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RPG製作大師教學 - 角色走路聲音/足音設定

作者:啦啦│2015-09-10 21:33:58│巴幣:20│人氣:3439
今天啦啦來教大家設定角色走路的聲音囉~

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這次啦啦提供VX及VA兩種版本的範例檔案,(在文章最下面)

只不過圖片教學還是使用VX~

VA的朋友若跟教學圖片搭不起來,可以直接下載範例檔案,搭著教學來看唷~

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因為啦啦最近在製作現代版的解謎遊戲,

覺得走路加上聲音的話好像比較有實境感(有嗎#)

原本爬了很多很多文章,都找不太到VX版本走路聲音的設定文章....

也有可能是我太不會搜尋了XDDD

後來找到別人寫的RGSS2足音 (啦啦使用的是VX版本)

可是角色走兩步才有一個足音,所以不開心(有就好了嫌什麼#)

不過也是因為我嫌棄了它XD .... 所以才能自己研究出不用腳本也可以設定足音的設定!

也就是不須寫RGSS腳本也可以讓角色走路發出聲音啦~

廢話一長串,趕快來看看怎麼設定吧!

-*-*-*-*-*-*

(點圖可放大)

首先,你需要一個走路的聲音~(廢話#)

啦啦滿推薦這個網站的~有非常多很棒的效果音唷!

這個→ on-jin~音人

進去網站之後,左手邊有個效果音檢索,意思是"搜尋效果音"的意思~

打上日文的"腳步聲"也就是"足音"就可以搜尋到很多腳步聲效果音囉~




-*-*-*-*-*-*

教學開始! 圖很多很多很多! 看起來很難但是只要跟著做就會很簡單的!

請耐心跟著步驟一步一步做唷!

1.找到你喜歡的效果音,下載之後,把聲音放到遊戲資料夾中的Audio > SE資料夾中。



2.打開遊戲製作檔案



  在一開始的遊戲畫面中隨意地方設置一個開啟足音開關的事件,
  請注意開關的使用唷~ 相關教學:開關和變數是什麼?




3.打開資料庫>公用事件,將圈起來的地方設定成並行處理,並設定足音開關作為條件。



4.然後我們就來設定玩家的X及Y座標的變數吧~為什麼要設這個等等就會知道囉!



5.設定完X及Y座標會出現這兩行~



6.然後再設定畫面的X及Y座標的變數!



7.設定完總共會有4行,檢查一下有沒有錯唷~



8.再來我們使用「條件的分歧」,當按鈕A被按下時,來做個分別。按鈕A就是Shift的意思~
  也就是說,如果玩家跑步跟走路的腳步聲,我們要做個區別~當然跑步會比較趕嘛!




  所以加上條件的分歧(玩家跑步或不跑步)的設定初期就會長這樣囉!



9.然後我們設置「當玩家左右移動」的條件分歧,表示玩家在地圖上移動X軸的位置!
  


  再設置「當按下"左"的時候,會發生...事情」的條件分歧~



  到目前為止,全部長這樣唷!檢查一下吧~



10.好了之後我們就把剛剛下載的走路聲效放到「左」的下面吧!



   因為我們要讓音效不要連著出現,所以要使用"等待"讓音效不要合在一起,
   也可以順便設置音效出現的頻率!因為是跑步所以啦啦調成10~
   大家也可以自己試試看,調整成自己覺得比較好的數字~



   然後檢查一下東西不要放錯地方囉!



   完成這部分之後~接下來就簡單囉!只要複製整個「左的條件分歧」,貼到
   「左」的「當條件不符合的時候」的地方,將「左」改成「右」,就可以囉!



11.再來把「玩家X不等於畫面X」整個條件的分歧複製起來



   整個貼到「右」的「當條件不符合的時候」的地方,
   將玩家X改成玩家Y,將畫面X改成畫面Y



   再將左跟右改成上跟下~這樣跑步的設定就完成囉!



12.再一次把「玩家X不等於畫面X」整個條件的分歧複製起來。



   往下看畫面看到最後一個「當條件不符合的時候」的地方,
   把剛剛複製的「玩家X不等於畫面X」整個貼上


13.然後把等待的10改成30~這樣走路的設定就完成囉!


14.最後給大家看看完成的所有圖(剪接截圖)





-*-*-*-*-*-*

這次的圖很多,但是照著步驟來做就會對囉~

這邊提供VA跟VX的遊戲製作檔案給大家下載參考~

→ VX下載

→ VA下載

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有任何問題請留言、寫信或請至臉書專頁悄悄話給我~

專頁 : 隱眼不能_啦啦

官方網站 : 隱眼不能_啦啦官方網站


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2958469
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留言共 5 篇留言

耀夜
發現越來越長一串~~~~~~~~

09-25 22:04

啦啦
對XDDD11-30 22:25
蘋果燕子
大大~有BUG喔
當移動到牆壁上時,角色會停止走動,但聲音還是會在,有點恐怖的感覺!??(神遊吧)

11-28 21:41

啦啦
其實我自己也有這個困擾~ 但是目前無法改善XD 等待大師救援#11-30 22:25
耀夜
會不會是參數問題?(外行別亂

11-30 22:28

✺晴天✺
如果要加腳步聲的話,我建議你用公共事件做唷~
我的做法是這樣的:
公共事件→并行處理→腳步聲開關→事件分析→腳本是當$game_player.moving?(腳步聲)20、30秒以上就ok了~

05-30 10:37

紫晶幻月
那個......我的腳步聲會延遲,就是角鶚已經開始走動了可是腳步聲要過一毀才會出現,這是為甚麼?
ps.我完全按照上面的教學製作

06-22 18:17

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