最近的開發步伐有些緩慢,雖然已經接近完成階段,
但就在越接近完成時,才越會發現需要調整什麼,
甚至有些調整是必須從基礎從新設定,於是乎,又開始重頭測試一遍了...
這次第幾次重玩了?不知道...基本上已經麻木了
而且每個關卡的標準攻略已經是相當熟練,可以預期,讓我對關卡的強弱設定是否合乎自己最初的想法,已經無法判斷了XD
只能說...關卡強弱只能交由上天安排了~
就在對作品已經有點麻木...熱情降低的情況下,讓我看到了一個研發遊戲的講座,於是就報名去聽看看了
雖然這次演講的主題看起來跟製作遊戲比較沒有直接相關,
但本著任何資訊都是讓自己眼界跟寬闊的心態,還是去聽了,還不錯,頗有收穫~
其中可以運用在製作遊戲上的收穫便是黃政凱社長演講時,提到與開發遊戲商的一些相處及討論的經歷~
他提到了一點,遊戲的一個小細節都有可能關係到整體遊戲的體驗感受,
這讓我開始審視目前的做的遊戲似乎的確有感覺缺少什麼,但又想不出來是少什麼~
於是乎我在PLAY商店上搜尋一些傳統點陣圖的RPG試玩一下後,發現了幾個問題~
RPG MV 文字出現時沒有『音效』
RPG MV 角色走動、跑步時沒有『音效』
雖然沒有以上這些東西還是可以玩得很順暢,也跟劇情無相關
但是!少了這些東西遊戲玩起來就真的少了那個味道~
就像我先前說的,我的遊戲設計核心就是抄襲「吞食天地」FC版本
而吞食天地每次跟任何NPC對話時,文字顯示都是有音效的呀!
姑且不論這音效好不好聽,少了那個音效還真的少了這遊戲的醍醐味了!
於是乎我先開始著手讓遊戲增加『文字音效』這個功能
幸好,問了谷哥找到了答案,有個大陸創作者也跟我有相同想法,於是寫了套插件
套上去就好,插件網址如下:
文字對話終於有了音效,玩起來感覺就是不一樣,呵
另外一個需要解決的問題『角色移動、跑步產生音效』這就更簡單了,
只要使用RPG MV裡面內建的事件編輯器編寫就行了~
我是參照一位大大所寫的教學內容去做調整,雖然版本不同,但事件編輯都是差不多的
其中我是有做一點改變,就是在每次指令後面都增加個"音效停止"的指令,
這樣比較可以避免當同時連續點擊不同方向按鈕時,會產生許多腳步音效,造成回音現象
跑步聲跟一般走路的音效我是用同一個,只是把等待的框數設定不一樣
跑步因為比較緊湊,所以18框就停止,營造出快步行走的腳步聲感
至於一般走路就大致配合上遊戲內顯示的走路樣子,大約30框停止
如此雖然是同一個腳步聲,但會因為停止的時間不同而產生出走路/跑步的音效感。
不過角色撞牆後,只要方向鍵繼續按著,仍然會一直有腳步音效產生
雖然嘗試把"玩家位置=畫面位置"的判斷優先高於"按下按鈕出現音效"的判斷
但是,玩家在碰到牆壁後按下方向按鈕,在玩家位置並沒有變動的情況下
仍會出現腳步音效... 目前還想不到怎樣解決,但算是個小BUG,先擱置吧XD
最後將這些設定套用到遊戲內後再試玩,感覺就真的很不一樣耶~
越來越有傳統RPG遊戲的味道了(灑花)