「守墓的修女」阿蕾莎」:犯罪了的話,罪惡值就會上升喔。
贖罪的話,那麼罪惡值就會減少並且變得更強喔。...(繼續閱讀)
如標題,由於上屆接龍頗受玩家以及參與者的好評,所以不到兩個月的時間決定接龍計畫再開,並且也招募到看過前作而有興趣的參與人員~
但我們還可以更加擴大規模,有興趣的...(繼續閱讀)
「守墓的修女」阿蕾莎」:犯罪了的話,罪惡值就會上升喔。
贖罪的話,那麼罪惡值就會減少並且變得更強喔。...(繼續閱讀)
一段時間沒跟新日誌了,
這段時間裡其實前進了不少進度~...(繼續閱讀)
我是一個人的遊戲創作者,在經歷第一款遊戲 之後我明白了bug真的是抓不完...
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我花了一些時間捏了一隻簡單的人物。...(繼續閱讀)
上次說到編了個程序要來做UI介面,這次把UI的位置定好。
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各位好!上次發了篇文【優先處理的東西】 因為還有一些東西可以講一下,
又不是每次都會馬上想到有什麼能講,所以想到就更一下~
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因為還沒有作任何UI所以借用遊戲內建的圖來測試。
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主頁已失效,在此重新整理YEP插件中文翻譯並附上原文介紹連結
所有YEQ插件〝必須〞按照此順序排列來使用...(繼續閱讀)
【1】遊戲名稱:倉田優凜子的大冒險2020
【2】製作版本:MV
【3】遊戲連結:(哈拉)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...(繼續閱讀)
【1】遊戲名稱:倉田優凜子的大冒險2019
【2】製作版本:MV
【3】遊戲連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=49...(繼續閱讀)
利用內建的參數,來設計自定義的數值,用於戰鬥中 ( 或你想要的地方 )
且可以透過裝備、狀態去改變數值 (包含角色、職業、敵人等等內建資料)
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老是要開資料夾看武器編號實在太麻煩了~ 決定自己弄一個筆記唄~
1.短劍(匕首) 2.劍 3.流星錘 4.斧 5.鞭 6.木杖 7.弓 8.弩
9.手槍 1...(繼續閱讀)
上次雖然設定好腳步聲,但突然發現一個重大缺失!
那就是該腳步聲的判定是靠"鍵盤按鈕"在執行的...(繼續閱讀)
作品越接近完成,反而越來越開始吹毛求疵...
自從完成對話文字音效、主角移動腳步聲後,在測試遊戲期間~...(繼續閱讀)
最近的開發步伐有些緩慢,雖然已經接近完成階段,
但就在越接近完成時,才越會發現需要調整什麼,...(繼續閱讀)
QA真是份不簡單的工作...
重複測試的相同的東西,感覺有無限次數這麼誇張.......(繼續閱讀)
遊戲進度目前完成了第1~3章,於是想說先來包個測試版本請朋友下載試玩看看~
這一包檔真不得了,發現了不少問題,難怪......(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!