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WARFRAME戰甲神兵

kóng-kóo sing-sai | 2013-02-06 22:12:12 | 巴幣 4 | 人氣 1180

我從來沒看過這麼.....



失敗的多人連線第三人稱射擊遊戲

要掛後燃器截圖真是要我的命所以就算了吧
這是一款多人連線的PVE第三人稱射擊遊戲
玩家是一個神祕的種族可以控制傳說中的WARFRAME

真不想廢話太多

總之呢,作為第三人稱射擊遊戲來說
整體動作性流暢度跟ME1差不多而已
但是卻沒有大家習以為常的掩護系統

沒有掩護可以撐得上是一款遊戲的特色嗎
看看那個戰錘殺無雙就明白了,沒有掩護是他最大的失敗

為什麼會提到戰錘殺無雙?
因為這款遊戲中也非常吃重人物的格鬥能力
在ME系列中格鬥只是插插花的東西
但是WF提供了完整的格鬥能力升級甚至是格鬥特系專門化的戰甲
以及各式各樣的格鬥武器可以選擇,以及配合格鬥武器的特殊技能
但是,但是,這就是他身為一款第三人稱多人連線射擊遊戲的最大敗筆
他的格鬥動作非常死板而且也沒有甚麼特殊技能按法
連砍或集氣頂多掛上技能就沒了
而且因為網路延遲的問題,玩家的刀子就像是日本料理師傅的快到一樣
喀擦的過去一聲,過了0.1秒之後敵人在會在你面前被腰斬
那為什麼會提到的第二個原因就是
戰錘無雙中玩家可以非常流暢的切換格鬥以及射擊武器
並且會相當漂亮的調整視野,當你格鬥的時候視野會切換成類似日本動作遊戲的視野
當你扣下版機鍵的瞬間又會切回你習慣的第三人稱射擊
但是這些優秀的調整在戰甲神兵中完全看不到
當你揮刀的時候視野依然是保持在第三人稱射擊
而這個蠢視野也讓你沒辦法可以有效地觀察左邊的敵人
更蠢的就是格鬥動作非常死板且不流暢
既然動作這麼死板不流暢那麼就讓格鬥當個插花技能不就得了
居然還設定的這麼詳細
結果讓用格鬥的人視野卡要命

遊戲是免費的難免會有商城
但是商城物品只有一個字可以形容
那就是....OMG式的經營方針.....說完了

創作回應

Paradox
只能跟你說
1.這遊戲還在開發中
2.遊戲商城中的物品全都可以透過正常的方是在遊戲中取得
只是相對嚇得花些時間而已
2013-02-13 21:33:24
kóng-kóo sing-sai
遊戲已經開發完成只需要除些BUG,流暢度和射擊格鬥切換的問題已經無解,其實擺明了不要玩家搞射肉雙修,商城的物品你捫心自問,有那麼好打嗎?
2013-05-13 23:40:46
.50 BMG
哈哈哈哈這遊戲的確問題很多
這是在Steam的人氣卻很高
老實說諸如地圖標示不清、客製化不足、嚴重程式出錯等
都是把玩家踢出遊戲的原因
2013-05-19 08:41:33
xD
我也覺得這款不是很優[e8]
2014-07-05 17:44:06

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