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[達人專欄] 【骨灰熱血談】大陸爭霸類遊戲的指標性作品 - 三國志I-中原の霸主(FC)

作者:又回歸人間的老骨灰│2009-12-06 00:50:42│巴幣:4│人氣:20089
 
前言

本來要先介紹義經的,但因為資料未齊,
加上有些部分沒整理完,所以就先拿這篇頂一下這期的熱血談了。QQ

這是我國中的時侯,很瘋的一款遊戲,
當時因為很迷吞食天地,我想很多人都是因為這作品而認識三國的吧。XD
也因這遊戲,所以對三國題材的遊戲特別感興趣。


見識乞丐軍的實力吧 ~ 吞食天地(FC - ARC - SFC)

而這遊戲是NAMCO公司出的作品,
對NAMCO會作這種歴史模擬類遊戲來看,感覺真的很特別,
當時的光榮三國志一代是1985年出的,而光榮三國志二代則是1989年出品。
想了解光榮三國志一代起源的,請點下面連結,這裡不作介紹了。
中原霸者則是發表於1988年7月29日,依時間來看是比較接近光榮二代。


光榮三國志系列的開山祖師 ~ 三國志一代 (PC - FC)
是男人就是要靠單挑決勝負 - 三國志二代(PC - FC)
百家爭鳴,亂世之作 - 三國志三(PC-SFC)

不過NAMCO雖然一樣是以三國為題材的遊戲,
但遊戲的方式與內容卻與光榮作品天差地遠,
尤其是裡面的兵將同時出現在戰場上作戰,
對後來很多大陸爭霸類的相關作品都有影響,
像MD的三國志列傳,MD的太平記,聖龍戰記也有點這作品的結構在。


日本南北朝動亂之爭 - 太平記(MD)

以下就費話不多說,就請各位一聽骨灰談一下中原霸者吧。

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開頭


1988年的作品,距今21年了。QQ


遊戲剛開始等待畫面會有故事介紹

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決定遊戲人數與難度


決定遊戲人數,可以雙打。


決定遊戲難度,有三級。

決定人數的最後一個指令是續上次的記憶。

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遊戲特色

中原霸者最特別又有趣的地方非常多,
跟光榮那種歴史模擬硬派式的作品風格完全不一樣。

遊戲從一開始就作得非常的歡樂,不但音樂輕鬆,
且選君主居然要來個心理測驗,日文把這系統叫「英雄タイプ別性格診断」,
也就是藉由心理問答,來看看你是那位風雲人物了。XDDD

本作的君主有劉備、劉璋、孫権、曹操、馬騰、袁紹等共六位,
個性診斷完後就會決定你是那位君主了。


遊戲的心理測驗,看看你的個性是那君主。XD


以前玩不會看問題,
一直按A最後的結果是大耳兄。

以前玩半天還不知道這在測什麼,如今總算可以得知了,太感動了。QQ

問題如下,有興趣的自已測,紅線就是NO。

問題 01. オヒトヨシである (是不是好好先生)
問題 02. ハッポウビジンである (你是八面玲瓏的人嗎?)
問題 03. ヒトを だました ことがある (曾欺騙他人嗎?)
問題 04. ギリとニンジョウに よわい (講人情義理嗎?)
問題 05. すぐヒトを たよりにする (你依賴他人嗎?)
問題 06. ガマンづよい ほうである (你有耐心嗎?)
問題 07. コウフンしやすいタイプである (你是容易興奮的人嗎?)
問題 08. ほしいものは ぜったい てにいれる (想要得到的東西一定要得到)
問題 09. ケンカでは まけたことがない (打架從不輸)
問題 10. おかねを ためるのが すきだ (喜歡把錢存起來)
問題 11. ケツダンリョクがある (有決斷力)
問題 12. あらそいごとは きらいである (討厭碰到麻煩與糾紛)
問題 13. しゅうねんぶかい ほうである (對小事情耿耿於懷)  


這是全君主的路線表。

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戰略模式

這遊戲的戰略模式作得很動感,
一開始輪到那個君主行動的時侯,會出現有趣的圖片表示,
不像光榮都是文字帶過,而且每個君主的樣子還都不一樣。XDDD


袁紹看起來一副官樣。


曹操服裝很華麗啊


一支手撐著下巴。


唯一的穿鎧甲指揮戰略的角色。


不知道為啥孫權架子很大。


劉璋的架子比孫權還大。XD


主要戰略畫面

本作的特色就是圖多,除了君主戰略有圖示外,連主要的四大指令也是圖示。
以上四大指令由左至右,分別是:「城內政」、「倉庫」、「軍隊」、「村鎮」。

  
全是日文的,附上資料對照表…

日 文 中 文 日 文 中 文
キン 金錢 トチ 耕地開發值
サンギョウ 產業發展值 ジンコウ 總人口數
ブショウ 武將數 トウチド 統治度
ブキ 武器 ホウセキ 寶石
ウデワ 手環 ユビワ 戒指
ゲンエキ 現役士兵 ヒカエ 預備士兵

這遊戲另一個最大的特色就是採用命令書系統,
有多少領地,才會有多少的命令書可以下令,
所以土地越大者,一回合能下的指令就越多,
另外難度越高,命令書的數量就會越少。


指令書

這系統後來也有被用在光榮三國志五代上。

本作的命令書可以隨意使用,你要全部用在同一個領土上也可以,
這也是遊戲戰略靈活又好玩的地方,不過遊戲因為派去工作的人不會損任何能力,
所以可以一直派最強的人去作事,這就比較不真實了。

要是像水滸傳一樣,工作的人會損體力值的話,感覺上比較合理一點。

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城指令


城內指令

以下照著上面排:
シロのようす (城中資料) ブショウのイドウ (武將的移動)
ジョウホウあっめ (情報收集) クニづくり (城開發)
ミチをみる (各國的分布) キロクする (記錄)

情報跟武將移動就不用多說了,這是基本指令。

探索是這遊戲的主軸之一,
有時挖到寶物,或找到重要武將可讓玩家大翻身。XDDD

城開發就是提升土地值、產業值、人口值用的指令,
詳細的指令是…
クニづくり (城開發)又分:
トチのカチをあげる (耕地的開發)
サンギョウのハッテン (產業的發展)
マチのカイハツ (町的擴展)

一般是看季節來使用,一月收金,七月收米,
因為本作是看時節收成的,在未收成的前一個月,
把命令書全投下去開發,都還來得及。XD


大部分的指令都有可愛的圖示動畫,很歡樂的作品。XD


探索有時可以讓玩家翻身啊

全國地圖是城跟城之間的路線圖,記錄蠻要命的,因為會花一張命令書。QQ


這個關系到攻防的路線


這是各州的編號與名稱

01 リョウトウ 遼東 02 ユウシュウ 幽州 03 ヘイシュウ 并州
04 セイシュウ 青州 05 キシュウ 冀州 06 セイアンヨウ 咸陽
07 リョウシュウ 涼州 08 アンテイ 安定 09 チョウアン 長安
10 セイヘイカン 西平關 11 ジョシュウ 徐州 12 エンシュウ 兗州
13 ラクヨウ 洛陽 14 シンヤ 新野 15 ヨシュウ 予州
16 ケンギョウ 建業 17 ヨウシュウ 揚州 18 ケンアン 建安
19 コウシュウ 交州 20 イクリン 郁林 21 コウカ 江夏
22 ケイシュウ 荊州 23 ジョウヨウ 襄陽 24 チョウサ 長沙
25 レイリョウ 零陵 26 カンチュウ 漢中 27 セイト 成都
28 ブリョウ 武陵 29 ウンナン 雲南 30 エイシュウ 益州

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倉庫



一樣照表排:
はこぶ (搬運) あたえる (給予)
おくりものをする (外交贈禮) -

運送資源就不用說了,
給予是送寶物跟錢給武將,與送米糧給人民的重要指令,
最後是外交,不過三國無外交。XDDD

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軍隊



指令表
シュツジン (進攻) チョウヘイ (徵兵)
テイサツ (偵察) -

這應該不用多說了,本作的徵兵數,不像光榮動不動幾千人,
一個武將帶兵最多一千人而已。

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村鎮



以上指令,由左至右是…
武器 ブキ (武器):購買武器.
學習 ガクモンジョ (學習):增加武將的智力.
醫院 ビョウイン (醫院):回復武將的體力.
當鋪 シチ (當鋪):將武器換成金錢.

這裡就是本作最好玩的地方了,
本作有村鎮系統,而裡面有武器屋、書房、醫院、當鋪。

武器屋可以升武力,書房可以升智力,
醫院可以醫治受傷的武將,當鋪當然就是賣東西換錢了。
所有的商店,大都與武將有關,我們請三國模範生子龍先生出場說明一下。XD


趙雲

武將能力分為「体力」、「知力」、「武力」、「人徳」、「忠誠」。
其中的體力值與人德值是無法改變的,所以一個武將最重要的是這二個值。

體力90以上的武將,就算武力值低,也可以把他加到90左右,而智力則可以補到80,
本作因為這項養成的設定,使一些廢材變良將啊。XD
像張飛跟馬超,就因為可以讀書而得以翻身。

人德關系到你收人材,與內政開發的能力。

忠誠度,非常的重要,應該不用說明了,
不過本作可以在戰鬥中抓人,常常有人為了抓強將,死一大票人馬。XDDD

另外一個重點是本作是無壽命限制的,君主死了遊戲就結束了,
這是比較需要說明的地方。

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戰爭


關二哥出征了


戰術地圖

指令表如下:
移動 攻擊
計謀 查探
陣型 退卻

本作的戰爭一樣系統非常的特立獨行,採用機動力系統,
部隊越多機動力越強,當然的行動的次數就越多了。

這系統跟命令書有異曲同工之妙,你可以把所有的行動值全放在同一個部隊上來行動,
所以戰鬥變的很靈活,跟其他戰棋玩法不一樣,一般的作品部隊都是個別行動的。

而部隊有分平軍,山軍,水軍等三種不同的軍種,
軍種的不同,會影響移動時的機動力秏損,與作戰時的行動力。

像山軍走山地就行如平地,但下海的時侯,損秏的機動值非常多。
水軍走水路也是損秏比別的部隊少,但水軍上山後,花費的機動量是山軍的一倍之多。

而作戰時的機動力也有差,所以要配合軍種來行軍。

攻擊就是攻擊敵人的部隊,
佈陣則是先把陣型決定好,戰鬥中不會讓玩家選陣型這點要注意。

本作在戰術地圖上最大的樂趣,除了有機動力玩法外,還有計謀可以使用,
計謀可以看成是類似魔法的效果,而且非常的明顯可怕。


計謀頁一


計謀頁二

火計與要擊、亂水、共殺可以直接殺傷兵力,
連環與虛兵可以讓敵人無法動彈,陷井則是讓武將受傷,
籠絡可以讓忠誠度低的人投誠。

因為效果過於強大,所以讓本作的智將,重要性不比武將差,
讓本作的智將大翻身,三爺不讀書的話,走過去兵就死光了。XDDD

各計謀的實際效果如下…
(1) 火 の 計:用在平地或草原上消滅3小隊士兵
(2)陷阱の計:用在山或草原上減低武將體力
(3)虛兵の計:用在山或草原上使敵軍二日無法動
(4)要擊の計:用在山或草原上使敵軍減少300人
(5)亂水の計:用在河水上使敵軍損失不定人數
(6)連環の計:用在河水上使敵軍二日無法動
(7)共殺の計:用在山或草原上使兩支敵軍損失不定人數
(8)籠絡の計:用在城以外地方使敵軍武將投誠我方


交戰

本作攻擊後就會進入上面的戰鬥畫面,武將的體力影響部隊的血量,
所以這遊戲武將的體力值非常的重要,100名士兵代表一格士兵量。

兵種有步兵、騎兵、弓兵,武將,各起不同的作用,
而兵種的分配比例是看武力的,武力越高則騎兵與弓兵就越多。

簡介一下,四大兵種:

ほへい  (步兵):最基本的作戰部隊,機動力1,攻距1,攻防普普。
きばたい (騎兵):最強的陸戰部隊,機動力2,攻距1,攻防都屬上程。
ゆみたい (弓兵):唯一的遠程部隊,機動力1,攻距4,攻普,防弱。
ふしょう (武將):與騎兵相似的部隊,唯一的特點在於戰力是看武將的武力來決定強弱。

當然的最暴力的是弓兵,量多的話遠遠的就能射死人了,
不過兵種比例是照武力分配好的,沒辨法自由調整,
這也是為了遊戲平衡啊,不過我是覺得作者應該沒想那麼多吧。XD

後來的作品能自由調整,都有兵種失衡的問題。
有玩過MD的太平記跟MD的三國志列傳,就知道弓兵有多可怕了。QQ

戰鬥時可隨時更變作戰指令,布陣指令有:
いどう (移動)
こうげき (攻擊)
けいりゃく (計策) 依武將智力而變.
ていさつ (偵查)
データをみる (陣形資料)
たいきゃく (退卻)

士兵也有專用的作戰指令 :
ゼンシン (前進)
コウタイ (交替)
タイキ (待機)

而武將跟武將交戰,就會變成單挑了,
這可是三國志模擬相關作品裡,第一款有單挑玩法的遊戲,目前我沒看過更早的。
光榮單挑是二代開始有,而二代還不能手動。XDDD


關二哥大戰黃老頭



單挑指令表
けんせい (牽制攻擊) こうげき (攻擊) すてみのこうげき (奮力一擊)
たいきゃく (退卻) こうさん (投降) -

單挑指令有牽制(小攻擊命中率高)、攻擊(攻擊命中普普)、
全力一擊(以命相搏不是對方大失血是我方大失血,賭命的招式)、退兵、投降。

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逗趣的表情系統

每個武將執行命令回報的時侯,會有喜、怒、哀、樂等表情的展現。
這才是遊戲最令我感到不可思議的地方,而且是所有的武將都有表情圖示,且非常的喜感。
回報玩家任務情報的時侯,還會說話,非常的生動啊。
感覺上就跟熱血系列一樣的可愛呢。


二哥平常的表情。- -


二哥的笑臉。^^


二哥悲傷的表情。QQ


二哥的怒臉。

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結論

本作是FC時期相當早期的名作了,
以前的三國志遊戲城數也不過才30座,武將也不過100~200。

但遊戲的在各國的平衡性與數量上的掌握非常的好,
玩起來完全不會有數量少導致遊戲不夠豐富的問題。

本作玩法創新,開創了命令書系統與機動力系統,
同時將戰略、戰術、戰鬥,單挑、各個作戰的細節畫分出來,實在不得不讓人驚奇啊。

而且圖示非常的可愛有趣,讓本作看起來不像是那種題材嚴肅的作品。
武將還有作出表情變化,喜、怒、哀、樂,可說是非常前衛的作品啊。XDDD

後來的大陸爭霸類的作品,就被光榮三國志系列與NAMCO的三國志系統給定型下來了。

常常有人說為啥光榮三國志,後來二三代一樣不改前作風格,
但老實說光榮系列的三國志遊戲與霸王大陸、三國志列傳是不同的。

霸王大陸與三國志列傳的戰爭玩法是走兵種式戰棋玩法,
打仗進入戰場,雙雙排陣,然後依回制順序移動兵種,進行作戰。
但這玩法問題是因為弓兵與特定戰陣的太過好用,導致這類遊戲玩法容易僵化。
而待機後,先制攻擊配合弓兵又太強勢,
導致往往玩家可以利用系統上的設定的敗筆,玩出奇績逆轉。

而光榮的戰鬥方式是兵數式玩法,這種玩法一定會有戰損,
所以兵數落差過大的同時是不可能逆轉的,在戰爭方面來說描述上是比較寫實的。

在下可這麼說,光榮之所以成功,就是因為不按潮流的演變,
而開發出屬於自已的風格而成功的,
我敢說如果按霸王大陸與三國志列傳的設定來玩,
那光榮創意與系列精神就盡失了,扯遠了。>"<

雖然年代久遠,但NAMCO這前衛的作品依舊令老玩家回味無窮,
同時非常的具有歴史性的意義,它永遠留存於老玩家心中,讓我們一起來懷念它吧。



二代是更進步的作品,這裡有之前的介紹,謝謝大家觀看。


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適合玩家:

喜歡三國志
喜歡花時間的戰略遊戲
能接受舊時代的畫面
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:

  三國志:7
  創新度:破表
  細緻度:破表(同時設定出戰略、戰術、戰鬥、單挑的玩法影響太多後期作品了當然破表)
 歴史意義:破表
人物可愛度:10

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參考資料:

日本維基百科三國志攻略介紹

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 59 篇留言

medicine
我搶>"<~

12-06 00:55

又回歸人間的老骨灰
時間:2009-12-06 00:55

夜貓啊。@@12-07 17:13
medicine
心理測驗大概我現在玩也是猛按A 或亂按實在日文苦手@@....

孫權跟劉璋 XD.....
表情系列很可愛~@@關二哥笑臉 囧rz...

那個小小的動畫介面真的有影響到太平記@@

12-06 00:58

又回歸人間的老骨灰
小動畫介紹,後來很多作品都有。
不過有些作品沒動畫的也不少。12-07 17:14
ミルク猫
這款遊戲真的很令人懷念啊

12-06 01:14

又回歸人間的老骨灰
20多年前的作品了。12-07 17:14
黑白鬼
來推舊作^^

12-06 01:18

梵劫
好生懷念的畫面

12-06 01:23

又回歸人間的老骨灰
是啊12-07 17:14
mouse
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

12-06 01:29

又回歸人間的老骨灰
ZZZ12-07 17:14
任孤行
表情那個真的好好玩
想不到如此創新

12-06 05:52

又回歸人間的老骨灰
這作品的創新元素不少。12-07 17:15
夏生秋人
好遊戲阿~
竟然可以靠讀書來增加智力
真是萬般皆下品 唯有讀書高阿XDD

想到帶兵數量我就會想到之前玩三國志5的時候
我的呂布突然叛變 五個人還打不過他一個= =

12-06 08:15

又回歸人間的老骨灰
本系列呂布是二代霸王大陸才加入的。XD12-07 17:16
氷闇者
我比較喜歡吞食天地的玩法。3。

12-06 10:21

又回歸人間的老骨灰
那是典型的RPG咩。12-07 17:17
紅豬
吞食天地我蠻喜歡一代那種騎馬的動作遊戲
武器可升等而且可以放計略
FC三國志I真得很讚說
很多設定都建立了後續三國志遊戲的根基

12-06 10:53

又回歸人間的老骨灰
霸王大陸是比較經典,加入了RPG成長要素。12-07 17:17
NUTIEN
當年這款可是玩到廢寢忘食的地步....

(半夜三點趁全家人都睡了...偷偷爬起來玩到5點..)

12-06 13:18

又回歸人間的老骨灰
我也有類似的記錄,握手。XD12-07 17:18
風靈草
雖然沒玩過這遊戲...(個人只玩過光榮的三國志五)
不過那六張君主圖非常有意思XD

(以下是個人對那六張圖的看法,對三國史不熟是從圖判斷的)
曹操→有帝王的架勢
袁紹→與其說是帝王,不如說比較像是輔佐官
劉備→貌似很謹慎的樣子
馬騰→武將典型
孫權→比較悠閒,不夠穩重
劉璋→根本無志於天下

12-06 15:23

又回歸人間的老骨灰
這樣一比較,真的好像是這麼一回事。XDDD12-07 17:19
tindalos
以當代來說這個蠻前衛的
還有心理測驗= =+
不過我還是比較喜歡像三國英傑傳那樣的RPG模擬遊戲

12-06 15:53

又回歸人間的老骨灰
英傑傳應該是叫SPRG模式。XDDD12-07 17:20
禾野藍弓
三國志後面幾代用嚴白虎爭天下做厲害了= =。
不加上自創角色的話。

後面有些人可以試試看。

統一天下都要很久

12-06 17:59

又回歸人間的老骨灰
這真的很難。QQ12-07 17:20
先煎後殺
張飛躲在城裡的時候你知道那城有多難打?

因為城中無法施展計謀

本來一路走來起碼減員一半的情形就不會發生

而且兵不打死

下一回合又會恢復體力

張飛被一堆99的兵保護根本打不到

排鋒矢陣弓箭手一字排開....

這恐怕是張飛最猛的一代三國志了

12-06 20:29

又回歸人間的老骨灰
二代有對城用的計謀了,所以張飛不再那麼可怕。XD12-07 17:21
乖,去睡覺!
哈 好熟悉的畫面喔

勾起我國小的回憶(遠目)

12-06 20:29

又回歸人間的老骨灰
是啊,這是很老的遊戲了。01-25 18:49
八極
雖然沒玩過,但是看的出是個細心的遊戲

話說君主戰略中的圖案讓我笑了XD

12-06 20:45

又回歸人間的老骨灰
那個真的蠻新鮮的,後來的作品沒有一款有那種圖示。12-07 17:22
小奇奇
阿哈!!
七年級生的共同回憶阿!!(遠目)
尤其是那個可以練智力跟武力!!
真的很經典阿!!
當初都為了培養三哥花了很長的時間阿!!

12-06 21:33

又回歸人間的老骨灰
我忘了三哥那座城一開始能不能讀書,不然就要調到二哥的城才能讀了。12-07 17:23
糟糕 抓到一隻鯰魚!
感人的骨灰~~

12-06 21:51

又回歸人間的老骨灰
老作品推廣區。12-07 17:24

真的好棒的一篇文章,
雖然一直以來只玩過光榮,
之前也看過2代介紹,
在骨灰大介紹之下,
我又更了解了!

12-07 09:24

又回歸人間的老骨灰
這作品跟光榮的設定走向完全不一樣說,是很歡樂的作品。12-07 17:27
月見
印象之中的幾個密技 (bug):
1.戰鬥中無限機動力
運用進攻指令
2.計謀降低守城將領兵力的方式
共殺計(敵方必須兩個人以上, 且被施放計謀的角色必須在山上, 兵力0可)
3.挑戰謎之武將
跑到角落, 對角落執行攻擊指令 (不是所有地圖都適用)
不過該角色似乎無法捕獲...
4.創造出超越孔明的超級智將...
將人物塞滿單一個城池, 然後運用探索指令, 送廢柴角色出去~
然後預定養成的角色從其他城池移動進入該城, 探索回來的角色回報之後,
就完成了 (一般9x智力的將領, 竉絡計大約能夠對忠誠度80以下的產生效果; 但是超級智力將可以輕易的對忠誠度8x的角色產生效果) ,
不過此類角色似乎不適用高智力角色創造, 效果反而會降低... (過去心得)

以前玩的頗瘋的一款遊戲 (茶~

12-07 10:44

又回歸人間的老骨灰
沒看過這些秘技,感謝提供。

謎之武將是打誰?12-07 17:29
Joe
雖然畫面簡單,但心測還滿有趣的^^

12-07 10:52

又回歸人間的老骨灰
第一次玩心測,因為不懂日文,所以少了點樂趣。12-07 17:30
真神煉獄剎
記得以前還有買秘笈來研究
雖然上面寫什麼已經忘了
看還記得後面有附一張圖還可以打開來看大地圖

每一軍好像都有全破過
上手程度應該是曹操>劉備>馬騰>孫權>袁紹>劉璋吧
曹操雖然地理位置最差
不過兵多將廣
能搜尋的強將也大多在曹的領地
所以根本不會擔心沒武將可用的問題

劉備軍一開始就擁有了大多數的強將
可搶曹操領地或是先入蜀打掉積弱不振的劉彰
也不算難

馬騰的領地在很多三國遊戲中
都是我覺得最好領地的開始處
地理位置優越
更有馬超龐德等大將
曹操無閑暇之力西進
劉彰跟袁紹的騷擾更是小菜一碟
先搶長安再打下劉彰
都是沒什麼阻力的

孫權地大卻沒什麼人材
一開始要花太多精力在建設領地
領地建設的差不多卻發現他國國力更強

袁紹一開始就大舉的搶攻曹操領地就對了

劉彰打劉備搶人材似乎為唯一之道

心理測驗一開始選到的應該是袁紹
不過看了一下武將之後就重選了

部隊陣型的話印象中是第四個(?)最強(鶴翼之陣就對了~)
兵量太少不如不要帶兵
因為勝負(扣兵量)通常都取決於弓兵跟騎兵的數量
當使用計策扣到兵量時
一定都先從騎兵跟弓兵開始扣
所以跟敵人交戰前
最好都用計扣到沒多少弓騎兵時再開戰
時常無損半隻兵就能贏了
二代霸王之大陸的優勢更是明顯

而且這兩代的設計策略上有BUG
原來一二代是NAMCO出的不是光榮喔= =川 都忘了
可以讓策略成功率上升到八九成
簡單來說就是施計時
利用A跟B兩鍵連打或不動
與方向鍵之配合
可大幅影響計謀的成功率
攏絡之計除外
但是可扣兵的大多有效
跟搖桿什麼都不按時差很多

武將單挑其實蠻危險的也很刺激
因為武將血少了通常都會飛起來= =(全力一擊)
我血少了我飛 電腦血少了電腦飛
有時沒判斷正確就是陣亡

現在大都多只玩無雙而已
三國志九都給大嫂霸占著玩 囧rz

12-07 15:07

又回歸人間的老骨灰
你說的秘集我也有買,我連二代都有說。
那個計謀的BUG我沒用過,感覺好威啊。@@12-07 17:33
雞尾酒
我比較喜歡這款或是MD的三國志列傳,光榮的數字系統反而不愛。
當然,可以練英雄,加上簡單有趣的系統,讓我懷念不己。

這款GAME的六個領主,我都破過。以我喜新厭舊的程度,這款GAME應該有「熱愛:破表」。

12-07 15:36

又回歸人間的老骨灰
MD的三國志列傳說是這遊戲的延伸作也不為過。12-07 17:35
leeyeah
無限行動力的bug,
好像是在戰場上不斷選擇攻擊再取消,
(又好像是選擇攏絡計再取消,年代太久忘了),
就可以把消耗的行動力補滿。

但這樣一來,每場都用火計把兵燒光、
陷阱計削光武將體力,
又太過無腦,
所以最後都要靠自制力節制bug技XD

12-07 18:10

又回歸人間的老骨灰
這bug技太威了,真的要自制一下啊。12-08 22:57
想い出して、あの頃...
不知道為什麼三國志的遊戲
我就是玩不下去= =

幻想模擬類型的遊戲我就很喜歡玩
不過歷史類型的我就沒折了囧rz

12-07 18:38

又回歸人間的老骨灰
可能是個人興趣問題吧,還好是我通吃,不然就沒那麼多介紹文了。QQ12-08 22:58
月見
迷之武將老實說不確定是誰,
因為那時候不認得日文字(印象不強烈),
不過應該不一定會遭遇到同一個角色就是了

最有印象遇到的一次是體力99的(而且還是守城的) 0.0
不過很努力的將他包圍住...
居然還能直接撤退... = = (重點是他的武將位置是在對戰地圖的中間 = =")

不過年代久遠, 印象可能已經有點不正確了...
所以就當做參考吧 0.0a 

12-07 19:43

又回歸人間的老骨灰
恩恩,了解。

玩過吞食二,說到謎之武將,一定會想到是關二哥啊。XDDD12-08 22:59
驢仔
這一片讓偶跟同學在國一時連玩超過24小時,從白天玩晚上又到天亮才稍微睡一下,起來後又繼續打。好像還有bug技,可以只靠一個部隊就殺光所有敵軍,戰無不勝,馬上就可以統一天下,但忘了怎麼做了。

12-07 22:06

又回歸人間的老骨灰
怎那個BUG技大家都知道啊。@@12-08 22:59
逍遙自在好
太懷念了!這是我玩過的第一部三國遊戲。
的確有密技,當時我朋友還靠密技創下最快二個月統一全國的記錄。

12-07 23:29

又回歸人間的老骨灰
二個月,玩孫權那國嗎?@@12-08 23:03
meou
以前同學拐我去他家玩FC竟然就是從這片開始的@@

12-07 23:42

又回歸人間的老骨灰
這是我第一款戰略遊戲說。12-08 23:04
阿哲
GP+1

12-08 11:38

ENE
看到圖片好懷念喔!
以前最常帶個智力80+的武將帶0兵直接出征,
然後用bug技行動力無限後狂放籠落,火計,
再用敵方的武將攻城XD

12-08 15:16

又回歸人間的老骨灰
看來這作品最令人懷念的原來是BUG技。XDDD12-08 23:21
猫の肉球
呃...這款...不就是常常看隔壁家哥哥玩的那款嗎(大驚
無奈那時候看不懂文字只能玩玩超級馬力or洛克人等過關類orz
現在雖然看懂了 ... 叫我回去玩這款還真提不起勁 囧

12-09 00:49

又回歸人間的老骨灰
有些遊戲就是要老才有味道。XDDD12-10 00:08
NO.2
這遊戲其實只要靠樓上所提...
利用無限行動力大概就可以全破了...只用共殺跟攏絡就搞定...囧
小時後超愛這遊戲的^^

也是超懷念的遊戲之一...(淚)

12-09 01:06

又回歸人間的老骨灰
霸王大陸下期介紹。12-10 00:09
雞排飯
goood!!

12-09 11:10

比雨更溫柔
三國真的是日本超多公司愛用的題材..
有時都懷疑他們會不會歷史研究的比我們透徹了.. XD

12-09 13:05

又回歸人間的老骨灰
這就錯了,這時侯三國還沒被那麼濫用。

這時侯連楚漢相爭,維新時代,水滸傳,
拿破崙,美國的南北戰爭,成吉思汗,等都被拿出來作遊戲題材。

只是後來三國跟信長最賣,才漸漸被定型的。12-11 00:46
meou
同學趁放學時把我拐到他家以後,馬上很認真的開這片三國志給我玩,可惜還沒長沒腦袋當時的我只想玩忍者龜,沒多久我就強行霸佔他的FC咖哇幫尬了...囧

12-09 23:38

又回歸人間的老骨灰
忍者龜在FC版的一二代都不錯玩,動作性作得很流暢。

忍者蛙更是經典。12-11 00:54
廢柴憲兵-潛水中
好懷念阿~ 介紹好清楚 我推!

12-09 23:58

AgroundHeart
嗯,版主很認真,這些遊戲我到現在都還保留著卡帶,連攻略本都還保存著XD,有時候玩膩了現在聲光效果很好的三國遊戲,偶爾也會拿出來回味一下,幫版主推一個。

12-10 16:06

又回歸人間的老骨灰
二代現在有很多同人重製版,你可以去翻看看。XDDD12-11 00:59
Xing
俺的測驗結果是大耳劉

12-10 20:22

又回歸人間的老骨灰
大耳代表你個性好咩。XDDD12-11 01:01
把臉壓上去邊吸邊摩擦
這我有玩過~
不論過了多久...我一直都無法忘懷關二哥的笑臉= ="
無雙系列的二哥都沒效的那麼燦爛說XD

12-10 22:18

又回歸人間的老骨灰
我笑了。XDDD12-11 01:02
Xing
太好了
所以受傷的都是自己

12-11 01:29

又回歸人間的老骨灰
你需要找二弟三弟,來幫你。

有人找你討錢,他們幫你打人,
你找人討錢,他們一樣幫你打人。XDDD12-11 11:52
速水
這次骨灰大介紹的就是我小時後的記憶那片了@@
豐富的表情...懷念的介面...一整個就是感動阿。
常常派一個智力高跟武高的2位武將打天下..
一開始就待機累積行動直..然後一口氣放一堆記略
這招就統一全國了= =

內政也幾乎都是收索..徵兵..
越說越懷念阿...

12-11 05:22

又回歸人間的老骨灰
這期要介紹二代了。12-11 11:53
比雨更溫柔
啊..我不是說那時候候啦..^_^
我是指這些年來..
你說的那幾款當初我差不多都有玩過..
但是數量比起來感覺還是比較少..

12-11 12:34

又回歸人間的老骨灰
應該是說,比較著名的作品就是那幾作吧。12-11 17:41
小卡仔
有4款遊戲讓我國小每天鬧鐘調4點起來玩到5點半~~就這三國志..跟光榮版的三國志1...還有吞食天地2諸葛孔明傳...跟聖鬥士黃金傳說完結篇...囧....還有一次半夜3點半忽然跳起來...就下樓開始打拼...結果鬧鐘4點響了...全家都醒來了~只有我在樓下沒聽見~XD

12-11 14:42

又回歸人間的老骨灰
還有熱血系列,影子傳說,都是當時的好遊戲。12-11 18:05
男傭
以前小學有玩 後來想回味就上網去找到模擬器來玩
真的是百玩不膩 好遊戲之一

12-11 15:08

又回歸人間的老骨灰
有介紹二代了,可以看看。12-14 00:30
Xing
沒錯!!
我太缺了 XDD

12-11 15:38

又回歸人間的老骨灰
我也缺啊。12-14 00:30
(bah)●~*
1代平衡性的確有點差
1人守城與特定的陣型就可以吃遍全大陸了
不過我還不知道有bug技耶
當初都是派一堆人去建設挖人
剩下一個武高智高的一人守城
電腦就笨笨的派人來打,而城內的地形剛好適合鶴翼
二側的鶴翼一收起來,一個點就有二個弓兵可以射人
在城門口根本就是大屠殺啊~~~
殺到最後就準備抓武將,當初把這招教給鄰居,他還嚇到XDDD

12-11 16:39

又回歸人間的老骨灰
二代的平衡性也有問題,不過進步很多了。12-14 00:31
阿散
這款讓我印象最深的是
在戰鬥中籠絡到司馬懿(應該是吧,智力98的白鬍子老人@@")
忠誠度我記得是9x還是8x
本來想說應該是絕對不成功吧!!
結果成功的音效出來時我嚇了一跳><"
接著我就馬上退兵,
然後把所有命令都用來增加他的忠誠度XD
可惜的是周瑜沒成功,
要不然智力97、98、99的武將就收集成功了@@"

12-11 18:50

又回歸人間的老骨灰
這很難吧,忠90以上能挖的動?12-14 00:31
逆襲の夏小雪
我記得手機也有這款遊戲^^
日前把它全破了XD

12-11 20:22

又回歸人間的老骨灰
這款在手機界聽說很火紅。12-14 00:32
toy
 ̄▽ ̄)

12-13 21:31

又回歸人間的老骨灰
 ̄▽ ̄)12-14 02:06
訪希深
以前吵著老爸買三國志I, 結果入手的是這塊
還覺得怎麼和同學玩的不一樣....
不過還是很好玩啦, 弓箭手無敵!

12-15 14:40

又回歸人間的老骨灰
弓箭手真的太強了。12-16 12:22
傳說中的惡魔
關於homikaru (月見羽夜)的密記再補充一下

讓武將的智力在人才合併後大爆發,基本上智力80到89就不要嘗試
因為會使建設值大崩落,90到99大概只有提昇建設值10到18左右的量
比較合適的數值...就像劉備一樣,原本63,合併後跳成91還是93
建設一次約200以上,只是這種方法似乎只適用一次
至於如果是玩模擬器...就直接找到智力值用改的就好了(這樣就便無聊了)

10-13 01:56

又回歸人間的老骨灰
沒用過,怎這遊戲有那麼多秘技啊。@@10-14 18:18
劍斷紅塵
//{而這遊戲是NAMCO公司出的作品}是指[霸王的大陸]是上述廠商作品?

03-02 19:12

又回歸人間的老骨灰
不是,是指霸王的大陸是NAMCO公司出的作品03-04 17:43
霸王翔吼拳
這款真的讓我想起好多阿 , 淚..

07-22 20:59

又回歸人間的老骨灰
呵,這是很久的作品了07-22 21:07
新兄弟象加油
有關NES的三國志1-中原的霸者,之前玩都怎麼都無法全破
頂多運氣好攻破一個國家,當然也有拉攏計拐對方武將入營

而MD的三國志5,我最近用GM修改到某一個值,就是最大量了,屆時就隨著時間增加,不會減少,除非存檔後退出再重玩。

而大台的吞食天地1和2,我都有玩過。只是1代還是張飛最強,只要集氣後殺黃巾賊那種小兵可以連殺4人;而2代也是張飛和關羽為我最愛,只是不知為何夏候傑和宴明無法被壓扁

01-06 16:33

又回歸人間的老骨灰
中原霸者我覺得是不難破,高中我有破過。那個夏侯跟晏明應該是模組問題01-07 16:18
傑克你真是太神奇了
印象中有個武將,智力差(5x以下),無聊用他來建設,建設值跳出1xx,嚇到。
對我來說是30年前的老遊戲了,最近一個月開始重完模擬器,真是感動到要掉眼淚^^
感謝這篇好文,又讓我找回不少兒時樂趣

12-20 22:39

又回歸人間的老骨灰
值得回味,一般人都是玩二代。xd12-21 22:03
新兄弟象加油
剛才我的劉備該城有含他約11名將領,於是我全派出去找人,錢財等,但是下個月開始時,我這城的將領全不見了,當然只剩劉備一人
這是不是也是BUG,且無解的BUG,也就是說這些將領都無法再回來了嗎??

07-23 23:37

新兄弟象加油
以及某人的智力最高是46,要花錢給他去念,都不想增加了。這不知是不是又是一個BUG。

07-24 14:36

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