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每日無聊文-喪屍小說之喪屍vs殭屍

作者:風舞空│2015-03-19 02:26:53│巴幣:20│人氣:751
一直以來都很討厭這種忽冷忽熱的天氣,穿多也不是,穿少也不是,頭很容易就炸了……像現在,個人就處於偏頭痛的狀況,看來是貪回來一時之涼,又被風給ㄎㄠ到了,真是受不了……。各位也要小心這時候的天氣,別著涼了,超級難好的好嗎=..=。

那麼,本日無聊文,今天俺很不客氣的變肥了XD。主要是上次寫了這東西之後,跟三位設定聊天的過程中,發現這東西要寫好,其實設定真的挺多的,就算主角要開無雙,背後也得有滿滿的背景讓主角能夠開的過癮啊……;再加上上一篇有人提到書局有賣專門介紹如何在天災人禍中存活的生存手冊,這倒有趣了,很認真的在寫很有趣的題材……。所以索性把喪屍小說的東西在延長一些,看能夠整理出啥有趣的事情吧。

所以啦,今天讓咱們先從喪屍小說的本體-喪屍開始聊起,順便說說他的遠親-殭屍與他到底有啥不一樣的地方。

一般來說,我們提到喪屍的時候,多半都是在科幻類(至少表面上是)作品中看到;而殭屍倒是反其道而行,以奇幻類作品比較常出現。在對付他們的手法上面,也通常都是科技vs超自然,為啥會有這樣的差別呢?其實這跟他們成因是有很大的關係的。

基本上,喪屍是由活體直接感染後而產生,與其說他們是「屍」,不如說他們是「活死人」會來的更加貼切。「活」,意味著他們的身體機能依然正常運作(所以你幹爆他能夠看到大量蕃茄醬);「死人」,代表著他們已經失去的「人類」所應該具備的「意識」,而被本能驅動而行動。

一般來說,喪屍的感染源多半來自兩個:寄生蟲或者病毒。

寄生蟲類型多半指體外入侵的蟲體,在進入人體之後會直接佔領重要器官(一般來說,不是心臟就是腦袋),並且很快的取代了原先宿主的意識,以驅動宿主的肉體來繼續尋求養分的手法,著名的作品「寄生獸」,就很類似這樣的東西。寄生蟲本身很強大卻也很弱小,所以會刺激宿主的肉體進化,並且掠奪更多能量來強化肉體,並且必要時刻修復宿主甚至是更換宿主。簡單一點,把他想成MS跟駕駛員間的關係就好了。

病毒,著名的「惡靈古堡」系列就不用多說了吧?病毒入體後會導致細胞異變,增強肉體的新陳代謝,並促使肉體強度增強;但同時,會造成腦部的思考中樞遭到破壞(簡單來說就是腦殘),並大幅度的增強感官部份的能力,尤其是「食慾」這方面。隨著病毒對於肉體的改良程度不同,肉體也會發生不同程度的異變。唯一的遺憾大概就是從此腦殘了吧?但是本能的強化足以彌補他們在掠食上面的不足。所以不要認為他們智力不足就可以用老把戲騙死他們,本能強化+肉體強化=可怕的掠食者。

無論哪種,喪屍都是將活人直接死人化,因此沒有死後僵硬的狀況,在行動上也盡可能接近生前狀況,所以生前的傷口依然會殘餘下來。只是病毒或寄生蟲的掌控程度決定喪屍本身行動的狀況,越遲鈍代表掌控能力越弱,反之則是掌控能力越強,同時肉體的異變程度也會隨之增加。

至於殭屍,東西方的解釋其實有些不同。共同的狀況來說本身就多從死後的屍體而來。

對東方而言,死後的肉體本身等同一個空殼,藉由神秘的力量,將遊蕩的亡魂或者某種力量「塞」到屍體當中,已形成可以驅動的狀況。由於材料來源多來自死後屍體,因為死後僵硬的關係,肢體本身活動非常的不靈活,且極度仰賴招喚者的指揮才渴行動,等同就是遙控飛機跟操縱把手的關係就是。

因為是把外界的靈魂強行塞到無主屍體的關係,所以兩者之間的聯繫相當的貧弱,除需要招喚者的力量維繫兩者之外,還需要有其他媒介作為訊號的接收器,一旦媒介被破壞,殭屍靈肉無法統一,那麼就會失去活動能力而倒下。

少數狀況,若是殭屍不是被招喚而出,而是亡靈因為強大的怨念而強行聯繫與肉體間的關係形成的殭屍,那種就很可怕了。由於驅動力本身是亡靈的怨念,那麼在怨念的驅使之下,殭屍會不斷採取攻擊狀態;這種情況下,要嘛對靈體產生傷害,要嘛想辦法減低靈體怨念,讓靈肉無法合一,不過任何一種方法,都不是一般手段可以對付的。

西方的話,維基其實有挺完整的介紹,只是隨著作品逐漸的增加,而開始有了細微化的狀況就是。

所以啦,兩者看似相同,卻有很多不一樣的地方,在描寫應對的方式上面,也必須要有所更動才可以,拿著手槍對著殭屍猛開俺是沒有意見啦,但你至少也在子彈上面加個聖水或者銘文會來的更加貼切吧?

那麼,本日無聊文就到此為止了,喪屍作品能夠紅到今天,設定的完備已經不像過去這麼疲軟,如何正確的並且讓讀者不至於認為主角就是天天開無雙,那就要看作者如何去描寫之間的攻防了。下一篇,咱們繼續來聊喪屍,對付你的敵人之前要先了解他,我們來聊一下,今天遇到喪屍,我們應該要怎麼應對才好,不僅僅是了解構造,攻擊的武器也是很需要的喔。

請期待下篇:喪屍應對守則之一:喪屍的弱點與要害
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留言共 13 篇留言

九澄塔
我還是覺得喪屍不斷地再進化XD

原先只會慢慢爬

看過的有的會奔跑! (這個出現太恐怖了)

有的開始會思考,甚至可以談戀愛XD

但喪屍最可怕就是頑強的生命力與感染力

配合極具優勢數量來侵略世界

03-19 06:28

風舞空
因為玩家覺得不刺激!(誤)

咳咳,嚴格來說,病毒會不斷改造肉體,導致喪屍的行動越來越敏捷,但是腦殘這點……無醫。

也許多個腦子不錯?
03-19 14:12
BestNoobTW
喪屍就算了,但殭屍對人類的威脅其實很低
因為肉體已死亡的狀態下,就會失去新陳代謝的功能
就算殭屍什麼也不做也會被細菌等微生物分解(想想殭屍頭上都是禿鷹盤據的畫面XD)
淋到雨的話更是會以超快的速度腐爛
同時屍體的水分流失速度很快,關節會變得超級脆弱,跌到後大概再也站不起來
(只要推倒她就會造成大量傷害XD)
體能大概會比小朋友還弱,能夠活動的時間最久不會超過1個禮拜
完全沒有威脅

03-19 13:00

風舞空
嚴格來說,剛出來的確實是這樣啦……想想在地下埋了多久,有多少熱鬧的小生物出沒過,你還能期待完整性啊……。

不過如果說新鮮或者說經過調製的,那種就完全不是同一等級了,畢竟神秘力量四個字就可以玩很多把戲,看到那種完整又自由活動的……還是逃比較快吧?03-19 14:19
BestNoobTW
如果殭屍是以靈體等方式驅動,使被附身物產生強大的動能的話
還不如附身在人偶或是機器人身上還比較有效率
當然這是在肉體以外的物品也可附身的前提之下

03-19 13:05

風舞空
個人傾向附身這點跟波長比較有關係,肉體本身具有為練得電波,坡長相符確實是可以達到附身的效果。

娃娃的話,個人傾向是人用久了會賦予一些「意念」在上面,這些東西容易吸引一些好兄弟過來。

至於機器人之類的金屬器具……不知道為啥,除了人常使用的那種,其他的傳出相關鬧鬼的情形相對的少。03-19 14:21
薩維

害我有點想跟朋友把那兩本拿回來翻w
姑且不論有點流行的喪屍
殭屍的話大概要觀落陰去找林正英先生這位業界權威了(誤
依照卡撲通的設定,惡靈古堡的或許稱該為感染者
也或許該視為其他物種就是(畢竟感染者還有進化性
不過東方的殭屍也可以進化成飛屍的樣子XD
病毒跟神秘力量超厲害的

03-19 17:22

風舞空
或者說那萬惡病毒出現的目的本來就是讓人類「進化」,所以設定中確實是有很強的感染力,甚至連其他物種都會被感染就是。

東方的話,確實有飛天屍王喔,不過那東西基本上已經跟修真沒兩樣了=..=。

所以無論哪種道路,發展到後面都超神秘的說……。03-20 02:20
軍火師
徒弟:師父~~~行屍啊~~
林正英過世後就沒再聽過這類似的話了‧‧‧[e3]

03-19 21:31

風舞空
也算是那個時代過去了吧,過去也曾經有一段時間大流行殭屍作品,而現在是喪屍的時代=..=03-20 02:19
yau
多謝,在下剛貼了一編這個題材的同人小說,有興趣請過目

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2782548

03-20 00:04

風舞空
個人要老實說,任何題材以前,你得先考慮讀者能不能了解你寫的東西

第一,你的寫法還是不夠口語化,光是讀你的文章就覺得理解不能

第二,你還是很習慣插一堆名詞去進行解釋,你不是透過畫面描述與人物對話來呈現,而是作者自己說得很爽,就像旁邊有個攝影機在一邊跟拍一樣。你確定這樣讀者會比較融的進故事裡面?

第三,所謂的同人,要不就寫給圈外人看,所以要先做一點基本解釋,以方便讀者了解作品;要不就乾脆針對圈內人,直接用另一個故事讓讀者進入。但是你偏偏又是兩者皆非,對圈內人來說,你廢話超多,而且作者的話(對,我就是說你的旁白解釋)多過於角色對話(我還沒說你的對話超彆扭);對圈外人來說,我搞不清楚你說的一堆名詞,更沒辦法進入你所說的世界。

如果你單純自己看爽寫爽的,就當我這邊寫的都是屁吧;如果你真的想要推廣作品或者讓其他人看得懂的話,拜託你先學會把你的東西讓人「看懂」好嗎?03-20 02:18
PLUS修正帶
我很喜歡惡靈古堡
覺得這種世界觀真的很酷
但是卡普空的演譯方式層次真的很低.....每次都是變殭屍跟放怪物

個人認為這種作品只能停留在小格局或是世界崩壞
因為故事的邏輯發展沒辦法跟還保持正常運作的世界對抗

03-20 22:07

風舞空
嘛……如果說故事本身是一個延續性的作品,隨著病毒不斷擴散,各地的變化與政府的反應,甚至是人群整體的變化,其實是挺精彩的。

很遺憾的,這作品其實第一部就打算直接收尾了,所以格局寫得很小,延展性也僅僅就在於病毒對於核彈這種高溫的抵抗性,或者是公司最後的情況之類的;結果後面要出續作,總不能一天到晚都在浣熊市吧?後面幾部爆走得程度反而讓作品越來越往前傳走了,至少爆走度小了點……。

所以說,這種作品延展性其實很高,但是要中間卡斷也是很靈活的,只是要看作者怎麼安排劇情本身就是。03-21 01:04
PLUS修正帶
四代以後劇情就都亂寫
格局拉大卻還是小家子氣的演出跟人物行為
像BSAA就超級蠢.....

03-21 01:11

風舞空
所以最近好像看開,乖乖小寫格局狀況了,至少他們很清楚他們沒有控制大格局劇情的能力。

最近的那款感覺就好了不少?不是一天到晚都在看主角到底有多帥,女主角的xx到底有多深之類的?03-21 01:14
PLUS修正帶
啟示二的格局又小得很奇怪,就一個女反派(標籤)想穿越,句號

03-21 01:20

風舞空
小也不錯,至少人物描寫上面比較深刻了,光是一兩章看下來人物的特性很鮮明,不用再依靠前面的角色抬聲勢就是了?03-21 01:22
yau
多謝,我的同人的原著,在這里有介紹的(needless zero 第二視覺)

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2739789

03-26 14:20

風舞空
我這麼問你吧:

請問我看小說還得先去讀一大串設定嗎?

對圈外人來說,你的作品完全無法「單從」你自己創作的東西入門,滿滿的人名+名詞+設定就足以砸死一堆讀者。

對圈內人來說,你的小說光是文筆敘述就慘不忍睹,想要引起同好討論?先學會把文字弄的平易近人一點如何?

03-27 05:48
佐々木 銀次
作者正解(?)

07-05 14:57

風舞空
作者最大(?)07-05 19:04
佐々木 銀次
那個小說也太浪費腦袋……

07-06 01:38

風舞空
你說哪個?07-06 01:40
佐々木 銀次
Yau大大的

07-06 07:52

風舞空
正常07-06 09:42
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