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玩不出把戲的機器人大戰

kóng-kóo sing-sai | 2012-11-13 01:33:06 | 巴幣 0 | 人氣 308

這幾個禮拜以來第二次OGS發布消息
替已經一談死水的日式RPG+SLG的市場
吹起來比阿一臉上魚尾紋要要小的一談小死水

既然機戰版有至頂文了就貼一下巴
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00430&snA=35138&tnum=858

首先我們看看這個終於肯在快要結束的本世代家用主機上出品的第三款機器人大戰
1.2012/12/8這個世代的主機將會隨著WII U的上市而走入下個世代
2.沒記錯的話這個世代的家用主機在第二次OG之前只出品了OX和NEO

首先這一款第二次OGS在作品上的系列作或者是這種類型的遊戲上有啥亮點呢?
基本上就是沒有亮點!!!!!
沒錯!完全沒有亮點的東西就叫做經典!~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

那麼系統上依然是維持著上個世紀因為計算機能力不足而產生的切入戰鬥畫面系統
這倒地是怎麼個解點?那就是老狗玩不出新把戲了!
從目前已經出到第四彈PV來看都只重複著一件事情
某某某有參戰喔,我們放入了新的機體人物和已經演過很多次還要再演的劇情

畫面表現來看一整個老氣粽橫,匠氣十足
而目前的遊戲系統來看也多半只是老梗回收再利用
看不到甚麼特殊的新把戲

然而在這個遊戲界和金融界以及美國債券市場崩盤的年代
或許有些經典是好事情

但是我永遠沒辦法移開視線的地方就是那個該死的劇情過場
永遠只有人物的立繪在上面出現對話框
機體就像是旗子一樣站在那發呆
就算敵人出現了還是維持那萬年的四十五度角視線

劇情過場永遠沒有變化永遠沒有任何魄力的演出



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