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Guild Wars 2 霸氣十足的三日BWE (上)

作者:Mr.R│2012-05-01 23:55:14│巴幣:2│人氣:323

前言

這次A社很霸氣的開放了三天20級的Beta Weekend Event,結果我只玩了PVE,還很悲傷的只主玩了人類。所以下面所有的內容都是以人類的遊戲內容去理解的。


準備出發冒險去


首先,你必需準備一些物品,當然不是食物、水和換洗衣物。而是在你的左腰掛上斧頭、右腰配上鋤頭、背上再加裝鐮刀,你可以在人類村莊的小酒館,就是初始事件中的避難所中買到這些東西,然後雙擊裝備它們。再檢查你的背包裡有沒有Salvage Kits,如果沒有的話,你可以考慮到城裡的工匠處買到Basic Salvage Kits,它比較貴,但是給你10%的機會讓獲得到稀有材料。當然,如果你不在乎專業素材,你可以把打怪得到的裝備全部賣給商人。或者,你覺得你有足夠的運氣在碰上素材前就從小怪身上得到工具,那你可以直接出發了。


Salvage Kits...這玩意很重要


這應該是A社回收遊戲幣的手段之一,因為用量相當的大,而且,有些小怪掉落的物品甚至只能拆解後才能夠當成原料使用,幸運的是這類東西通常可以堆疊到相當高的數量,因此,你可以回比較大的據點後再在商人附近拆解它們。

它的用法也很簡單,雙擊它,然後你會看到你的滑鼠指標圖示改變了,這時候點擊要拆解的物品,就會自動還原成各式的材料。

即使你擁有了48格包,遊戲中仍常常會把包包塞滿,所以每次戰鬥結束後,先把用不著又不能堆疊的裝備拆掉吧。(在材料上按下右鍵,可以選擇Deposit Collectible將其送入銀行之中。)

這個系統對我而言,還有個不是那麼方便的地方,當平常的時候,我能很方便的在包包裡面對比我撿到的裝備和現在身上的裝備,但是在使用Salvage Kits的時候,我只能看到這個裝備的數值,而沒有沒辦法再做比對了。因此,在A社還沒有改進前,先對比換下能丟掉的裝備,將所需要留下的特殊裝備排列好,再開始拆解吧。


成為一名友善的玩家


當你看到有人趴在地上,過去溫柔的叫醒他吧,不論你是因為樂善好施還是別的什麼原因,你會得到獎勵的。當有一天你不幸的被野外的怪物圍毆至昏迷,你會希望有個路人甲可以好心的搓醒你,到時候記得對他或他們說聲謝謝。

或者當你在路上看到有人被怪物追著跑,不用猶豫,記住這裡不是WOW,拔出你的刀、抽出你的弓或者是一顆火球就送過去,你不用擔心搶怪、尾刀等問題。這是個友善的冒險世界,幫助其它玩家得到的不會是白眼而是獎勵。

當你看到路邊有礦材、木料或是草點等資源的時候,你可以悠閒的清掉附近的敵人再去收集你的東西,永遠不用擔心某個不道德的傢伙半路殺出來,搶了本來該是你的東西。當然,看到有人在清怪,何妨先去幫個忙,宰掉那些不長眼的生物,再大家開開心心的收集資源呢。


不斷的運動


別試著站椿打怪,就算你是一名戰士,如果你不動的話,會發現每打完一隻怪你就得休息一下,如果是複數的怪物,你會發覺這遊戲真難玩,動不動就要親吻大地。所以,平常就養成良好的習慣,就算面對單獨的怪物,也儘可能的多多移動,並且觀察對手發大招時的停頓或準備動作,隨時準備閃躲。

別想著你能立於火中,除非是友方丟出來的法術。就算是未滿6級的盜賊扔出來的燃燒瓶,原地站個幾秒就能讓你準備躺著繼續接受燒烤。看到可疑的紅圈或者是火堆,儘快閃開是個好主意。

雙擊方向鍵(Q.W.E.S)閃躲則不是那麼好的主意,常常會發覺自己慢了半拍,除非你的手速400。所以,還是按下ESC,在系統選單內另外設一個閃躲的熱鍵吧,系統會很聰明的判斷你現在的移動方向而進行閃躲。

自動攻擊


至於攻擊,系統預設是自動開啟1號自動攻擊,但是如果你想體驗無盡1111111....的快感,那就在1號圖示上按下CTRL加滑鼠右鍵,它會取消自動攻擊。如果在自動攻擊中你發覺敵人舉盾反射你的攻擊,快速點擊地面兩下,或選取其它敵人,會取消攻擊的。這裡我要抱怨一下,為什麼A社不設定成當你選到怪物時,按下ESC是取消攻擊或選取呢?(BWE2 中加入按下ESC取消自動攻擊的功能。)

玩元素使的時候我發覺,當你距離過遠的時候,會停止自動攻擊的。但是系統會記住你曾攻擊某個敵人,當距離比較近的時候,自動攻擊會再度展開。通常,那時候你的攻擊還不能真的有效的打到敵人。

另一方面,自動攻擊的動作做的實在不錯,除非你背對敵人開始逃跑,否則當你的角度還算合理的時候,自動攻擊並不會停止,你會看到你的人物試著轉動身體繼續發出攻擊。

近戰,必需熟悉一切...

我的戰士角色只玩到9級,而且是第一隻角色,初玩的時候很多事情並不清楚,再加上行前準備不足,導至因為包包的空間不足而漏了不少該撿到的裝備。許多礦點都沒有工具可以挖,因此,連自己做裝備的能力都沒有。

到了8級後,裝備不足的缺點開始顯現,而我也才剛弄懂Salvage Kits怎麼用,然後很不小心的把一個不怎麼樣的盾牌給資源回收了。

這時候裝備不足的缺點就顯現出來了,即使我弓武的技能練滿了,想換練其它的近戰武器也不容易,因為我軟的可怕。這時候我碰上了一個團隊的動態事件要去殺一隻蜂后 ( [Group Event] Destroy the wasp queen )。團隊事件的小王和其它小怪比來,至少有皮厚血多攻高的特點。因此就算我拿著弓生存機率還是很低,更別提想拿著近戰武器去打了。

一開始還什麼都不知道,傻傻的就雙持武器衝了上去,結果王只要轉身看我,我就必死,後來改用弓箭在遠距離攻擊,結果,王只要朝我衝鋒,想要雙擊閃躲同樣會慢半拍。然後第一次被擊倒血大約剩不到四分之一,幸運的話爬的起來一邊按下補血一邊連滾帶爬的逃開。其它大部份的時間都很不幸的,即使爬了起來補了血,也挨不過第二下攻擊,親吻大地去了。


打到最後我窮的連修裝的錢都沒有,只能穿著小褲褲四處跑來跑去。這時我的結論是,該換一隻重玩了。

GW2給了近戰類型的玩家一些優勢,但是並沒有強悍到可以無視對手的數量及攻擊力,因此也給了他們遠距離攻擊的能力,或許特質點入手後可以稍微加強一些混戰的能力。所以,玩近戰必需要比其它玩家更重視裝備、更專注於戰鬥,因為你擁有的反應時間比起遠距離的玩家更短。

對於近戰沒有愛的玩家,我想不會選擇戰士類型的角色,會選擇近戰類型的玩家,想來一定會希望自己能夠在怪物群中浴血奮戰,當我在玩元素使時,我也常常會看到在某些怪很多的場合,某個不知名的玩家提著劍就英勇無畏的衝進怪物群中攻擊。通常沒多久後,那位玩家就成了小地圖上的藍色骷髏頭,所以審時度勢也是很重要的。

不過,正式上市的時候,我肯定還是會創造一隻擁有近戰能力的角色來玩。這是無庸罝疑的。


充滿活力的世界

動態事件讓這個世界充滿了活力,除了某些野外閒晃的怪物外,其它敵對生物的存在有了牠們的目地性,在人類一開場的事件會要求你守衛一個小堡壘並擊退來犯的半人馬。過了這個事件,這個地點就廢掉了嗎?答案是否定的。它成為一個6級的事件區域,在這裡至少有3種動態事件,防守半人馬的攻擊、殺掉入侵破壞堡壘的半人馬,或者和平時啟動護送NPC的任務。人比較少的時段或者你被丟到比較少人的分流時,你一定有機會體驗到半人馬組隊向你衝鋒。說真的,除了無雙類型的遊戲,我還真的沒體驗過哪個遊戲公司這麼有種,在你菜逼巴的時候就讓你體驗這種被怪圍毆而生死一線的快感。

如果硬要抱怨,我會希望A社能做出更有活力的野生動物們。像是Skyrim中有位玩家做的MOD (Real Wildlife - Skyrim) ,他做出了更生動的野生動物,像是一般的野馬會在你試圖攻擊時逃跑,但是母馬會為了保護小馬而回應你的攻擊。狼群則是成群結隊的狩獵,並且他們的巡狩範圍更大等。


人多不一定是件好事?

這和A社的初衷相反?或許是多人的難度調整參數還不夠。當一大票玩家像蝗蟲一樣過境的時候,你可能會不知道自己究境在打什麼。當你選到某隻怪物,火球要砸過去時,發覺怪物已經死了。或者還沒有動態事件發生,而這區域目前只有名望任務,這時你可能遠遠的看到某隻怪物,跑過去的時候發覺牠被幾個玩家圍毆中,血像噴泉一樣的亂灑,理所當然的,你摸到牠的機會是很小的。這時候離開或者是在這個區域中四處逛逛是有好處的,你很可能會找到其他觸發動態事件的NPC,而名望任務通常可以和動態事件一起解決。

Queensdale的地圖下方有個10級的半人馬的村寨,當我第一次過去的時候,動態事件已經進入尾聲,隨便打了幾下後就拿到了銅獎。於是我失望的離開這區去其它的地方玩樂,當我15級的時候再回到了這個區域,我的等級被系統暫時的降到了11級。裡面的戰鬥已經如火如茶的展開不知道多久,我只看到一大堆玩家在和半人馬火拚就興奮的往裡面衝了進去。打了許久的時間,我才注意到上方的進度條只有前進了一點點,但是半人馬的攻勢卻有越來越猛烈的驅勢。


隨著死亡的玩家增加,我發覺我不論怎麼閃躲,旁邊總是有著該死的半人馬。救人變成一件非常困難的事情,當我蹲下給其它玩家愛的撫觸時至少會有一兩隻半人馬在對我射箭,最後我們死了一次又一次。

類似的狀況不斷的上演,甚至有幾次進度條完全沒有動靜,最後也許大部份的玩家認為這是個BUG區域而離開了,而我卻固執的留下來繼續嘗試。

從修裝的傳送點跑過去時 (這營地有兩個門),我第一次注意到有兩名NPC衛兵試著殺入這個區域。事件提示開始了,我小心翼翼的一次儘量不面對2隻以上的半人馬,但是重生的速度被A社設定的相當緊湊,我發覺速度太慢反而得不償失。

在半路上另一名玩家從後方追了上來,我們一起清掉前方的障礙最後終於殺入有一圈紅圈的守點範圍,打著打著,後來的玩家很歡樂的在村寨的一角一對二或三,我只看了一眼就轉身不管他了,這是我第一次不想去幫玩家打怪。而是幫NPC清剿紅圈範圍內的半人馬。

過了一會兒,第三名玩家出現在我附近,這個玩家也不願意引到太多的半人馬,所以我們很順利的把紅圈變成了藍圈,眼看著進度條一點一點的增加,就在過了三分之二的時候,一大群玩家亂入了。

場面又變的非常的混亂,當玩家增加的時候,難度相對的增加,半人馬的重生速度加快。而玩家們又毫不考慮的攻擊一切視線內的半人馬。這時藍圈再度轉回紅圈,我試著警告其它玩家,不要去攻擊在紅圈範圍外的敵人,但是殺紅眼的玩家們完全無視對話框。直到我們全滅前,我再也沒有看過紅圈轉成藍圈,最後,我只能躺在地上看著進度條歸零。

當我淚眼汪汪的把最後10多銀拿出來當修裝費後,(原本是要存著當特性點的學費,而死很多次後的修裝費要近1),我終於有一次機會和幾位比較小心的玩家一起征服了這個區域,NPC隊伍姍姍來遲的進駐。當我在整理戰利品時,我發現我在這區域撿到的兩件綠裝是14級的。所以,當你的朋友找你回低等區域玩的時候,請別嫌棄他們,刺激你同樣享受的到,裝備則應該是照你當前的真實等級掉落的。



整理完戰利品,綠裝穿上而其它用不上的裝拆掉。這時候大部份的玩家已經離開這裡,只剩三位玩家還留在我們新佔領的村寨。這時新的動態事件再度開始,半人馬反攻,而我們的任務則是守住這個據點。後面我就不在贅述了,只告訴你們,我最後趴著拿到了金牌。


用腦還是硬碾?

在同一張地圖的右下角,有個技能點的位置。那裡的設計相當的有趣,有一個很明顯的大入口,當你在這裡朝一隻半人馬射箭或丟出火球,迎接你的絕對是一小隊的半人馬,有遠程有近戰,如果你不想死,只能遠遠的逃開。但是如果你仔細觀察,你將會發現半人馬和附近的怪物會起衝突。我曾利用這個機會去救了一名趴在半人馬身邊的玩家。

或者你可以從北邊較小的入口處進入,只要你有點耐性,你可以避開半人馬的巡邏隊,一次只對上兩隻半人馬。又或者,你可以從兩個入口中間的山坡上穿插過去,那你只需要對付一隻野生的小怪,避開巡邏後,你只需要再打倒一個半人馬小隊長。

最後,如果你們的戰力足夠強悍,不用想太多,就碾過去吧。


動態事件與等級...喂!上面都寫了這麼多了。

動態事件的重演或許對有些人會太快了,偶爾...我也會有同樣的感覺,但我知道,這絕對是個兩難的問題。如果攻下一個半人馬的村寨,半人馬得等個一兩個小時或者更久後才會組織反攻,那在這段時間內得塞進多少其它的事件才能夠使玩家們不覺得無聊?又有多少玩家會一輩子體驗不到某個事件,而覺得GW2的動態事件太過誇大而不實?




(小地圖樣式於BWE2中修改,增加一些功能。)

不過A社在某些動態事件提示處理的實在不算很好,例如Secrets in the Swamp,只要近入鄰近的區域就會跳出提示,但是在相當長的一段時間都沒有任何事情發生,我還傻傻的到處去找,直到某次我在小地圖上看到齒輪,並且參與了其中兩個消滅傳送門的任務後才知道。噢!原來這只是提示我進入了某個特殊的區域,等到事件發生後要打掉三個齒輪點 (還不一定在沼澤裡),然後再到沼澤中才會開啟這張地圖的小王任務。(於BWE2 中加入新手提示,初次遇到特殊事件時會有提示。)


另一個就是在Queensdale的右側有個半人馬的營地是用來關押人類奴隸的,我第一次經過的時候,整救奴隸的動態事件已經觸發而且快要結束了,後來我再特地過去,即使我千辛萬苦的殺入營地,沒有任何的事件發生。等待的時間之中,我試著與奴隸交談,奴隸除了很開心的跑開結果挨半人馬的攻擊外,仍然沒有事件發生,即使我插手干預了結果仍然一樣。

一段時間後,又有一批玩家殺了近來,殺遍了整個營地,仍然沒有任何事件發生。我肯定漏掉了什麼,但是,這麼多玩家都漏掉了?這會不會有點誇張。

不過,說不定這只是剛好碰上BUG而已。

另外,A社或許想鼓勵大家在滿等之前就去WvWvW的世界遊樂,所以PVE的世界等級抓的相當的緊湊,甚至有點不足。如果你發覺得能在地圖上看到的名望區域任務都超過你現在等級的兩級甚至三級,先問問自己,你是不是像趕場一樣的一個名望區域趕過另一個名望區域?在地圖的邊邊角角,甚至是在地圖中央的空白區域很可能都藏著不同的動態事件。

請放下趕著升級解任的心情,好好的體驗這個美麗豐富的世界吧。

至於動態事件的深度,也許很多玩家不會讚同我的想法,但是我覺得,事件的深度還是不夠。雖然必然的有些事件非常好玩、有些事件稍微平淡,就像是在看一場精采萬分的動作電影,總有高潮起落,重要的是你還能參與其中!但是,當影片結束後還留下了些什麼?動作型的電影也只有少數擁有值得去深思的內容。

玩家們,嗯...至少我除了貪婪嗜血以外還喜新厭舊。

再怎麼刺激的場面、再怎麼宏大的連鎖反應,總有個極限存在。當玩家們習慣了這樣的場面之後,肯定還會期待更多!在我的想法裡,若以後的更新A社能夠加入一些值得細細品味的小細節、小故事,這個遊戲肯定會再更上層樓。(BWE2 中證實,部份動態事件有小故事存在。)


當我四處閒晃時,偶然間聽到兩位守衛大姊在談論與半人馬的戰爭到底是為什麼開始的,只是她們的對話實在是頗令人覺得好笑而無語...= =b

還有很可惜的事,個人故事與動態事件不會產生任何實質上的交集,至少在我玩到的範圍之中是如此。個人故事如果能觸發某些動態事件,那應該很刺激有趣,只是,對A社來說這也許只是增加麻煩,而且投資報酬率可能不高,就算有數百萬的玩家,跟隨故事觸發的事件次數必定有限。或者例如,當某甲觸發了個人故事中的某個動態事件,某乙在進行到一半的時候加入,那該怎麼接續等等的問題。雖然,剛創完角色進入遊戲的那場戰爭,說是含著動態事件的個人故事起頭並不過份吧。

或者反過來,當我在動態事件從強盜手中救出某個美豔寡婦的女兒,我有沒有可能在個人故事或家副本中見到她,然後繼續我們危險中產生的友誼?嗯,幻想總是美好的。

當然,要求所有的動態事件人物全部出現在家副本裡是不可能的,想想那滿坑滿谷的人就覺得可怕,但是如果少數特殊的動態事件之後有人能加入呢?就算暫時沒有什麼實質的內容,加上幾句幾單的交談對話框或語音也就不錯了。對大部份的玩家而言,只要回到家副本見到他們,就能夠回想起在動態世界的英雄舉動。這是一種多大的滿足感啊。

進一步來說,如果A社未來想要做點分支型態的個人任務。也不用再把老朋友拿出來回收利用,或者很突騖的不知道從哪裡冒出一個新朋友。現成的人選就有了不是嗎?

另外,要求要NPC跟著你到動態事件中冒險犯難顯然也不合理,想想 WOW 托巴那張地圖的監獄整救犯人的每日任務,每次看到玩家跟著滿監獄的迷路犯人四處亂跑,那場面我不論看多少次都覺得十分的詭異。

我沒寫過程式,更不知道A社究竟在最初的規畫中有沒有加入這樣的可能性。如果沒有,那我們大概很長一段時間不必抱著希望。至少,在這次發行的版本中,我們不需要對此抱著太大的期待。

待續.....
                            
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留言共 1 篇留言

空飛虛幻
我發現這篇文章有很多可以教導剛入GW2的新血的一些ideas

比如你說行前準備不足所以該做的裝備沒做到,Salvage Kits的應用,不要盲目升等解任務,

還有低等地區掉實際等級的物品等(鼓勵帶別人)資訊。

不知你可否PO在哈拉版讓大家看看呢?

07-07 18:30

Mr.R
有PO過噢..^^..昨晚才被收入精華區..等到BWE3我也許會再多寫一些補完..
07-07 18:41
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