,
只是沒辦法早點和玩家們共享這次平衡的喜悅,我們覺得非常抱歉。
上一篇的平衡消息出來後,我們得到了「如果只針對特定的角色進行重置,其他角色不重置的話,不是跟至今為止的平衡沒有差嗎?」這樣的擔心。
會這麼擔心我想是理所當然的,
而為了消弭這樣的聲音,回應大家的期望是我們今後的課題,
可能沒辦法滿足全部的玩家們,但我們會盡量做到最好。
那麼,繼上次介紹的蒂琪愛兒,
這次要介紹的角色是蘭吉艾‧羅傑克蘭茨。
蘭吉艾是個為了重建被推翻的共和政體,
並且想打造一個可以讓妹妹蘭吉美過上幸福生活的理想國,
而犧牲了自己的幸福與世界為敵的少年。
雖然他還年輕,卻是個被秘密組織「民眾之友」任命擔任幹部,擁有優越才能的人,
而且他非常帥。
蘭吉艾是位非常有角色魅力的人,而且在故事的進行中都能完成重要的使命,
他在原作「符文之子」中的「冬霜劍」、「德莫尼克」,還有韓國新連載的「Blooded」中都有登場,
還都是最重要的角色之一。
在天翼之鍊中,蘭吉艾是除了諾克頓外會用最先進的武器(槍械)戰鬥的角色,
他會用這類型的武器,是為了活用他是傭兵、革命家的這個特點,
技能方面則是為了配合槍械武器,採用遠距離攻擊以及狀態異常技能來保護自身這兩點做組成。
過去普遍給予蘭吉艾的評價,
大概都是保護自己的手段雖少,卻擁有較長的射程距離,
導致他比起近距離攻擊的角色要來得少機會去迴避敵人的攻擊,
而且技能的DPS又不低,
讓他成為一個能持續給予大輸出的優良角色。
但在至今為止進行的平衡以及開放傷害上限的極限系統實裝,
還有新增許多新的練等區跟地下城迷宮,讓他現在的評價有往下掉的趨勢。
現在蘭吉艾的能力值,比起其他角色來說攻擊力跟防禦力都不高,
他的狀態異常技能在使用上的限制又多,使他保護自己或是弱化敵人都不那麼有利。
高等級的怪物移動速度快命中又高,BOSS還有很難避開的攻擊模式,
讓遠距離攻擊這個特點已經無法支撐起蘭吉艾了,
而且強化隊友以及弱化敵方的技能也沒有,讓他不僅單刷連團練都沒什麼太大的功能。
(p.s.↑ 原文就這樣寫,只是玩蘭吉艾的應該都知其實有,很少而已)
因此,與小愛相同,蘭吉艾也會做很大幅度的改變。
以下將會跟各位玩家說明,這次重置第二篇──蘭吉艾到底會有什麼變化。
新的魔法攻擊力公式
已經在上一篇介紹小愛的時候做說明了,而蘭吉艾也是有INT(魔法攻擊力)魔法槍的類型,所以一併會套用新的公式。
輔助系技能的Xien / 輔助系的改動
並沒有帶來什麼大的卵用的輔助系技能,預定會追加9個新的技能,會以瞬間給予強大傷害的技能跟強化隊友弱化敵人的技能做組成,
而設計這些新技能的概念是來自於可以裝附在槍上的「榴彈發射器」,以及「投擲兵器」跟「戰術策略」,
這次的新增,會讓現在單刷跟團練都只能用「多重彈」跟「冰晶射擊」的蘭吉艾能做多點事。
隨著技能升級的能力值也會跟著這次的重置而改動,
輔助系的Xien只有在魔法系蘭吉艾重新配點時才會有機會被用到,
本身技能卻在實戰中幾乎都不會被拿出來用。
我們會將這個問題做改善,
讓輔助系蘭吉艾在輔助功能上能有一席之地,讓玩家們的選擇更豐富。
追加新的技能系:蘭吉艾
一定會有玩家會想「在蘭吉艾的技能系裡追加一個蘭吉艾系是什麼意思」對吧?新的技能系取名為「蘭吉艾」的原因,
是想把蘭吉艾在故事劇情中的性格展現出來,並轉變成「被動技能」放在這個技能系裡。
好比說,蘭吉艾跟諾克頓彼此間有特殊的關係,
隊伍當中如果有諾克頓在的話,蘭吉艾一些特定技能的效果將會提升;
再好比蘭吉艾很聰明腦袋轉得快,所以在尼雅弗課業的學習效率會比其他角色還高之類的,
我們預計會追加這些跟特定人物結合會有加成效果,或是個人特質產生的對遊戲系統上有優勢的被動技能,
當然,這個技能系跟生產系這類共通技能一樣不會有能力值的提升。
另外就是上一篇提到的小愛也會追加「蒂琪愛兒系」技能。
物理系技能、魔法系技能、精通技能系統
我們會把物理系及魔法系技能中帶有異常狀態或Debuff效果的技能刪掉,把它們移到輔助系技能或是精通技能系統裡。
(例如:出血彈、瘋狂射擊、冰劍等等)
如果要拿會被移至精通系統裡的技能做例子的話,
好比「瘋狂射擊」會追加出血效果或冰結效果等等,
根據選擇的精通技能樹的不同而產生不同的效果,
並且不會減損DPS,還能增加Debuff效果或狀態異常效果。
除了上述攻擊時會附加的效果外,
還有沒被敵人追的情況下攻擊時效果會提升,
或是命中率會減少,但連擊時使用會增加攻擊力,
之類的這種對物理系跟魔法系技能都有加成的效果,
都預計會在精通技能系統裡追加。
在我們的想像中,蘭吉艾的精通系統會跟貝雅的系統有點類似。
在上面輔助系變動的說明中有提到, (p,s.原文這樣寫,其實沒有)
輔助系技能的精通系統,會跟瑞秋的系統類似,可以因應情況隨時做變更。
另外,我們會把「冰晶射擊」這類範圍分散傷害型的技能刪掉,
或是追加裝備效果,讓這類技能變成單體攻擊,
亦或是直接把它們變成單體傷害技能。
數字鍵施放技能系統
為了方便使用,會把除了主要的攻擊技能以外的特殊技能新增在數字鍵施法系統上,主要會放置輔助系的技能,
當然跟上一篇小愛的說明相同,不習慣這個系統的人一樣可以將技能放到快捷鍵上。
改善技能特效
跟上一篇一樣,我們也預計會把蘭吉艾一部份的技能特效做解析度拉高,或是變更成高品質的特效。
(特效的例子因為現在還在趕工中,所以很抱歉無法放給玩家們看)
跟蘭吉艾重置有關的說明就到這邊結束,
下面的內容跟蘭吉艾無關,是跟一些角色的技修正有關的內容。
跟BOSS怪有關的技能效果修正
喬書亞的弱化、麥克斯明的毒舌、希培林的挑釁等等,這類至今對BOSS無效的弱化技能,我們會修正成對BOSS怪也有效。
但是將這類Debuff技能改成對BOSS也有效的話,很怕會有問題發生,
角色們同時一起向一個對象施放Debuff的話,有可能會把該對象的戰鬥力降到非常低。
只是我們會這點考慮進去,將效果類似的技能變更成無法疊加,讓效果較差的技能無法上上去的話,
又無法幫上隊伍的忙,
還會讓玩家們不得不記得所有效果相同的技能,又得記哪些技能效果不同,
搞得遊戲變得很複雜。
所以我們決定,讓所有Debuff技能都可以疊加,
但是會設限制,防止過度弱化。
好比說,我們限制增加受到傷害的量的Debuff總計只能上到30%,
所以如果Debuff疊加到45%的情況下,
原本傷害會從100變成145,因為系統上的限制導致只會受到130,
而又因為疊加更多的Debuff也只會給予130的傷害,
什麼都不想把技能全砸在敵人身上也沒問題,
熟練的玩家自然會去計算Debuff的%數,
只把最需要的Debuff上上去,減少亂放技能導致DPS損害的可能。
說了這麼多,其實就只是把現在既有的限制解除掉,並且讓遊戲別變得太複雜。
另外就是上述說明只是舉一個例子而已,請別在意那個%數跟傷害量。
到這邊,是這次要傳達給各位玩家的內容,因為這些內容都還在開發途中,實裝後可能會有些變更。
而下一篇,第三篇的角色重置預計會在2週後告知各位玩家,
雖然不知道能不能把更詳細的消息或是玩家們想知道的內容告知給各位,
還是請玩家們敬請期待。
今後還請繼續支持『天翼之鍊』,
感謝各位玩家。
號外版第二篇!這次是關於蘭吉艾的角色重置消息!
下一篇大概能在2週後報告給個位玩家哦!?
那麼下次到底會是誰的情報呢?希望到時候也能讓大家滿意!
還請各位拭目以待~!!