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[達人專欄] 【骨灰熱血談】機戰難得的佳作 - 機戰NEO(Wii )

作者:又回歸人間的老骨灰│超級機器人大戰 NEO│2009-11-11 22:58:11│巴幣:14│人氣:11776
機戰NEO



BANPRESTO 製作 NAMCO BANDAI Games 發售,
預定於 Wii 推出的人氣戰略模擬角色扮演遊戲最新作《超級機器人大戰 NEO》
是《超級機器人大戰》系列最新作,也是 Wii 平台上第一款原創作品。

這次充分地活用了Wii的3D性能,
採用了嶄新的系統和演出,相信能夠給玩家全新的感受。



骨灰實玩的感想:

這次的機戰真的有很大的進步了,
雖然看得出來是實驗作,機戰的3D戰鬥畫面實在很虛啊。QQ

但在系統與其他的設定卻十分的優秀,算是機戰難得的佳作。
嚴格論起來,這次跟以往的機戰有非常大的不同,起先是場景3D化,
這當然在以往也有作出來,但是以往的戰場對遊戲在戰術上的影響並不大。

而本作,不但戰術地圖的比例抓的比以往來的好,
還有作出高低差,還有限制部分直射武裝無法穿牆攻擊,得用曲射武器來打,
加上機體大小照一定的比例重現,
說真的比起以往一格代表一個戰艦,一個人類大小來的好多了。

說句好笑的,我一直無法了解以前一格有多大,
像泰坦3,跟東方不敗的人頭,都是站一格。
看上去真的不知該笑,還是該說無言。>"<

G世代近二作也開始重現機體大小了,也許是受到G世代的影響,
所以機戰也開始致力於重現原作大小的表現了吧,
雖然不一定要照真實比例,但最少要讓人看得出差別吧。XD


G世代的機體大小重現,看得出來戰艦與MS的比例是不一樣的。


機戰NEO 3D場景,機體大小開始照一定的比例來重現了,感動啊。


場面


高低差

接下來介紹一下,本作與以往機戰不同的地方。

---------------------------------------

一、出擊方式改變

本作我目前得知會加入二十二位同伴,
除了初期前十關的戰場,會排好出擊人員位置外,中後期的關卡,
除了故事人員外,我方的人員在進入戰術地圖後,全在戰艦上待機。
也就是說沒有選出擊人員的介面了。

接著在戰鬥時,可以隨意在戰艦上出擊戰鬥人員,一次可以出擊十二個戰鬥人員。
另一個特色是出擊的人員,可以歸艦,任意換待在戰艦裡的人員出擊。

這跟以往只能選固定人員出擊,
或只能用交代來換機體出擊來說,玩法當然靈活多了也比較實際。
而且可以隨時換人上場打擊,對玩家來說是個利多的改變。

給新手一個建議,有打帶跑攻擊的兵器,打爆敵人後,
可直接移回母艦休息,說到這你就知道有多好用了,
等於打完可以直接同一回合換人上場再打。>"<



---------------------------------------

二、援攻援防與包圍

這次是改成在支援範圍內,都可以大量的支援攻防,
以往是相接一格,但本作用無格子的地圖玩法,
戰鬥支援是看機體綠光的的大小有沒有相接,範圍大約一格半的機身。

跟以往來比較是來得大多了,所以本作在援攻,與援防比以往來得靈活許多。
不過反擊與援攻會自動選最強的武器,這個很麻煩,常常要自已手動改變兵器。

而本作的包圍效果非常的重,所以援攻與援防的配合比起以前的作品來的重要太多了。

沒有任何效果 10% x 1 = 攻擊10% UP 10% x 2 = 攻擊20% UP
╲ ╱
 敵
╱ ╲
 ↑
 我
╲我╱
 敵
╱ ╲
 ↑
 我
╲ ╱
 敵我
╱我╲
 ↑
 我
10%x2 + 挾擊30% = 攻擊50% UP 10%x3 + 挾擊30% = 攻擊60% UP
命中20% UP
10%x4 + 包圍60% = 攻擊100% UP
命中50% UP
╲我╱
 敵
╱我╲
 ↑
 我
╲我╱
 敵我
╱我╲
 ↑
 我
╲我╱
我敵我
╱我╲
 ↑
 我

以上看的出來進行強敵攻略時 ,最好就是從挾擊開始下手,
起碼就是攻擊1.5倍的增加,當然最理想就是包圍了。
若有一邊被障礙物擋住時,也可以先把敵人推開後再包圍。

以上取自巴哈bbs精華區



---------------------------------------

三、精神改用戰鬥增加,使用方式與以往不同了

一開始入戰場,精神你會發現沒有達最大值,
只有在攻防時,SP才會慢慢增加,也就是說以往的精神角,
在本作也因此顯得比較弱勢,不參加攻防的話,是沒多少精神可用的。

SP變動表
行動 回復量
ターン頭 +4
ターン頭(格納) +2
攻撃命中 +2
被弾 +(ダメージ/250)?:端数斬り捨て
回避成功 +1
撃墜 +3

而精神當然本作一樣是強勢的利已系統,不過跟以往來說也作出了不少改變,
精神有等級制了,會隨等級慢慢提升威能。

而以往無限支援的精神,本作也改變成有使用的範圍了,這些是變化比較大的部分。

而另一項影響戰鬥的變化是,行動完的機體一樣可以使用精神,
作戰中反擊的機體也能用精神,這改變太威了。

這次的精神表
名稱 對像 Lv 消費SP 效果
加速 自機 1 20 1度だけ移動力+3、
最大移動力は9まで。
2 15
3 10
閃き 自機 1 25 1度だけ攻撃を完全に回避。
2 20
3 15
必中 自機 1 30 1ターンの間、
攻撃が必ず命中、ただし「閃き」優先。
2 25
3 20
感応 範囲内の味方1体 1 30 「必中」の効果。 範囲3
2 35 範囲4
3 40 範囲5
不屈 自機 1 30 1度だけダメージを軽減。 ダメージ-75%
2 35 ダメージ-85%
3 40 ダメージ-95%
鉄壁 自機 1 10 1ターンの間、
ダメージを軽減。
ダメージ-30%
2 20 ダメージ-50%
3 30 ダメージ-70%
集中 自機 1 10 1ターンの間、
回避率・命中率が上昇。
回避・命中20%
2 15 回避・命中30%
3 20 回避・命中40%
熱血 自機 1 20 1度だけ攻撃力倍増。 攻撃力1.5倍
2 30 攻撃力2.0倍
3 40 攻撃力2.5倍
努力 自機 1 20 1度だけ経験値2倍。
2 15
3 10
応援 範囲内の味方1体 1 20 「努力」の効果。 範囲3
2 範囲4
3 範囲5
幸運 自機 1 20 1度だけ敵撃破時の資金2倍。
敵を倒すまで効果は途切れない
2 15
3 10
祝福 範囲内の味方1体 1 30 「幸運」の効果。 範囲3
2 範囲4
3 範囲5
根性 自機 1 15 HP回復。 HP30%回復
2 20 HP50%回復
3 25 HP70%回復
信頼 範囲内の味方1体 1 20 HP回復。 HP1500回復・範囲3
2 25 HP2500回復・範囲4
3 30 HP3500回復・範囲5
激励 範囲内の味方1体 1 20 気力アップ。 気力3・範囲3
2 25 気力5・範囲4
3 30 気力8・範囲5
かく乱 範囲内の敵 1 20 1ターンの間、
命中率-30%。
範囲3
2 15 範囲4
3 10 範囲5
脱力 範囲内の敵 1 10 気力をダウン。 気力-20・範囲3
2 15 気力-30・範囲4
3 20 気力-40・範囲5
期待 範囲内の味方1体 1 20 (自機以外)にSPをプラス。 範囲3
2 25 範囲4
3 30 範囲5
気合 自機 1 10 気力アップ。 気力+5
2 15 気力+10
3 20 気力+15
追風 範囲内の味方1体 1 20 「加速」の効果。 範囲3
2 15 範囲4
3 10 範囲5

---------------------------------------

四、每回合會增加、全戰鬥人員的気力+4、EN+5、SP+4。

這敵我都會增加,好處是以往的敵人沒打就沒氣力,
但本作的敵人,就算一直待機也會增加氣力值了。

那個增加SP,目前我玩到第十話,
沒有看到會用精神的敵人,所以這目前是對我方利多的系統。
在戰艦上的人員是無此優惠,除非你提升戰艦技能母船,才會有此優惠。

---------------------------------------

五、戰艦的變動

入戰艦不會扣氣力值,這應該不用說明了,一樣是我方利多的改變。
機體在戰艦上的回復量視技能母船等級的上升會有所提升。
這技能說真的很重要,不過要不要改強戰艦還是視自已的使用情況來判斷吧。

---------------------------------------

六、修理與補給

本作的修理與補給都能移動後補了,而與以往的作品不同的地方是,
修理機不是視等級來決定修理量,補給也不是一次補完。

這次改成固定量,要提升就得升級修理機與補給機的武器,
所以自已多少改一點,不然補的量後面會不夠用。
另外補給不會扣氣力值了。

---------------------------------------

七、敵人能力無法確認。

目前也沒看情報的指令,所以敵人的能力是迷一般的存在。

戰術地圖差不多,我觀察到的就這些了。
說說編成畫面好了,本作的編成也與以往不同了。

---------------------------------------

駕駛者能力大量簡化

起先是人物無法育成了,是好是壞就見人見智了,沒有多的特技對我來說是好,
因為敵我戰力平衡性已經夠差了,多技能不過是更破壞平衡的設定而已。

而本作的人物能力也簡化到只有四項,
攻擊,防禦,命中,回避,機體的能力也只有防禦與回避。

人物能力與機體的能力四項能力加成出來,就是該機體的能力了。
因為不能換乘,所以大致上所有的角色都有很明顯的定位。

而計算方式也與以前不同了,不過我不知道計算公式就對了,
而能力也變成像聖火一樣,都是十幾而已,不再像過去動不動就破百的能力值了。
本作的人物與機體的育成全靠改造,除了部分特技要靠自身等級來提升外,
有一部分機體本身的特性要靠改造度來提升。

這裡列出機體特技的等級效果。

母船
能力Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HP・EN回復量 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 30%
気力・SP 2

HP回復
能力Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9
回復量 4% 6% 8% 10& 12% 14% 16% 18% 20%

EN回復
能力Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9
EN回復 4% 5% 6% 7& 8% 9% 10% 11% 12%

シールド防御
能力Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9
軽減率 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36%

守りの光
能力Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9
軽減率 % 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40%
消費EN 10

---------------------------------------

武器

本作的武器,作出許多變化,武器特質化比以往要來的好用。
像攻擊後移動,可以回艦換人打外,
火炎攻擊,有附加固定傷害,打防高的敵人有奇效。

而擊飛,跟突破,可以改變敵人的位置與自已的位置,
在被包圍時,還是想包圍人家橋位置的時侯,非常好用。

因為本作的地型與包圍效果非常的重,
所以兵器特質化比以往的系列作來說影響大了許多。

每項兵器只要改造三級,就會增加一次特性的效果,
最佳的改造值為六,超出六以上就只有單純加成攻擊,所以自已視情況改造吧。

這次的武器效果表
名稱 效果
突破 指定した直線範囲を攻撃した後、終点へ移動援護防御不可
※終点に自分が納まるスペースが無いと使用不可
曲射 壁などの障害物を越えて攻撃可能
押出 攻撃ヒット時、
相手を強制後退特殊効果レベルによって後退距離が増える後退した相手が地形や他ユニットに激突すると追加ダメージ1000 後退した相手が高所から転落すると追加ダメージ2000
MAP武器 範囲内のユニット全体に攻撃。範囲は武器による援護防御不可
※従来のスパロボとは違い今作では味方を巻き込まない
合体攻撃 範囲内に使用可能ユニットが揃っている時に発動できる大技 ENは合体攻撃に参加した全ユニットが消費援護では使用不可
ヒット&アウェイ 攻撃後、残りの移動力で再移動可能
※再攻撃は不可能
ロックオン 相手の援護防御無効特殊効果レベルに応じてクリティカル率アップ
ガードアーム 対象武器使用時、
受けるダメージ減少減少値は特殊効果レベルに応じて増加
エスケープ 対象武器使用時、
回避率上昇回避率は特殊効果レベルに応じて増加
対空 空中の相手に対して以下の効果・
命中率上昇(数値は特殊効果レベルに応じて増加)・

武器攻撃力増加(数値は特殊効果レベルに応じて増加)・
攻撃ヒット時、相手の反撃無効
対地 地上の相手に対して以下の効果・
命中率上昇(数値は特殊効果レベルに応じて増加)・
武器攻撃力増加(数値は特殊効果レベルに応じて増加)
ファイア 攻撃ヒット時、
一定確率で追加ダメージ発動率と追加ダメージ攻撃力は特殊効果レベルに応じて増加
フリーズ 攻撃ヒット時、一定確率で1ターン間、
相手の命中率と回避率を減少発動率と減少値は特殊効果レベルに応じて増加
スタン 攻撃ヒット時、
一定確率で追加ダメージ+
反撃無効発動率と
追加ダメージ攻撃力は特殊効果レベルに応じて増加
修理 範囲内の味方1体のHP回復特殊効果レベルに応じて回復量増加
補給 範囲内の味方1体のEN回復特殊効果レベルに応じて回復量増加 ※今作では移動後も使用可能
防御魔法 範囲内の味方全員に防御魔法・
1ターン間、範囲内の味方の防御力上昇特殊効果レベルに応じて効果増大
回復魔法 範囲内の味方全員に回復魔法・
範囲内の味方のHP回復&SP上昇特殊効果レベルに応じて効果増大


曲射武器

---------------------------------------

道具

道具有三種,人物用、機體用、消秏品。
跟以往也不一樣了,所有的裝備可以說都不能重復裝了。
像EN+30,你裝了一個就不能裝第二個,而消秏品的使用改成類似洛克人的E罐。

---------------------------------------

結語

本作雖然戰鬥畫面很差,但系統大幅度的調整與變化,
可以說是機戰近來最勇於嚐試的作品了。

大量的簡化人物能力,讓玩家專注在戰鬥上,
強化兵器的特性,讓弱勢兵器也大有用處,
改變出擊方式,讓所有人物都能即時上場表現,
3D地圖加上機體大小比例化處理,同時加增高低差應用,
加大包圍時的殺傷力與命中率,讓玩家不致於會太無腦玩。

要不是說戰鬥畫面過差的話,
我想這應該是我目前評價最高的機戰遊戲了吧。XD

難度也還OK,王不算弱也不算強,小兵是有點過弱。
忘了說一點,地圖兵器的表現應該是系列作最好的一代了。

另外本作的無格子地圖,
在SFC時代的樹帝戰記就曾經用過了,
所以對我反倒不是什麼驚奇的表現。

3D畫面有點像雷霆任務四五代的感覺,
玩起來的感覺有點像樹帝戰記與FM5的混合版。XDDD

不過團隊戰的感覺還是沒有比FM5來得好,看下一作會不會更進步了。

最後如果不介意畫面,只在意遊戲性的話,本作還是非常值得入手一玩。
謝謝各位看完這麼長的文章,我們下次見了。


不過要會想玩這一片,主要還是為了這作品,讓我們堂堂正正的比賽吧。XDDD

---------------------------------------

最後附上隱藏要素。

隱藏要素

オセッカイザー(三代目經驗值小偷XD)

第4話讓他撃墜敵5機以上
有達成ベルゼブ加入條件
在33話結束後一起加入

ワット&アンプ

第14話合計撃墜敵6機以上
過關時存活  當場加入

ベルゼブ

第33話用仁撃墜ジャークサタン
過關時エルドラン(藍光人)全員等級在80以上
過關後加入

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留言共 53 篇留言

アンチェ
好刺激的感覺XD

11-11 23:01

又回歸人間的老骨灰
是還不錯玩,比我想的好玩多了。11-11 23:39
氷闇者
是說機戰NEO!?

11-11 23:21

又回歸人間的老骨灰
身為機戰迷當然不能錯過囉。XD11-11 23:39
場外星DJ惡☆魔★子
任務了解。

11-11 23:37

又回歸人間的老骨灰
任務完成。11-12 03:14
電玩假面
你標題打錯字了XD

NEO
不是ENO

11-11 23:51

又回歸人間的老骨灰
打太快了QQ11-12 00:05
ミルク猫
任務確認。

11-11 23:54

又回歸人間的老骨灰
敵人已摧毀。XD11-12 03:15
沒什麼
遲來的愛~

11-12 00:42

又回歸人間的老骨灰
我不是同志。XD11-12 03:16
A_A
機戰我記憶最深是OG
女主角+三個副駕駛都乳搖>////<
打王前EN就沒了= =

11-12 01:32

又回歸人間的老骨灰
OG啊,沒EN補就有了啊。11-12 03:17
NG
超想玩....這次好多喜歡的機體參戰 還有疾風戰士的ˊˋ....來人給我一台WII

11-12 01:34

又回歸人間的老骨灰
疾風啊。11-12 03:18
任孤行
必中

必閃
氣力180
衝啊

11-12 01:52

又回歸人間的老骨灰
秒不了人,閣下自盡吧。XD11-12 03:18
こなこな
駕駛能力簡化注目

對我這個呆子真是福音www

話說我認為還是2D的好…囧

3D技術還是很差(嘆

11-12 03:28

又回歸人間的老骨灰
戰鬥畫面改回2D,這遊戲就OK了。QQ11-12 18:25
XrayX
其實我最激賞的是平衡,
難度不高但也不可能無腦打,
能給予玩家壓迫感又不至令人絕望,
(第四話那隻魔龍王印象很深)
打到十九話唯一覺得有點做壞的就只有脫力了。
(10sp -20氣力?我都幫會脫力那台NG騎士支援車裝一堆藥草…)

不過只有我覺得戰鬥畫面愈看愈順眼嗎?

11-12 04:10

又回歸人間的老骨灰
王是不弱了,最少該有有水準還是有作出來,不過因為包圍太威了,
所以不算難打,不過小兵就真的太弱了,
還有2000點血的怪,這是出來補氣力的嗎?

最少也要3800才合理,而且小怪的攻擊特性作的不夠明顯,
AI的寫法也比較死,另外怪沒精神之外的增強模式,
所以整個玩起來難度還是不算到位。

不過對初心者來說,難度應該算適中,對戰略好手來說這遊戲還是小咖。
另外還好這代氣力就算不動也會補,讓敵人的強度有少許的補強。11-12 18:29
氷闇者
NEO每一隻都是童年的回憶阿....還有大帝王(淚目.....

11-12 07:59

又回歸人間的老骨灰
這個真的是老人的回憶作,藍光人系列,跟疾風戰士,霸王,獸神。11-12 18:31
修文
雷神王阿!!!!!!!!!!!!!!!!
>//////////////<

11-12 08:29

又回歸人間的老骨灰
不過魔神英雄傳沒加入。11-12 18:32
AugustRush
我都用電腦玩GBA模擬器然後簽金手指 = =
無敵狀態QQ"(不過以前是國中的時候啦!!!)

11-12 09:03

又回歸人間的老骨灰
這個玩久了會失去耐玩性。11-12 18:32
AugustRush
忘記推一下
我老哥他們也很愛玩的說

11-12 09:04

又回歸人間的老骨灰
你也可以玩看看。11-12 18:32

果然觀點不同評價就不同。
普遍大家評價都不算好的,
沒想到在系統面這麼受到骨灰大稱讚,
可惜沒有WII,不然真該去玩玩看。

11-12 09:24

又回歸人間的老骨灰
系統真的有進步咩,畫面就別太要求了。11-12 18:33
詐欺獵人
對這次的參戰角色沒有愛...
不過不扣氣力真點還真讚!

11-12 10:09

又回歸人間的老骨灰
不扣氣力是超方便啊。11-12 18:33
Peavy
只認得出來霸王鮮果汁跟雷神王兩個...

11-12 11:11

又回歸人間的老骨灰
我大都認得出來,真的老了。QQ11-12 18:34
怪盜辛巴達
朋友說玩過後對畫面很沒力
連閃躲都偷工= =
但我還是很想玩啊啊啊啊

11-12 11:23

又回歸人間的老骨灰
畫面就當不是這代的重點吧,不過玩久了就會習慣了。11-12 18:34
紅豬
精神有等級 @0@

11-12 12:41

又回歸人間的老骨灰
還有範圍。11-12 18:35
NUTIEN
精采好文

11-12 12:56

又回歸人間的老骨灰
沒有啦。11-12 19:54
Kjr91
之前聽說這次的WII的機戰NEO
主要是標榜是給年齡層較低的小孩玩遊戲
雖然影片剛出的時候看覺得..不太像是給小孩玩的
不過剛剛我在看了一下影片發現....
這次的機器人~除了多蒙以外!
沒有任何的鋼彈了XD!!!!!?
好像都是當時小孩喜歡看的卡通機器人!!XDDD!
雷神王~NG騎士~~BALABALA~~....

11-12 13:58

又回歸人間的老骨灰
應該是給老人玩的,才對吧。XD11-12 19:54
滿滿的祝福
感謝分享
推推~

11-12 15:00

medicine
這個好像有好多少年熱血機械人參戰@@

G鋼彈也出現了XD

東方不敗,王者之風,全新招式,石破天驚,看招!血染東方一片紅。

XDDDDDDD

3D化好呀~ 慢慢技術成熟後作便越來越棒了>"<

11-12 15:19

又回歸人間的老骨灰
也許這是下一作的目標了。11-12 19:55
人姦屍閣
不是很喜歡這次作品
不是不好玩
而是幾乎都超級系列
對偏好真實系的我來說
收藏價值比遊戲價值來的高

11-12 17:58

又回歸人間的老骨灰
這次也不是超級跟擬真了吧。

是運動系加魔法系與騎士系外加藍光人。XDDD

我已經分不太出來那些是超級,那些又算擬真了,

說擬真,那鐵金鋼應該是本作最擬真的作品了,最少有偽科學技術。

其他像霸王鮮果汁,藍光人,NG騎士,疾風戰士,
一點也不超級也不擬真。XDDD11-12 19:59
S.R.G
就參戰作品來說我是滿想碰NEO的

不過借到Wii的時間有限,就看玩完戰無3跟TOG後還有沒有時間碰NEO了._.|||

11-12 18:21

又回歸人間的老骨灰
戰無三的耐玩性如何?

有比前作好玩嗎?11-12 20:00
氷闇者
魔動王 跟魔神英雄傳殘念~~~

11-12 19:28

又回歸人間的老骨灰
等版權有了再說了,機戰還有得玩。11-12 20:02
氷闇者
反而原創男女主角機感覺不討喜

11-12 19:30

又回歸人間的老骨灰
是沒什麼特色啦,比起以往的來說。11-12 20:02
XrayX
打到十七、八話左右難度會開始上升,
開始有一堆邪龍族,兩種分別血量7000和8500,
7000的是射程速的槍手,8500是會押出的近戰,
再後一點各勢力的小兵都會加入7、8000血的品種,
3xxx的小兵是用來給等級不夠的人練功(戰艦)和賺擊墜數用的。

11-12 19:51

又回歸人間的老骨灰
目前進度第十四關,多玩幾關看看就知道了。

初期的難度真的感受不到什麼壓力。XD11-12 20:03
XrayX
不過這代敵人氣力加很慢,
明明比以前打多了好幾下,
但一堆王死時氣力還沒過130,
脫力根本是bug,王氣力常時50,map都放不出來。

11-12 19:54

又回歸人間的老骨灰
你可以不用脫力,這代的精神可以一直回,太威了。11-13 12:53
艾草
疾風戰士~~~!!衝啊!!!!

11-12 20:12

又回歸人間的老骨灰
讓我們堂堂正正的比賽吧。XDDD11-14 00:54
一久一
用足球把鋼彈踢爆!!!!!!

11-12 20:27

又回歸人間的老骨灰
裡面沒鋼彈類的敵人。QQ11-14 00:55
真空虛幻
我比較偏愛G世代系列,
都是鋼彈為題材組成的故事感覺比較協調
不過機戰系列似乎都有很龐大的角色陣容啊

11-12 21:22

又回歸人間的老骨灰
我是都玩啦,各具風味。11-14 00:55
負責絕版的老爺子
沒錢買WII是我心中永遠的痛

我想打戰三啊~

11-12 22:10

又回歸人間的老骨灰
存錢吧。11-14 00:55
響祥兒
疾風戰士...
剛好最近去找了一套回憶一下

怎麼沒有勇者達鋼qq

感覺G武鬥漸漸便成超級系的

11-12 22:23

又回歸人間的老骨灰
版權問題吧。

G武鬥本來就沒人當他是擬真系了吧。XD11-14 00:56
Jonk
我也是因為疾風戰士所以超想玩這塊的
只是因為wii是美版,我看是沒機會了

11-12 22:45

又回歸人間的老骨灰
你可以去店家問看看有沒有對應。11-14 00:56
alber577
感覺更新很多

11-12 23:19

又回歸人間的老骨灰
是超多。11-14 00:56
Iki_Ryuu
看標題我還以為是在說職棒 ㄏㄏ

看到兄弟就討厭QQ

11-13 01:19

又回歸人間的老骨灰
這年頭沒有兄弟活不下去。XD11-14 00:57
想い出して、あの頃...
我沒主機=.=

11-13 14:57

又回歸人間的老骨灰
存錢。11-14 01:04
麻生海咲
這一代
基本上還是給大人玩的
加入很多新的元素
我最注意的是包圍系統
以前玩 把敵人給圍起來 只是不要他亂跑
現在包圍 很好玩啊
全包圍 對攻擊有影響(我記得攻擊力會有影響,命中好像也會有加)
這是很好的元素
但是被敵人給包圍 就高興不起來了= =

精神指令 感覺少很多
以前可以看到一堆的精神指令 
這一代 少了好多
熱血 攻擊力+1。5倍
以前不是都是2倍嗎?

還有 一開始的母艦 怎麼那麼脆弱
還有 多蒙和蓋特系列的畫風
怎麼差了那麼多= =
多蒙的臉 看起來感覺好怪

蓋特系列的 跟機戰以往的系列比較
差了好多啊
畫風我超喜歡的 
但是 聲優是不是有變?
喊絕招的氣勢都不一樣了

這一代 真的是有錢就好辦事
機體和武器一改 真的是差很多

只是 每個BOSS動不動HP就破2W以上
看到真的是會無力= =

11-13 22:38

又回歸人間的老骨灰
這代的錢很好賺,母艦是有史以來最弱的一台了吧。

人物的特寫圖都作的很混。

蓋特最帥的版本是世界未日吧。XD

BOSS不難打,有精神、包圍跟改造加持要擊破應該不是難事。

不過本作最好平均改,因為每個角色都有出擊的機會。11-14 01:11
tindalos
還好有主機= =+
未來會入手玩
起先是看到疾風戰士居然會出現在機戰嚇一跳
後來接受了

11-13 22:39

又回歸人間的老骨灰
我也是嚇了一跳,馬上去買回來玩。XD11-14 01:12
智破軍
以前主機性能有限
所以一場無法派出太多機體
但目前主機能力都夠
還有這種設定也是很好玩

NEO把它解除了
是件好事啊
哪有人開戰了
機體還放著在那生仙的

11-14 04:46

又回歸人間的老骨灰
這跟主機性能沒關系,以前像封神演義也有本陣系統,打到快死了。
一樣可以退回本陣,叫沒出陣的人上場。

只是因為本陣不會動,所以用不到。

而機戰是戰艦,會移動,如果能自由自在的換人上場打,
那當然是比封神演義來得好用多了。11-14 10:04
舊世界的遺物
本作主打7年級生!!!(熱淚
畫面不足的部份就用玩家們的熱血自行補足吧!!!

11-14 18:56

又回歸人間的老骨灰
其實也還好,3D看到後面就習慣了。XD11-14 19:32
負責絕版的老爺子
又回歸人間的老骨灰 (ss701110) 回應日期:2009-11-14 00:55:52
存錢吧。

連買台PS的錢都沒

11-14 19:32

又回歸人間的老骨灰
那就更需要存了。11-16 00:30
KILUBE
嗯~,看了上面骨灰大的某個留言
讓我想到,也許以後除了超級系.擬真系以外,也許可以多個魔法系了?
想想機戰都超過十幾年歷史了,增加一個新的機器人類型也許也不太過份?

只要是該作品世界觀是奇幻.幻想世界的話,都可以算做魔法系(如這次的霸王鮮果汁.或是魔神英雄傳的龍王號.魔動王等...)
不過跟超級系.擬真系比起來的話,魔法系的作品數量真的是少得可憐了~呵呵

不過說真的,要是這部是用2D畫風或是G世代的那種3D技術的話,骨灰大對這部的評價就是滿分了吧....^^?
而且一定會更受歡迎也說不一定?

11-14 22:28

又回歸人間的老骨灰
其實畫面看久了,就會慣習了,而且改成3D還蠻可愛的。XD11-16 00:40
阿彥-含寂居士
機戰系列如果沒金手指我是整個就不會玩

光號稱最簡單的MX我打了兩三年連一輪都還沒破=.=

還是看看就好=.=

11-15 21:13

又回歸人間的老骨灰
這個最好別太常用,因為遊戲性會變的很差。11-16 01:19
惑影闇魅.誕於黯夜
neo喔...小女期待的機體都沒登場(淚目)

11-15 23:15

又回歸人間的老骨灰
這次是老人口味咩。11-16 01:23
見崎虛
之前感覺這代沒有很受注目
可是有進步啦
只是就像骨灰大說的一樣
打鬥沒有很熱血(汗)
希望往後能變熱血!!

11-15 23:33

又回歸人間的老骨灰
玩到第二十話的感覺是習慣了,現在想想要是作成2D,好像風格就很不搭啊。11-16 01:24
劉星翼
這次介紹的不是

"骨灰級"的遊戲=ˇ=

對這"新"遊戲沒麼怨念..

只期待戰國3 和戰B3 趕快出來=ˇ=

11-15 23:38

又回歸人間的老骨灰
這裡有時也會介紹一些新作咩。QQ11-16 01:24
仔仔
疾風戰士的怎麼都是觸身球.這樣不會判出局嗎?
話說這次小弟有映象的就有好幾部.看來小弟真的老了。
這次藍光人系列全出場了.但預告片怎麼只有元氣爆發[元氣小子]有放大絕還有完全勝利其他的好像只有用寶石攻擊?
話說小弟還看到了傳說中的木蘭飛彈發射囧
這次有G鋼的神威鋼彈出場?話說G鋼彈裡面的火神砲攻擊會不會是雞肋攻擊?[空手就可爆MS了XD]。
話說這次原創男女主角好像有點路人化的感覺?
似乎全勇者系列都沒豋場?
有部分好像小弟沒看過.銀河炫風好像有系列作?
話說3D的攻擊畫面感覺好奇怪.小弟不太適應

11-15 23:51

又回歸人間的老骨灰
3D要玩過就會習慣了,要是沒玩,一直看畫面會覺得還是怪怪。

當然還是有很多改進的空間啦。11-16 01:26
王情
~推~

11-16 05:45

YAM
GJ

02-03 17:02

chungyi6098
請問這遊戲有沒有讀取速度慢的問題,例如進度戰鬥時等,謝謝。

04-22 00:36

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