前言這一期本來要介紹聖火降魔錄托拉基亞776…
不過由於我還沒放假,時間不太夠用,
所以就先介紹一下我之前有寫過的作品好了。
這是一款在SFC時期非常冷門的遊戲,連在日本也沒啥資料。
這篇文章應該是全台獨家報導了,對岸都沒啥人玩過。冏
我第一次玩這一款遊戲是在高中的時侯,當時看一些遊戲報導,
這遊戲也都只有不到一頁,只有一小格的介紹。冏
不過我對這遊戲的故事背景跟機設蠻感興趣的,
說的是機械魔導兵 VS 植物兵器 的故事。
機甲設計還蠻特別的…
當時就冷門的作品,當然一直到現在也沒紅過,
後來也沒相關作品,要是有動畫應該不錯看,可惜也沒有。
本來想找一些設定集來看的,不過網路上爬了老半天,沒半點資訊。ORZ...
只好自已建檔了…
==================================

這是當年的遊戲封面
作品名稱:樹帝戰記
發售平台:SFC
遊戲類型:SLG
製作公司:艾尼克斯
發售日期:1993.08.27
遊戲人數:1~2
----------------------------------
關於樹帝戰記的二三事這款遊戲是艾尼克斯少見的硬派式SLG遊戲,
遊戲最大的特色就是登場部隊以其應有的大小比例登場為特色之一,
比較符合真實的情況,也為戰術的運用增添另一變數。
遊戲的音樂承襲ENIX一貫的優良傳統,表現良好。
音樂風格稍偏異色,不過倒挺符合遊戲的風格。
![]()
----------------------------------
故事這遊戲的故事是這麼說的…
![]()
開頭的故事片段
那是在悠久之前的某個時代,人類達到了繁榮的頂點…
他們做出來的眾多技術,比如說供給無窮盡的能源之類,一直豐富人們的生活。
但是,一度被認為會永遠持續下去的繁榮,並沒有長久持續…
人類用發明的技術使生活豐富的另一端,
也衍生了想用這個豐富滿足物慾與征服欲的醜惡一面。
這些邪惡慢慢累積,最後演變成把所有人都卷入,讓世界瀰漫戰火的存在。
人類為了早日結束戰爭,將某種兵器作為王牌而開發出來。
這個王牌就是「機械魔導兵」,
本來集結人類技術所作出來的這個戰鬥兵器,應該會是早日結束戰爭的存在才是。
但違背人們期望的是,由於集結了太多技術,以人類的程度無法駕馭,
反而讓戰火越來越擴大,導致了人類瀕臨滅亡的危機。
在此以最終手段登場的,是使用人類所有技術的其中之一:精靈魔法
將其與植物組合在一起,製作出人形兵器「基因」。
![]()
傳說中的植物兵器基因
靠著以基因編成的部隊,終於有可抗衡機械魔導兵的戰力了,
最後基因將機械魔導兵永遠封印了起來,將長久持續的戰亂打上終止符…
![]()
基因 VS 魔導兵器
數世紀之後,又發生了將世界捲入戰亂的事件…
世界分成兩股勢力,其中一股勢力的巴爾蒙迪亞王國國王比爾德2世,
為了征服世界,將過去人類製作的機械魔導兵,從封印中解放出來想作為戰力。
相對與此事態,對抗勢力的阿爾吉達君主亞克芬達,
也將使用古代人類技術精靈魔法、和機械魔導兵同等的人形兵器基因復活,
讓其對抗機械魔導兵。
如此一來,雖然巴爾蒙迪亞與阿爾吉達兩大勢力開始衝突,
但兩個勢力的主力兵器大部分都還保持封印狀態,
同時隨著封印一個一個被解除,戰力增加之際戰火也隨之擴大。
就好像數百年之前的大戰爭將要重現一般...
![]()
被封印的基因
感謝巴友:midd (立志成為優秀作家者) 翻譯支援。
----------------------------------
關於「基因」所謂的「基因」是利用精靈魔法讓靈魂寄宿在植物上,
讓人可以搭乘進去使其運作的半植物兵器。
跟毀滅世界的「機械魔導兵」相反,對地球環境很有幫助。
因為它們是植物嘛。
但實際使用以後,發現它們可以發射光束、擊出像波動砲一樣的東西。
驚人地用對地球完全沒有幫助的攻擊炸來炸去。
結果這類植物兵器跟敵方的環境破壞兵器做的事情完全相同。XDDD
不過燃燒的話不會產生戴奧辛,這點上(跟敵方兵器相比)倒是不一樣。
![]()
----------------------------------
關於最強的基因「方舟」大國巴爾蒙迪亞解開毀滅舊世界的「機械魔導兵」封印後,展開侵略。
阿爾基亞公國率領的連合軍雖然奮勇抗戰,但旗下國家仍然一個一個被攻陷。
此時,在傳說中流傳的阿爾基亞守護騎士「方舟」復活了。
為了取回永遠的和平,以被稱為究極基因的方舟為中心,聯合軍出征了。
![]()
アーク
我軍最強的基因其實就是一開始登場的方舟(アーク),
他也是本作的主人公,出擊人口數是0,要好好的保護他,
他真正的能力,要練到ACE後才會解封,非常的強悍。
----------------------------------
系統![]()
開頭選單
指令表
キャンペーン モード 故事模式 |
→はじめから 開始新遊戲 ↘データ 1 進度一 ↘データ 2 進度二 ↘データ 3 進度三 |
ビギナー モード 練習模式 |
→レッツ プレイ 練習開始 ↘テクニック 按鍵說明 |
エキスパート モード 關卡模式 |
|
2プレイャー モード 對戰模式 |
|
上面的指令就不解說了,有中文說明。
這遊戲的玩法與設計方式比較接近大戰略,當然的難度也蠻高的。冏
進行遊戲時會先進入編成畫面,我軍控制的就是基因兵器,
由於故事中的基因是遠古時代的兵器,現代人解開封印後沒有生產的能力。
隨著關卡的進行,被封印的基因兵器會一個一個慢慢解除。
能用的兵種也會隨之而增加,但需注意的是戰鬥中損失的部隊是無法補救的。
也就是說戰鬥中的每個單位一旦被擊破就真的完了。
而出擊數有受管制的,管制的方式跟星海爭霸的人口數玩法一樣,
不過本作每一關只會給你固定的人口數,當然的出擊每一個單位都會佔用不同的人口數。
越強的兵種,佔的人口數就越多這是不變的道理。冏
![]()
編成畫面
我軍共有14種兵器可使用,但總共分二種主要的兵種:人類與機甲(基因)。
簡單說相當於大戰略裡,坦克跟步兵的差別就對了。
人類部隊:能進入森林作戰,而且能占領城市,所以雖然戰力低下,卻不得不用。
輕機甲兵:能進入森林作戰,戰鬥能力比人類強悍。
重機甲兵:有一般部隊無法抗衡的強大破壞力跟防禦能力,但地型限制比較嚴格。
破壞神:最強的戰鬥單位,有凌駕一切部隊,強如鬼神般的戰鬥力。
重裝遠程:移動力、防禦力差,但火力跟射程非常可怕的砲台兵種。
空對空:就是飛兵了。
地對空:制空用武力。
超長程砲:不能移動的超級砲台。
=====================================
戰鬥玩法這遊戲參考了蠻多大戰略相關的設計方式,不過還是有發展出一些本作獨有的特色。
相關的選項、指令
![]()
按鍵說明
Start:
Select:顯示所選單位STD(標準)狀態及ACE(優秀)狀態之能力對照
X:顯示所選單位可移動範圍及射程範圍
Y:所選的單位自動戰鬥一回合
A:確定指令
B:取消指令
L、R:次一名角色
十字鈕:選擇單位、方向
![]()
在空地按B呼叫選單
→シュウリョウ 本回合結束
.ギアブップ 撤退
-ゲームニモドル
-ギブアップ 撤退
.システムセッテイ
-アニメ 戰鬥動畫 ON開啟動畫 OFF關閉動畫
-ハヤサ 遊戲速度 HI高速移動 LOW平常移動
.セーブロード
-データセーブ 儲存遊戲
-データロード 載入遊戲
----------------------------------
夢幻模擬戰的兵戰要素一隊八人,攻擊一定有死傷,跟夢幻模擬戰一樣,
不過比夢幻難玩回復兵力的手段過少,所以投入兵力作戰時的考量就更多了。
而且這遊戲損兵後的可是會嚴重影響戰鬥能力的。
跟三國志英傑傳很不一樣,英傑傳裡,
兵數1 兵數100 兵數200 攻防能力都一樣,而且殺傷力完全不受影響。
如:張飛 兵力:1000 一刀砍翻500人馬
兵力:10 一刀還是砍翻500人馬,真不愧是燕人張飛啊。>"<
但在樹帝戰記裡是一台強的機甲,滿兵,可以殺爆一隊人馬。
但當兵力受損,到五個,最多也才能殺爆六七個,不可能秒一隊了。
而且受損越嚴重,戰鬥能力越弱。
也就是說蟻多咬死象,所以強的機甲用人海戰術,壓過去也是得死。
![]()
攻擊範圍跟攻擊力,這圖可以看出重裝機甲的戰鬥力比人類單位強悍許多。
上圖有顯示紅點,紅點代表你攻擊後的損傷值,
基本上本作攻擊最少會造成一點的損傷值。
這代可沒有像機戰那種防禦力超強還有特別護罩的單位,打了不損血的設定,
攻擊一定最少死一個兵力值,一個部隊最多也不過才八滴血,
也就是說不管多強的單位被打八下就會死。
而迴避率,這代只有絕對命中,沒那種鬼東西。冏...
所以如何安排肉盾,就成了這代的重點。
你要排重機甲在前,那受損的時侯,戰力就發揮不出來,而人類步兵排前。
會死在砲火的猛攻之下。冏...
另外攻擊對方部隊,如果不是全滅的話,被攻擊方一定會反擊。
除非對方的攻距不足,也就是說一定會有戰損,戰爭不可能沒有死傷。
這就是這款遊戲好玩的地方。
-------------------------------------
有SD鋼彈G世代戰魂的機甲體位有玩過G世代對新作的機甲體位大小重現很感興趣吧。
其實早在樹帝戰記的時侯就出現了。
![]()
戰術地圖
這作品最特別的地方是,他已經將機甲跟人作出體型大小的分別了,
比鋼彈G世代最近才開始作出來,設計感相當於領先鋼彈G世代十年。XDDD
這一代的巨型機甲,比人類部隊大四倍左右,而且攻擊的特寫很帥。
不過玩過G世代的人都知道,有機甲體位也就一定會有卡位問題。
所以大型機甲自然也就有利有弊。
![]()
鋼彈G世代也開始重視體位重現了。
-------------------------------------
兵種有強化的培育糸統每一個單位,只要殺滿十個部隊,就會升級成Ace。
攻防能力會大幅度的增強,攻距跟移動力有的兵種也會有變化。
一般來說大型機甲的能力強化比較不明顯。
只有アーク比較特別,一開始的攻防能力,還比不上一開始的騎士機ジャギ。
不過練起來後居然從吉姆升級到RX78,我的天啊。
不但光束從一般對MS用火力升級到戰艦火力,而且攻距還強化到八格。
這一代有些兵種強化過後,會跌破眼鏡。冏...
這作品還有個特色就是敵我雙方的兵的兵種能力是對等的,完全一模一樣。
只有我方的アーク、跟敵人的ゼッドン是全軍唯一的單位。
-------------------------------------
以下是全兵種的能力跟ACE後的能力,附上各兵類的解說。
先是上面一張圖是基因兵器…下面的圖是魔導兵器…
--
アーク最強的基因兵器,升到ACE後會擁有170的攻防值,同時攻距提升到八格。
在前三關衝出來後根本就是無敵的存在。
格子裡的足部設計的很像樹根。冏
-------------------------------------
輕步兵
トーイ
ルドラ人類最基本的單位,輕步兵具佔領能力,能力非常弱。
升到ACE只有加強移動力跟防禦力,等於是強化搶佔陣地用的能力。
要練的話要早點練。
-------------------------------------
重步兵
ボビー
ザンギ人類的重步兵,具佔領與中距離攻擊的能力,
攻擊力雖然不高,但是這遊戲遠距攻擊,就是最大的優勢。
加上能在森林中作戰,靈活度很高。
升到ACE後,攻距會強化到五格非常實用,防禦也會得到強化,
由於攻擊力不會提升,所以非常適合拿來作手下留情式的攻擊,好讓我方其他部隊補刀。
另外升級後還能得到對空的能力,是必練的實用兵種之一。
攻擊畫面是拿刀砍,不知道為啥能砍那麼遠,還能對空?
真是好個神奇的刀法。
-------------------------------------
馬車
クゴン
レガシー運輸單位,能裝小單位的作戰兵種。
具有修復搭載部隊兵力的能力,是非常珍貴的兵種,
不過移進去要一回合,出來要待機一回合,所以要視情況移動部隊修補。
升到ACE後會加化移動力跟防禦力,原則上是不用練。
不過練起來倒也不錯用,移進去的部隊是看馬車多少兵力值,來決定能補多少兵力。
所以練起來除了可當個移動力強的肉盾之外,最大的作用就是能保護自已跟其他MS。
-------------------------------------
輕裝甲
ライダー
ファネ最小型的機甲,具有與人類單位一樣的地型移動能力,
作戰能力強化許多,但不具有佔領能力。
這單位殺傷力極強,在先制攻擊的情況下,火力輸出非常可怕,
但防禦力非常的弱與人類單位相差不了多少,被打中一二次就會被滅團。
加上是近戰單位,所以非常難練到ACE。
不過一旦練到ACE就大翻身了,不但移動力得到提升,連防禦力也得到大大的強化。
同時會具有對空的能力,是非常具有練到ACE價值的部隊。
-------------------------------------
輕裝甲遠程兵
ブーム
ルーイン一樣是輕型的機甲,不過是遠程單位,跟人類的重步兵相似。
不過移動力,攻距比重步兵來得優秀。
升級到ACE後,會大大的提升攻擊力、跟防禦力,
雖然攻距沒有提升,但移動力可補足攻距不足的遺憾。
由於作戰的活靈度很高,是可多練不可少練的主力兵種之一。
這兵種唯一的缺點是不具對空能力。
-------------------------------------
重裝機兵
ジャギ
バーム初期就擁有高攻擊力,高防禦力、高機動力的重裝機兵,
算是初期的主力兵種,機體佔二格,不能進到森林地區。
攻擊特寫非常的帥氣,由於前期太過於強勢,所以很容易殺到ACE。
但是ACE的成長度太低了,只有升攻擊力,
加上他是近戰單位,是非常不建議練的兵種。
-------------------------------------
破壞神
ソック
ビュー完全不負「破壞神」威名的可怕兵種。
敵我雙方最強的近戰單位,擁有無人可敵的攻防能力。
在完全不損兵的情況下,有一發就能擊破任何部隊的能力。
就算被打到半殘,依舊擁有一發足以秒一半以上兵力的可怕實力。
由於機體過大,加上機動力過差,也不能進入到森林。
所以在戰鬥使用上非常笨重。
雖然練到ACE也只強化移動力,不過老實說這兵種真的太強了,
不用練攻防值就等於封頂了,強化移動力後將具備左右戰況的能力。
不過因攻擊力太兇猛,非常不適合拿來練兵就是了。
-------------------------------------
重裝遠程
シューター
ランチャー重裝遠程砲兵,移動能力非常差,而且機體大,一個移的不好會動彈不得。
但是攻擊非常的遠,加上驚人的攻擊力,使其非常具有戰略上的使用價值。
ACE後移動力會得到一次強化,變得更易於使用。
攻擊力也會提升到一個可怕的境界,不過這兵器有著無法對空的缺點。
-------------------------------------
地對空
フリーズ
スカイ如果沒有練出一些地對空的兵種,那這兵器就是唯一地對空的武力了。
雖然機體頗大,但移動力卻十分優秀,攻距也讓人滿意。
不過沒辨法對地攻擊是這兵種的缺點。
ACE後,不但攻擊力跟攻距會再得到一次的強化,還得到了對地攻擊的能力。
實用性大大的提升,是後期的作戰主力。
-------------------------------------
飛船
ヒューイ
キャリアー可搭載大型機甲的大型飛船,移動能力非常優秀,而且有空飛的優勢,
可以躲過地面部隊的攻擊。
ACE後,移動力跟攻擊力會得到一次強化,同時攻距會強化到三格。
作為空中武力是還不錯用,不過防禦力十分的不理想,算有點美中不足。
-------------------------------------
空對地
ドラン
ファイン空對地的作戰武力,移動力,攻擊力,攻距都非常強勢,
對地面部隊來說根本就是天敵般的存在。
升到ACE只強化一次攻擊力,是升到170,等於提升了一倍的攻擊力。
配合飛兵特性,算是十分不錯的兵種。
-------------------------------------
空對空
バーン
イーグル有空對地的兵種,當然也有空對空的武力。
這兵種就是為了對抗空軍而發展出來的兵器。
基礎的攻防值跟攻距都比空對地兵種來得優秀,
連移動力也是首屈一指的強悍,可說是天空的霸者。
跟空對地一樣,ACE會強化一次攻擊力,
由於這兵種只能打空軍,所以要練多少支就自已抓個準吧。
-------------------------------------
超長程火砲
ハィパー
スーパー擁有本作最強的攻擊力與最長的射程的超兵器。
雖然在戰略上非常具有使用上的價值,但所佔有出擊人數也是最多的…
由於無法移動,所以開場時,如何安排的作戰地點,就顯得非常重要。
ACE後會再強化一次射程達11格,攻擊力會達到本作最頂鋒220…
-------------------------------------
BOSS
ゼッドン機械魔導兵,最強的兵器,擁有足以跟アーク匹敵的作戰能力。冏
-------------------------------------
文字版兵種資料
我方單位 (敵對應單位)
|
|
移 動
|
攻 擊 |
防 禦
|
射 程
|
對 地
|
對 空
|
體 型
|
出擊 點數
|
平 地
|
草 叢 |
水 礫
|
石 崖
|
山
|
兵種 特性
|
アーク |
STD ACE
|
4 6
|
70 170
|
70 170
|
1 8
|
0 0
|
0 0
|
大
|
0 0
|
0 0
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
|
トーイ ルドラ
|
STD ACE |
5 7
|
5 5
|
45 125
|
1 1
|
0 0
|
X X
|
小
|
4 4
|
0 0
|
0 0
|
X X
|
0 0
|
X X
|
輕步兵 具佔領能力
|
ボビー ザンギ
|
STD ACE |
4 4
|
30 30
|
50 105
|
3 5
|
0 0
|
X 0
|
小
|
6 6
|
0 0
|
0 0
|
X X
|
0 0
|
X X
|
重步兵 具佔領能力
|
クゴン レガシー
|
STD ACE |
12 14
|
10 10
|
45 125
|
1 1
|
0 0
|
X X
|
大
|
8
|
0 0
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
馬車 裝載小型單位
|
ライダー ファネ
|
STD ACE |
8 10
|
70 120
|
45 105
|
1 1
|
0 0
|
X 0
|
小
|
7 7
|
0 0
|
0 0
|
X X
|
0 0
|
X X
|
輕裝甲
|
ブーム ルーイン
|
STD ACE |
6 10
|
50 100
|
40 70
|
4 4
|
0 0
|
X X
|
小
|
8 8
|
0 0
|
0 0
|
X X
|
0 0
|
X X
|
輕裝甲遠程
|
ジャギ バーム
|
STD ACE |
8 8
|
70 120
|
90 90
|
1 1
|
0 0
|
X X
|
大
|
10 10
|
0 0
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
重裝甲
|
ソック ビュー
|
STD ACE |
4 8
|
150 150
|
220 220
|
1 1
|
0 0
|
X X
|
大
|
15 15
|
0 0
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
破壞神
|
シューター ランチャー
|
STD ACE |
5 7
|
90 170
|
60 60
|
6 6
|
0 0
|
X X
|
大
|
15 15
|
0 0
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
重裝遠程
|
フリーズ スカイ
|
STD ACE |
10 10
|
80 130
|
150 150
|
5 7
|
X 0
|
0 0
|
大
|
15 15
|
0 0
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
地空兩用
|
ヒューイ キャリアー
|
STD ACE |
10 12
|
30 110
|
50 50
|
1 1
|
0 0
|
X X
|
大
|
20 20
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
飛船 裝載大型單位
|
ドラン ファイン
|
STD ACE |
12 12
|
90 170
|
60 60
|
3 3
|
0 0
|
X X
|
大
|
20 20
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
空對地
|
バーン イーグル
|
STD ACE |
14 14
|
100 150
|
80 80
|
5 5
|
X X
|
0 0
|
大
|
15 15
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
0 0
|
空對空
|
ハィパー スーパー
|
STD ACE |
0 0
|
120 220
|
70 70
|
9 11
|
0 0
|
X X
|
大
|
30
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
長程火砲
|
ゼッドン |
STD ACE |
6 8
|
150 170
|
220 220
|
4 6
|
0 0
|
0 0
|
大
|
-- --
|
0 0
|
X X
|
X X
|
X X
|
X X
|
|
-------------------------------------
大戰略的兵種玩法像只有步兵能佔領,而機甲不能,所以步兵一定要有,偏偏他又一定是最弱的。
而機甲還有個缺點是不能進森林等地型,而人的作戰靈活,不過攻防值差很多。
機甲一次的攻擊可以砍翻一隊人馬。冏...
![]()
-------------------------------------
超魄力的戰鬥特寫這一作的戰鬥,是用一個特寫動畫帶過,
而且機甲的畫風有點接近強殖裝甲的感覺。
在下還蠻喜歡的,建議沒玩過的玩家可以挖出來玩看看。
沒玩過的人我會覺得可惜。
戰鬥時會有戰鬥特寫,大約只有3~5秒,特寫非常魄力。
以下是ジャギ的攻擊畫面,有興趣的可以看看。
![]()
1
![]()
2
![]()
3
再來放一個比較帥氣的,敵方魔導兵破壞神的攻擊特寫…
![]()
01
![]()
02
![]()
03
本來要拿來作為GIF連環圖的,不過我不會製作,所以就將就點看吧。
-------------------------------------
近六角格的戰棋玩法一般來說,四角格跟六角格最大的不同點,在於接觸面。
四角格一面最多接觸二個面,而六角格,最少一面接觸二個面。
在攻防比例,跟大量部隊作戰的時侯,六角格顯的比四角格來得有好玩。
![]()
這是移動范圍
這種移動方式非常少見,會出現一個圈,部隊可在圈內自由移動,
這在後來的機戰NEO也有代入這種移動方式。
![]()
機戰NEO,大量採用這遊戲的系統。
-------------------------------------
遊戲也有教學不過只有說明用的圖片而已,畫風是蠻可愛的。
內容是說明怎麼戰鬥的一些小觀念,我應該不用解說了,看圖比較快。
![]()
01
![]()
02
![]()
03
![]()
04
![]()
05
![]()
06
![]()
07
![]()
08
-------------------------------------
結語這遊戲非常有成為大作的潛力,玩法進步上雖然不大。
但是故事背景,機甲設計,讓本作得以獨樹一格。
提一下,這作品的機設是剛彈界鼎鼎大名卡多基,音樂部分的評價也頗高。
戰鬥時的戰力平衡感頗優,獨創的機體大小完整重現,
加上超大畫面的戰鬥特寫也足以令人為之一驚。
遊戲難度頗高,由於敵我雙方能力一致,
加上攻擊必有損傷的系統,讓這遊戲在作戰時非常重視戰損的控制,
戰場的地型的設計也非常用心,雙方的攻防交集點,森林區的進攻路徑,
還有路口配置,跟補血點,基地,每關都有經過精心的設計,
可看得出來製作小組花了不少苦心在製作。
作戰時,回合數是有限的,更添加了戰鬥的難度,
過關的成就感還不錯,並不會低於其他高難度的戰棋遊戲。
以一款SLG遊戲而言算是不錯的精品,可惜遊戲在劇情上沒有多少描述。
過關也只有一張張插畫圖而已,對劇情有興趣的玩家可是會因此而大失所望。
這倒有點可惜了。
話雖如此,如果你找不到好玩的戰略遊戲,
本作還是非常值得一推的作品,有興趣的不仿找來玩。
我們下期見了…
最後感謝巴友midd (立志成為優秀作家者),在這篇文章中提供太多有用的資訊了。
沒有他的幫忙這篇文章會失色許多,在此謝過了。
![]()
過關圖片一
![]()
過關圖片二
-------------------------------------
秘技在PS、SS、還是MD、SFC時期的遊戲,大都有一些秘技,
可以增加遊戲的趣味性,這款樹帝戰記也不例外啦。
只是它的秘技是製作群惡搞下的傑作…
使用方式在標題畫面選模式的時候先按住"右 + R" 再選關卡。
然後進入到遊戲後會發現…
![]()
原本帥氣的封面
![]()
這三小…
![]()
原來的編成畫面
![]()
這是…
![]()
傳說中最強的基因?
![]()
空中霸者?
![]()
這是敵我雙方聞之色變的破壞神?
![]()
特攻兵,相良軍曹報到?
![]()
重步兵?
![]()
看看最後一關的BOSS?
![]()
那原來帥氣的戰術地圖現在變成?
![]()
這是啥。冏
![]()
而敵人兇猛的機甲們,現在是…
![]()
製作小組這秘技也玩太大了吧,全部的兵種都變了。XDDD
不過可惜戰鬥動畫會強制改成無戰鬥畫面,
也就是說他們沒有制作戰鬥畫面,這有點可惜。冏
-------------------------------------
最低玩家推薦需求:
喜歡玩大戰略
喜歡玩難度略高的戰棋
喜歡玩機甲戰
能忍受SFC的畫面
只要符合以上要求,都能享受這遊戲的樂趣。^^
骨灰分說、不分說、不由分說
兵器設計:10
戰術性:08
故事背景:09
劇情表現:01(過場只有插畫)orz...
機體重現:破表
========================================
參考資料:
樹帝戦記(じゅていせんき)樹帝戰記========================================
圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
========================================
覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^
--