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每日無聊文-地形篇之初新者村莊

作者:風舞空│2012-12-11 02:49:10│巴幣:30│人氣:612
有熬夜習慣的人有福了!有定期逛本無聊人小屋的人有福了,就在這個一點都不特別的夜晚,本日無聊文系列......

正.式.開.張.啦!!!!!!(灑花@@)

這次可不是日記文,而是真真正正,無聊人精選弄出來的,無.聊.文啊!!!!!

後啊= =,廢話前言似乎給他有點多了,簡單來說,無聊文出現的時候,絕對又是無聊人很無聊沒啥事可以作,所以想想有啥東西可以跟大家屁的時候了。近來的話,工作努力但進展緩慢,遊戲沒出而慢慢等待,女友忙著準備國考沒時間鳥我。

SO.......閒來無事,就來繼續寫一下無聊文的東西,順便實現一下之前想寫地形篇的想法,至於老黃到底想要賣啥瓜,這一次,咱們就來當傳統RPG的勇者,來體會一下從初新者到勇者這段漫長歷程到底有啥東西可以讓俺好好的聊一下吧.

有看無聊文的人都知道,第一次來看的人個人也提醒一下,本日無聊文絕對是集合本無聊人的「豪小」而成,所以掛羊頭賣狗肉之事是很常有的,總之標題即是核心,就是這樣。(根本廢話。)

前言說了一大堆,那下面就來進入咱們今天要喇的主題,初新者村莊。在進入主題之前,個人得先問一句,傳統的RPG初新者村莊設計為何多半以以下的情況設計呢?

1.以農牧為主的村莊,人口總量基本不超過30個家庭。

2.沒有優秀的防禦工事,多半以木籬笆頂多加點磚塊作為屋子本體。

3.一定有以下NPC-老村長*1,鐵匠*1,漁夫*1,藥師*1,獵人*1,死小孩*N,死小孩的老媽*N,死小孩的老爸*N(N請帶入你爽的字眼),還有很重要的,主角的父母*1對(大多數不知姓名,我絕對不會說是作者懶的設計)。

簡單來說,無論是遊戲還是小說,請記起RPG這三個字的本意(誰給我答火箭砲的給我立刻撞牆去!)-角色扮演遊戲。而絕大部分玩遊戲或看小說的人,都是像你我一般,普通,沒啥特色,芸芸眾生的一員而已;所以,設計的這麼淳樸的原因,都是為了方便玩家/讀者能夠快速的作到「角色帶入」這點。

除非,今天你寫的主角是那種除了名字之外全部都是「???」的逆天強者(此類重點在寫人物的過往與對世界的看法,而非成長。);或者說根本就是咬著金湯匙,左邊一個幼齒蘿莉,右邊一個爆乳御姐,前面還有三千寵愛等著你去慢慢征服的YY主角(此類重點......我還要說嘛= =。)。否則,LV0的初新者是你選擇奇幻類RPG小說的最好起點。

介紹主角說了不少,那此處要呈現的場景到底是什麼?

最重要的就是:

淳樸、溫馨的鄉下小地方。

有去過鄉下的人都知道,沒有很多高樓大廈,更多的是排成一排的低矮平房;沒有大門深鎖不知對面是誰的冷漠,而是三不午時串門子,一同渡過悠閒下午的「厝邊隔壁」;沒有小孩子除了補習就是電動的生活;而是三五成群嘻笑打鬧的孩子群。

是的,最重要的,就是要形塑出村莊的人情味與親切感,無論主角最後是因為啥理由而離開村莊的,此段時間的平凡,正好就是與後面的驚濤駭浪作為最強烈的對比,而且人們的簡單性與世界觀的最初設計,全部都是在這邊有了最基本的架構,因此,個人會建議以主角為中心,著重於這些地方來描寫:

1.主角所住的地方:主角所住的地方可以表現出主角父母與主角在這個村莊中所具備的地位與職業,就算是懷抱著夢想想要成為冒險家的孩子,就必然會有一個會跟他講這個世界到底有什麼樣情況(儘管不是很正確)的父親(因為母親基本上不喜歡孩子遠行),因此,如何設計主角住的地方,乃至於主角的基本家庭關係,正是向讀者介紹世界的第一步。

2.主角的交友情況:怎樣的孩子就會交怎樣的朋友,童年的狐群狗黨是最沒有利害關係之下所結合成的惡勢力(相較於大人來看啦......),有些人也許會因此設計出一大堆衛生紙人物,但是個人是建議,就算他們是萬金油,也必須作到將主角的基本性格給突顯出來這點。是常常被欺負?是當孩子王?是當所有人的軍師?還是跟著別人搖旗吶喊的?哪種性格就會有不同的呈現,就算是青少年,也一定有可寫之處,可千萬不要浪費了喔!

3.主角常接觸的大人:這邊要說的,就是影響主角對於離開村莊有了初步想法的人們,無論是好還是壞,總之就是給了個理所當然的理由,讓主角能夠擺脫這個鄉下地方,朝著未知的城市而去。而這個時候,要給予主角多少初期外掛使用,請作者們斟酌,等級零就給他毀天滅地沒有限制的神器,你是打算剛出門就直接THE END不成= =。

4.給一個離開的理由:最後的最後,給主角一個離開這邊的理由吧.......。最簡單的就是主角揮別了父母,一個人踏上了未知的旅程(當我在虎濫嗎?ys的紅髮色魔就是這樣好嗎= =),至於你想悲劇(主角的村莊被xx大軍給包餃子,所有人瞬間死光;為了找出兇手,踏上復仇之旅。)還是喜劇(主角的不知啥鬼親戚帶著主角去見見世面。),就隨作者開心啦。

寫到這邊,恭喜您終於踏出了作為故事的第一步了。

那麼,本日無聊文就到此為止了,說是說地形篇,怎麼這邊講主角人際關係比講村莊怎麼描寫還要來的多啊?嘛,前面不就說過了,無聊文就是掛羊頭賣狗肉的啊XDDD,最核心的東西有了,剩下就是個人想到啥就寫啥,所以覺得個人離題就請多包含啦。

下一篇,咱們就接續本篇的內容,繼續咱們的冒險第二步......你以為我會說遇到新夥伴這種老套的話嘛?以地形為主,咱們自然就來聊一下,離開村莊之後,怎麼描寫會有那種踏上旅途的感覺,怎樣的地形可以讓遇到夥伴名正言順,或者說怎樣讓第一場戰鬥理所當然的出場,到底詳細如何,就請各位拭目以待啦=3=。

請期待下篇:地形篇之鄉間小路


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留言共 8 篇留言

N-9527
勇者的朋友很少
但是女性朋友很多

12-11 03:15

風舞空
這是哪門子的歪理啊(翻桌!!!!!!!!!)12-11 03:19
卯月
所以還是要選擇合乎身份等地點作為「起點」呢……

不平凡中也要很平凡(在說啥?)
即是,就算主角是某軍事學院千年一遇的高材生好了,
即使他上至天文下至地理、劍術槍術騎術戰陣,無一不通無一不曉,
但重點是!他依然是一個沒經驗的菜鳥(聳肩)

12-11 09:57

風舞空
(拇指)12-11 12:28
月君
理想一點應該擺放一個領主進去,我不久前讀完了歐洲的封建制度。

12-11 12:18

風舞空
隨人吧,龍族不也是有領主,這算作者開心設計之處12-11 12:29
輝煌的過去式
這次的無聊文還真的頗無聊得哈哈(作者表示:所以這才叫無聊文啊[e24]
樓上的想法不錯說,於是主角還可以去把領主的女兒,然後一起拖去冒險
或者是領主的女兒被壞人帶走了,主角為了拯救從小就深深愛慕著的她因而踏上旅途,在潛入某刺客組織後才赫然發現領主女兒其實是他們的頭頭(這甚麼鬼劇情= =

12-11 12:45

風舞空
這是誇獎嘛?這是誇獎吧?12-13 00:25
宇宙的浮油
RPG答火箭炮的的確該撞牆,因為那東西中文多叫火箭彈或火箭筒XDD
火箭炮這東西要剛彈才拿得動喔XDDDDDDD
但是要求角色無特色好帶入老早就是一般小說或漫畫常用的手法吧

不然很多RPG的角色...好像都不怎普通(汗
像DQ1得主角有勇者血脈,一開始就被國王召見了...
會搞得角色很普通的好像是現在的網路RPG常幹的事
因為遊戲中可沒有這麼多不普通的角色能讓成千上萬的玩家當...


還有果然天龍國外就是鄉下XDD
一同渡過悠閒下午的「厝邊隔壁」;三五成群嘻笑打鬧的孩子群
這些我老家都有,看來我小時候住的地方挺鄉下的?
打電動這點感覺跟時代因素有關係,古早年代會說都市電視兒童

12-11 23:37

風舞空
1.你懂就好=..=

2.rpg的角色是不普通,不過看起來普通的很多.......

3.俺也不算是天龍國的啊(茶)12-13 00:26
宇宙的浮油
一堆都是看起來裝普通的= ="
尤其當看到主角是被撫養長大,不見親生父母的
大概又有身懷什麼傳說中的身分或力量,然後故事後期就XD

12-13 00:57

風舞空
這就是主角威能啊0.012-13 00:58
宇宙的浮油
主角沒威能,當玩家打王時會哭哭啊
不然就要去拿神裝捕正了
然後拿神裝的條件大概又是你精神強韌有顆善良溫柔的心之類的...

12-13 01:16

風舞空
怎麼覺得有夠老套的.......12-13 02:46
宇宙的浮油
老套設定就是因為好發展好使用才會成為常用劇情公式
像是上學快遲到時轉角撞到叼著吐司趕上學的妹之類的...
到學校後聽說有轉學生要編入,結果轉學生就是那妹之類的...
神裝不想老套?
那能設定主角的所拿的異界神兵就是左手一把1911右手一把AK47背後一隻RPG-7之類的?

12-15 01:59

風舞空
=..=,還是老套好啊.......12-15 02:15
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