※爆雷注意!!
真是太糟糕了...
距離第一次破古墓奇兵已經是兩年前左右的事了。
第一次破是玩PS4版的,
後來開始使用STEAM,發現上面也有賣,
夏季特賣(2015)時看到好便宜,就手癢買下來了...(Orz
然後去年8月又用PC破了一次。
幾天前又破了第三次。
(這次嚴格說起來沒破,因為是為了補拿『話匣子』以及一些特殊擊殺的成就,
進度停在從堅忍號拿完工具回海灘,後面也只剩峭壁研究所跟最終戰了。)
其實我對重複破同一款遊戲有些排斥,
但古墓奇兵卻讓我破了三次,真的是特例!
大概是覺得玩古墓奇兵的時候,潛意識把它判定成在看電影吧!?
但是文章開頭讓我喊了"糟糕"的點是,
我前面破了兩次,卻都沒有在全破後第一時間點寫下心得,
真是枉費了這款好遊戲...
不過古墓奇兵對我的意義還不只這樣。
在玩古墓前我有很長一段時間是較熱衷於線上遊戲的,
扣掉巫師,上一回玩單機遊戲的記憶幾乎可以追溯到GBA神奇寶貝時期...,
所以玩過古墓奇兵後,突然驚覺現在單機遊戲進步這麼多了呀!!!
加上當時對千篇一律的線上遊戲有些厭倦了,
索性就再度拾起單機遊戲。
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與前面的系列作沒有關連,
這次的古墓奇兵是重啟之作。
故事在講述剛從大學畢業的蘿拉,第一次參與大型的考古探險研究,
卻因為在海上遇到暴風雨,意外來到一座有著許多落難者的島。
在倖存者們心情還未平復時,就發現島上的人都對他們充滿敵意,
他們只能一邊抵抗島民的攻擊,一邊想辦法對外界求援。
隨著故事進行,他們一行人發現這座島確實古怪,
一旦有人想隨意進入或離開這座島,
就會被突如其來的閃電或暴風雨給攻擊,
沒有人能順利逃離這座島,彷彿受到詛咒般...
接著,蘿拉還發現這島上存在著許多她們考古團隊正在尋找的邪馬台古文明文物,
更遇到了傳說中邪馬台女王-卑彌呼的風暴衛士!
在此同時,
同行的蘿拉大學好友-莎曼珊,被島民的領導者-馬蒂亞斯,抓走了。
為了救出莎曼珊,蘿拉隻身深入敵營。
在救莎曼珊的過程中,蘿拉得知了馬蒂亞斯抓走莎曼珊的原因:
莎曼珊是被卑彌呼選中的『繼承者』,只要將莎曼珊獻給卑彌呼,
這座島的詛咒就能解除,受困的島民們就能離開這座島了。
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遊戲中,玩家可以很明顯感受到蘿拉隨著關卡慢慢蛻變成長。
一開始蘿拉像極了青澀的社會新鮮人,
充滿著徬徨無助,對自身的能力沒自信,卻又只能硬著頭皮上陣,
在沒經驗之下,能依靠的只有在學期間學到的理論知識。
到了中期,
慢慢認清現實、適應環境,
雖然還弄不清自身的極限在哪裡,所以偶爾會做出衝動的事,
但至少確立了自己想做的事。
後期時,
蘿拉已經掌握自己的能力,並了解自己能做什麼、想做什麼,
並對自己的決定充滿自信。
到片尾時,
蘿拉連眼神都變了!
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我個人覺得,
蘿拉心境的轉折點有兩個。
一個是救難飛機墜機後,
在充滿不解的情緒下,蘿拉想要去救跳傘逃生的飛行員,
但其實背後是蘿拉更想要了解事情的真相,
跟前幾段劇情,狼洞取包、發送求救訊號,蘿拉是迫於無奈而去執行,
相比之下,在這之後蘿拉的行動多了種積極、主動的心態。
另一個轉折點,當然就是羅斯之死。
羅斯的死對羅拉而言,代表著兩件事:
一、在看到各種荒誕離奇的事情後,還親眼見識到兩起墜機事件,
其中一件還讓有如父親的羅斯叔叔死亡,讓蘿拉不只了解到這座島不能隨便離開,
更要阻止同伴們隨便離開。
二、羅斯從以前就很肯定蘿拉的能力,
甚至在決定研究船航向的重大討論上,都很挺蘿拉,
一直到島上,也不斷的指引並激發蘿拉的潛能。
直到死前,最後一次肯定蘿拉,讓蘿拉徹底了解到自己的能力比想像的還大!
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說起來,同伴中最可憐的大概是艾力克斯了...
四個死掉的同伴中,戲份排行:
羅斯>惠特曼>葛林=艾力克斯
但人家葛林老爺爺好歹也活了一大把年紀,夠本了...
而且,從遊戲中可以發現艾力克斯對蘿拉是有一點愛慕之情的,
可是最後用盡生命,竟然只換得蘿拉臉頰一吻,呵呵呵...(苦笑
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直覺的操作、電影般的運鏡、驚險刺激的劇情,再加上令人心疼的蘿拉。
看著蘿拉努力地活下去,同時又想幫助同伴而赴湯蹈火,
隨著劇情一步步看著蘿拉體內冒險基因的覺醒,
這款重開機的作品,為古墓奇兵打下了良好的基礎!
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總評分:90
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