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每日無聊文-戰鬥篇的前言

作者:風舞空│2010-06-07 03:05:35│巴幣:12│人氣:1268
好啦,過了這麼久終於講到戰鬥篇了,為了這個大長篇從頭開始講起,鋪了這麼久的梗,所以請不要認為我前面都在說廢話,基本上戰鬥篇可以說就是文筆應用了,所以戰鬥如何去描寫就是考驗一個作者空間架構與文筆撰寫的能耐了。好的作者在行雲流水之間把文字表達如同動畫一樣,活生生的就在讀者腦子中上演一場精采對決;差的作者分明腦子中就充滿一堆畫面,但是怎麼樣都無法把畫面實際表現出來,最後就是文字排列組合,草草帶過也就算了。

嗯,說話或許有些重了,不過個人非常講究戰鬥的描寫,加上現在絕大部分的冒險類作品都一定會有戰鬥,所以稍微強硬一點應該不為過吧?

廢話不多說,這個前言寫的就是戰鬥分的類型,基本上絕對不只這些,所以個人只是儘可能把自己理解的部分表現出來,如果覺得有問題或者不足的地方,歡迎提出來。

1.戰鬥人數:

狹義一點,叫做主角戰鬥群人數;廣義一點,叫做整場戰鬥參與人數,不同人數的描寫,做法就各有差異。一對一叫做「釘孤支」;多對一叫做「兄弟們一起上!」;一對多叫做「我要打十個!」;小隊間的有秩序作戰;流氓間的烙人上去打;軍隊的戰術運用;軍團的列陣對峙。

總而言之,先確定戰鬥到底有幾人會參與,然後選擇適合的撰寫方法,視角切換,適當的把招示描寫增多或者減少,可以讓戰鬥的節奏感完全不同。

2.場景描寫:

看前面的場景篇看的人這麼少,可能有些人覺得這邊不重要,有些人覺得有看沒有到,好!現在我就告訴大家為何我要多花時間寫那篇:就是為了戰鬥篇來使用的啦!不同的場景,適用的武器,形容,戰鬥的場面,以及對戰雙方的攻防寫法,都會受到場景的地形、人物、氣候、突發狀況影響,適當的利用一些場景的特色,可以讓戰鬥寫的更佳的突出且生動。

舉個例子來說,白天且光線充足的森林要注意的地方有:
1.最大的障礙物有兩個,一個是樹木,一個是則是從樹梢灑下的光。
2.突發的狀況可能是突然竄出的小松鼠或者樹枝掉下來的蛇。
3.地形影響則是地上爛掉的枯葉所形成的腐土以及踩枯葉發出的聲音。
4.人物如果是精靈要考慮到精靈是森林的驕子,會使用森林類的魔法以及森林的掩護;如果是獵戶的話還要考慮到對方對於森林的認識。

所以場景重不重要?如果你不想瘋狂開外掛解決所有主角面對的敵人,那麼請在場景多下苦心,你的主角絕對會成為有勇有謀的鮮明人物。

3.武器使用:

不同的武器使用的感覺會不同,這點大家都知道,但是基本上作者們很喜歡創造一個啥武器都會用,但是啥武器拿起來用的感覺都差不多的主角......。各位看文的作者們,請不要忽略的武器與角色的適性,寫刀用砍,寫劍用砍,寫斧還是用砍,總不會用弓你還在砍了吧......,武器的描寫可以增加武器在角色使用上面的特殊性。

寫斧難道不能用小巧的寫法?抱歉,斧是重兵器,強調的就是劈擊的破壞力與承擔打不到就會慢上一拍的風險,所以有他的侷限性存在......。不是我不想繼續寫,而是會在後面提到,所以忍耐,你得忍耐啊......。

4.戰鬥節奏:

節奏兩字,說起來很難瞭解,舉個簡單的例子,主角一人正在逃亡中,面對後方的追兵,難不成用些得花上大量時間的大絕招來對付?我保證他放出來之前就準備「勝負乃兵家常事,大俠請重新來過」。不同的戰鬥,對於節奏的掌握以及招式描寫的精細度就有所不同。今天如果寫的是較量型對決,那麼兩方各自等待留手,讓對方可以把招示放出來很合理;如果今天寫的是不死不休的,難不成你還說:等等!先讓我集個氣,等我可以放大絕在打!人家不先用小招打斷你在一劍抹喉才有鬼!所以啦,節奏很重要,寫哪種戰鬥就得用哪種節奏。

5.戰鬥類型:

啥叫做戰鬥類型,簡單的來說,現在劇情發展上,主角(或一行人)準備要參加哪種戰鬥?屠龍?逃跑?暗殺?護城?平原奔殺?山地追逐?軍隊列陣?攻城戰?還有更多我數都數不完的類型,那麼,你的主角究竟是要參加哪一種?是攻擊還是防守?是追殺人還是被追殺?不同的處境之下,你的主角選擇的戰鬥就不同,那麼作者所要賦予的戰鬥描寫就絕對不一樣。

舉個例子來講,魔戒中亞拉岡從平原、山地、河邊、峽谷、要塞一路打到平原防守戰,不同的場景他的表現可不是單獨只有拿著長劍衝出去打這樣而已,啥時候應該重點描寫啥,同樣的人有著完全不同的寫法。

零零總總說了一大堆,戰鬥篇要談的東西這是這麼多,不敢說自己講的就是絕對,只能說在非外掛世界中,一個普通但稍微有點運氣的主角要怎麼去寫才有那種戰鬥主角的感覺,就看作者自己的功力了。個人寫的東西可以稍微幫上一點點,就是最大的快樂了。

戰鬥篇的第一篇開頭,就先從-「主角的使用武器」來談起了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=641011
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留言共 23 篇留言

藍光雨
攻擊或防守,這兩種戰鬥描寫,是否決定故事劇情發展?因為一對一的戰鬥,再加上我對場景描寫是否
能配合好使故事更出色呢,這一切必須靠自己努力。

06-07 04:51

風舞空
是的,所以劇情決定戰鬥型態的不同,要善用地形跟場景的描寫,會更增加生動感,後面會慢慢去提一些戰鬥應該注意的描寫。06-07 04:52
心折えり絕讚悲劇中
那嚜要你寫出麟跟布拉格雷的戰鬥會怎麼樣030?

06-07 09:19

風舞空
你說是清國王子吧?是同化前還是同化後?

這邊後面會說啦,防禦與速度,這兩者等同是矛盾關係06-07 11:20
月巴豆頁 楊伐善
我本來不想這一招

06-07 11:44

風舞空
此戰鬥非彼戰鬥......藏招藏到爽.......06-07 11:45
心折えり絕讚悲劇中
當然說的是古利麟呀!!

06-07 14:18

風舞空
最強的防禦啊......要寫這種可不好寫喔,不過至少要打破不難就是06-07 14:28
月君
要寫出布袋戲武戲般的戰鬥,會是如何?

06-07 17:33

風舞空
劍氣亂飛,飛劍亂飛,人物亂飛,氣功亂飛.06-07 17:36
月君
好主意耶!氣功大戰爽夯!

06-07 17:40

風舞空
問題來了,哪種氣功比較強,氣功的外形勒?用拳頭跟用手掌有啥差別?那劍氣勒?那飛劍勒?哪個拼哪個誰會贏?怎樣讓讀者建立氣功大戰的形象?06-07 17:42
月君
最後一個才是重點問題,喔呵~

06-07 17:44

風舞空
霹靂的表現手法是受限於人偶的活動有限且情感表現比較不易,霹靂曾經有出一套港漫,叫做大霹靂,前面是鄭問畫的,畫面是誰忘了XD,去參考一下他是怎麼表現霹靂中的招式的,這樣才叫做非布袋戲的表現方式.06-07 17:48
月君
我有看霹靂狂刀,都狂露肌肉,不過我覺得看布袋戲從人偶得到的訊惜情感比動畫那些人多~我個人啦!

06-07 17:50

風舞空
那是因為八音才子實在太猛,他的聲音主要才是表現重點,如果把聲音去掉,你看霹靂絕對搞不懂他在搞啥.

拿傲笑紅塵的紅塵一步終來說好了,先旋劍劃地,再來劍氣透劍而出成為劍痕,然後飛劍而出先做第一次傷敵,在敵人踏到劍痕的時候,劍痕劍氣沖天而起,同時飛劍劍氣爆體而出,最後重創.比起來你覺得如何呢?06-07 17:54
月君
傲笑啊!我最討厭的角色之一,我覺得武俠劍術應該要像素還真這樣~
https://www.youtube.com/watch?v=1TgDIR6ZuLk

06-07 17:57

風舞空
我看到一半我就知道了,你如果真的照這樣寫,小心不是武俠而是仙俠了.這不是武俠的寫法啦.......如果你的新作品要寫仙俠之類的非常可以參考,如果是西方小說或者東方武俠就別學了......

基本上,鄭問畫的個人最欣賞就是素還真化名洪都百鍊生,用綠玉杖時的打鬥,比起來真的很有武俠的風範,特別是把天地根化為萬千地根竄起包圍,最後把櫻花樹與敵人徹底包在裡面,象徵中華文化的兼容並蓄,這種畫法真是棒啊.......06-07 18:04
居士
戰鬥喔喔喔

06-07 17:59

風舞空
想先看哪種戰鬥寫法勒=3=06-07 18:04
月君
不是花爵百鍊生嗎?= =

06-07 18:05

風舞空
抱歉,俺記錯啦XD,反正你知道我再說誰就好了=3=

早期的霹靂還很重近身武打與劍鬥,一刀就是一刀,近年來特效越來越好,每刀都是縱橫千里的劍氣,所以啦,就變的不像是武俠了......06-07 18:09
月君
最近我覺得夜神的居合斬不錯阿!
https://www.youtube.com/watch?v=xBxTbAD7EYU

06-07 18:11

風舞空
居合斬啊,最後一刀不錯,不過......小說描寫的話,寫招意是很重要的,照理來說不可能會有飛雪的啦......威壓,顫抖,主攻,刀光劃過,頭斷人亡,小說描寫上面對這段的琢磨沒有像戲劇這麼的淺白的啦06-07 18:16
居士
心理交戰才是至高的學問

06-07 18:18

風舞空
不,最可怕的是智戰,步步為營,處處是陷阱,利用敵我兩方製造各種陷阱,然後逐步把對方打垮,必須掌握自方心理,更要製造對方心理漏洞,這種目前個人根本無法寫06-07 18:23
月君
寫招式的背景故事或曾經戰績也不錯,像使徒行傳的拂曉審判^^

06-07 18:19

風舞空
錯了,我曾經有對居士說過,招式的強大不是在說他過去有多光明璀璨的戰績,而是在於讓讀者看到這招到底有多強,再追加就可以讓讀者更了解.06-07 18:24
月君
是嗎?對我來說好像故事也很重要,呵呵,話說有個徵文活動到這周五,我要趕了,呵呵,你要來玩嗎?http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=hopemind&sn=14610

06-07 18:29

風舞空
太晚說了啦......

沒有啊,我也覺得故事很重要,不過居士的缺點就是故事太長,甚至比招式描寫還長,所以我覺得可惜,當然不是不好啦=3=,是遺憾......06-07 18:32
居士
期中的連環鋪陳很傷腦力呢
又要不讓中間讓讀者抓出破綻

06-07 18:30

風舞空
就跟偵探小說一樣,怎麼藏才能精采又不會被發現,這就要看作者功力了,反正智戰不是我最擅長的部分,個人還是喜歡實打實的06-07 18:36
月君
話說星戰什麼時候更新,小女子等得好苦阿!

06-07 18:40

風舞空
喔喔,我想說沒人在看咩,今天會丟一章啦,快貼完了06-07 18:42
月君
你最好了^^

06-07 18:43

風舞空
那我要獎勵,給我看一點有武打感覺的霹靂片段吧,剛剛找了一下傲笑紅塵的,果然早年的比較合我胃口.....現在的特效太好反而失去原本感覺了......06-07 18:52
月君
https://www.youtube.com/watch?v=oM5HdQyM_4o

06-07 19:36

風舞空
還不錯,兩種武器的感覺都有出來了,這種參考價值比較高啊06-07 21:34
月君
我覺得這個的參考價值也不錯,
https://www.youtube.com/watch?v=LJqLFQlM92Q

06-07 21:42

風舞空
這個反而不好了,要知道真正寫小說招示除了所謂的大招,基本上都是連貫而出,這種雙連戰還玩大招,真是.......06-07 22:19
冷鋒過境
的確武器很重要啊,尤其是戰鬥上的描寫

06-08 12:39

風舞空
武器的差別決定人物的差別,冷大是繪師應該很了解同樣一個人物,拿重武器跟拿輕武器的氣質感覺根本就不一樣的這點。

當然如果說擺明就是要惡搞,請當我沒說過這句話......06-08 16:13
纓緋
等等!先讓我集個氣,等我可以放大絕在打!人家不先用小招打斷你在一劍抹喉才有鬼!
↑↑↑說到這個我會想到,以前看卡通主角總是會先來個合體或變身之類的,然後才放大絕~哈哈!
一些戰鬥類的漫畫,他們也會怕讀者看不懂,打架的時候囉嗦的說一大堆話去解釋....感覺蠻好笑的

09-19 19:09

風舞空
嚴格來說,這些變身合體的作品,都有幕後解釋事實上只花了不到一秒的時間,合體被打斷的也不是少數就是09-19 21:53
天曉❂幽魂
設定控最在意的就是武器了~


我絕對沒有對用槍敲人有特別的嗜好!

05-29 22:39

風舞空
其實俺是劇情設定控05-30 02:28
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