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《末日之戰2》通關心得

來去一陣風 | 2016-07-14 01:48:35 | 巴幣 2 | 人氣 387

※爆雷注意!!










想起第一次接觸末日之戰系列,
是好多年前去網咖時,無聊點開單機遊戲清單,
發現裡頭竟然有末日之戰(一代)!?
在當時,末日之戰是出了名的顯卡殺手,
就算那時我不是主攻單機遊戲,也聽過末日之戰響噹噹的名號。

那時候的網咖經歷了天堂2、魔獸世界...等,3D高畫質遊戲的洗禮,
其實普遍水準都不錯,但還是好奇對當代的顯卡殺手來說到底如何?
畢竟要提升設備也是一筆成本,而網咖的主要客群也是網路遊戲玩家,
網咖業者會為了單機遊戲花這筆成本嗎?

抱著測試地心態,玩了一下,
想不到網咖電腦跑得還滿順的!

雖然對遊戲畫面感到驚艷,遊戲題材也很酷!
但當時覺得練功比較重要,而網咖時間有限......

印象中,
一代的劇情是身穿奈米生化裝的玩家,與其他隊員潛入一座島執行任務。
原本一開始對抗的是島上的武裝部隊,
不過這些人完全不是生化裝的對手,連坦克來也拿我沒辦法,
打著打著竟然發現身穿生化裝的隊友死在路邊!?
而且屍體旁還有不明的異相發生。

想必這島上有某個驚人的東西,連生化裝都不是對手,
而這似乎就是主角一行人被派到這座島上的真正原因。

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稍微去網路上惡補一下一代的劇情,
大概就是原本沉睡在島上的外星異形,
在某個契機下被喚醒。
而一代主角最後把島上的外星母艦打倒後就結束了。

一代有個資料片,
劇情在講述同一時間,另一名身穿生化裝的隊員所發生的事。

不過不管是本體還是資料片,
結局其實都還有很多沒交代完的事,
而這些部分幾乎都有在二代講完。

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二代故事開頭,
是在說紐約受到不明的生化攻擊。

我們的主角,陸戰隊員-阿卡特茲,
受命前去紐約作戰的任務途中遭到猛烈攻擊,
他所搭乘的潛艇即將沉沒,而在千鈞一髮之際,
被身穿生化裝的「先知」所救。

阿卡特茲被救後失去意識,
醒來時,發現身著生化裝,
而一旁倒著「先知」的屍體。

主角藉由記錄在生化裝內的影像,
了解到先知因病毒感染已命在旦夕,
在死前將生化裝託付給他,
並要他趕緊去找「古德」博士。

在找古德博士的同時,
不僅要對抗侵略紐約市的外星人,
還要面對想活捉先知的CELL企業(研發出奈米生化裝的公司)。

找到古德博士後,
陰錯陽差之下得知原來這套生化裝可以反轉外星人的病毒,
進而變成可以毒死外星人的病毒!!

原本主角與古德想藉由這個能力,拯救市民,反擊外星人,
可是CELL企業為了得到生化裝,不斷從中阻撓(都什麼時候了,人類還在內鬥...),
所以,我們的主角只好先去解決CELL企業。

後來在中情局臥底探員的幫助下,解決了CELL企業,
我們也得知了,原來生化裝是仿自外星人的科技所製作,
而且是一種共生裝置,長期穿戴下,會導致穿著的人與裝備「融合」。

而這些外星人,其實從很遠古以前就潛伏在地球了,
他們在地球各地都有據點,一代的島以及紐約都是據點之一。
當初會研發奈米生化裝,就是為了有朝一日能對抗這些外星人。

而這邊也解釋了,
一代為什麼派先知一行人去島上。
一方面調查外星人的動態,另一方面對生化裝做實戰測試。

最後,
當然是主角順利用反轉病毒的能力,消滅了紐約的外星人。

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老樣子先吐槽一下。

不知道是不是為了迎合結局,
主角-阿卡特茲與生化裝完美融合,並開啟了先知的人格,
所以在開頭,陸戰隊員們在潛艇裡閒聊時,
虧了一下我們的主角:「阿卡特茲今天話不多,和平常不一樣。」
......結果,接下來整部戲,我們的阿卡特茲就完全沒有台詞了!?
(其實我們連阿卡特茲長什麼樣都不知道)

反正結局主角不僅失去原有的肉體,人格也被覆蓋,
所以就不需要多花篇幅描寫阿卡特茲原有的性格...?
唔...這種編劇思維我無法苟同呀!

還有就是生化裝具有反轉病毒的能力。
雖然遊戲裡試著用科幻的角度去描寫,
也有出現動畫讓玩家看到病毒反轉的過程,
但還是不免讓我覺得可以以小換大真是太划算了!
只能說,這個設定實在是太美式英雄主義了!

現在的電影、電玩裡出現美式英雄主義也不是什麼新鮮事了,
說起來,也算有點麻木,
但末日之戰2這段的設定,就讓我覺得太OVER了......

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整體遊戲體驗很棒!

畫面好就不用多說了,
主要是這款遊戲完全達到我玩FPS遊戲的最大訴求--
「身歷其境的臨場感」。

特別是劇本上,
也不會像我上一款玩的FPS遊戲《榮譽勳章2010》那樣頻頻讓我出戲。

槍械其實好用的大概就那幾把,
但因為彈藥問題有時被迫更換,(至少不是隊友無限供應子彈呀...)
加上槍械有部分配件可以自訂,
所以整體選擇性來說,還算可以接受。

不過不知道是不是因為設定上身穿生化裝的緣故,
我覺得射擊時的後座力感覺滿小的,
嗯......就當作是這樣吧!?

還有就是生化裝功能的選擇好像有簡化?
我記得以前一代力量、防禦、匿蹤...等等,要開啟一個選單才能使用,
現在大多都整合到按鍵指令裡一點就發動。

而這代還多了擊殺外星人可以獲得奈米催化劑,
收集一定的催化劑,可以強化生化裝的某些功能,
算是一個成長(天賦)的系統。
不過以RPG遊戲的角度來看,這個成長系統太陽春了,
但對於FPS遊戲來說,算是多了一些可以自訂義的選項,
還算不錯!

難度適中。
以我FPS苦手打普通難度來說,
很多地方靠匿蹤可以解決,
特別是後期,匿蹤尤其重要,
但不得已要蠻幹時,也還有拼博的空間。
(催化劑點快速回血,然後找個地方躲起來~XD)

這遊戲也有蒐集要素,
有些道具藏的位置還滿機的,
而且這些道具很成功的融入場景,
很多時候晃過去,也把它當作場景的一部分了...

不過這些蒐集品只是用來解鎖一些設定集的內容,
不去蒐集也無傷大雅。

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上一款讓我覺得臨場感及劇情融入感不錯的FPS遊戲,
應該是戰地風雲3,
即使FPS遊戲不是我的主菜,
但那驚心動魄的大場面一直讓我念念不忘,
如今,末日之戰2讓我又再度體驗到這衝擊力強大的視聽享受!!

下一款想玩的FPS遊戲,應該是生化奇兵:無限之城,
不過開始攻略不知道是什麼時候了...

最近又想玩RPG遊戲了~XD

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評分前言:
之前我總評分是用0~100來表示,
但是我其實是以"5"為一個單位來使用,
後來想想不用把數字拉這麼大,
所以從這次開始的評分會用0~10,
以0.5為一個單位來使用。

總評分:8/10

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-End-

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