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GW2 BWE1-3心得,不斷演化的一款遊戲 Part3

作者:Mr.R│2012-07-31 21:22:18│巴幣:4│人氣:543
成就系統....Hardcore玩家才玩的動?

遙想當年的 WOW 後期,許多的成就不僅要你強悍,還要有強悍的隊友才能完成,伺服器首位這種東西像我這種小小的玩家肯定是不用想了,因為親友團的成員都在工作的關係,自己也偶爾會工作一忙兩三個月上不了線,時常連當期的團隊副本都打不完,更別提許多的團隊副本成就了,改版後再找幾個朋友一路碾過去又覺的無趣,最後造成的結果就是,反正不可能全部完成,那就不要玩成就了吧。

也不是說 WOW 的成就不好,普通的玩家也能完成其中的一些,也有一些只要你肯投入相當長的時間就能完成,也許就是所有遊戲成就系統的核心精神,投入更多的時間在遊戲之中吧.....



GW2 的成就系統我稍稍看了一下,決大多數都是慢慢的玩遊戲遲早可以入手的,而不論哪種成就,初期都不困難,例如在 PvP 中終結10個敵人,或者殺死一定數量的半人馬等等,另外還有一些像取得各種族的套裝、精通所有的武器等你必需要玩多種族、多角色才能完成的成就。噢對了,GW2 的成就系統是與你的帳號綁定的,不是與單一的角色,所以不需要重開一個角色,成就就得從頭玩起。

為了鼓勵玩家多多的上線,GW2 也設計了每日和每月成就,每日成就其實非常如易達成,三次 BWE 每日成就都沒有漏掉過,雖然這三次我玩的時間都很長,但是如果你可能每天只有一兩個小時上線,那也不需要太擔心,每日真的非常的簡單,殺掉十個敵人、殺掉五種敵人、三次採集、一個事件總共加起來需要多少時間?認真去玩頂了不起二十分鐘,花比較多時間的很可能就是找到五種不同的敵人讓你宰。當然,成就所給的東西也不會太好,就是經驗值和幾個銀幣。

每月成就就稍微復雜一點,每個月會要求你做不同的事情,例如 WvW 中殺掉5個敵人、完成25個事件等等。如果你稍有計劃的玩,其實也不用每天上線就能夠完成。

唯一一個對我很可能比較困難的每月成就是Exp Survivor (如果當月有的話),要求得到 25,000Exp之前不準死,以我的性格而言只能說,衝動是魔鬼啊。

另外就是如之前所寫的,初期的成就都不難達成,只是從 Anet 釋放出來的訊息中可以得知,成就們還分了層級。每完成一步提高一些達成的難度,然後給你更好的裝飾品與獎勵,我怎麼突然想到溫水煮青蛙這個詞。

最後,所有 GW2 完成的成就,所給予的獎勵都是炫耀用的,頭銜、裝飾品等東西,相信這是 GW2 的核心價值之一,你不需要為了得到比別人更好的裝備而得每天上班打卡趕進度。但是仍然給你一些目標,讓你覺得有投入遊戲的價值,因此,對於沒辦法天天上線趕進度的人而言,細細品嚐


寶箱與拾取....我想大概是這麼回事吧

BWE1 2 時,如果事件跟著 NP C跑,然後一次面對多數的敵人時,當戰鬥結束開始撿取物品,而 NPC 又很礙事的站在屍體中間,那F鍵常常會不斷的開起對話框。

BWE3 時有了改進,我試了幾次,若 NPC 與屍體足夠接近,拾取的權重是高於對話的,也就是說當想撿東西時開啟對話框的機率比起前兩次要小的許多,通常開啟對話框都是因為連打,然後附近的東西撿乾淨了。這小小的改進不知道有多少人注意到。不過可惜的是,救人的權重還是沒有比對話來的高,有時候救人還是沒那麼方便。值得一提的是,國外的玩家們對此還是不滿足,希望 Anet 能在將來加入範圍拾取的功能,對此我是樂觀其成,反正懶還要更懶嘛。

另外,Anet 大概注意到在兩軍對陣砲火猛烈時,為了撿取好不容易宰掉的敵方玩家所掉落的物品,衝進敵陣之中是種要錢不要命的愚蠢行為,即使願意要錢不要命,想撿到東西的困難度也高的不可思議。所以 BWE3 WvW 之中擊殺敵人後,會有個小小的麻袋直接放在你的身邊等你抽空按下 F 撿起它。



再來是關於寶箱,我在 BWE1 的心得中曾經抱怨,如果有這種東西,希望 Anet 能做的大一點、明顯一點,不過在 BWE23 之中,我大概能確定之前 YouTube 影片中的寶箱已經被 Anet改變掉落的形式了。現在是當進入某個比較偏僻的地方,完成一些簡單的挑戰時會在地上看到早已有一個小小的、不太值錢的寶箱。

另外就是當你完成成就或整張地圖時,螢幕的右下角,與顯示拾取物品的同一列會有個寶箱的圖示,不停的晃動它自己想引起你的注意,如果夠長的時間不理它,它還會生氣的發光來張顯它的存在。


美酒與木頭....Hoelbrak



高大、健壯、愛喝酒的諾恩人在 Hoelbrak使用木頭造出了巨大的建築,建築之大即使是以諾恩人的體形,處在其中也會覺得渺小,不過也許是因為諾恩人本身比起人類更喜歡貼近自然的關係,相比於其它的主城,諾恩的主城就顯的非常的樸實簡單。



不過,諾恩人崇敬四靈,烏鴉、豹、狼和熊,你將可以在城中見到牠們的冰雕及建築上的圖騰,甚至會看到通往 Hoelbrak 的路上有四尊巨大的四靈石雕。



鋼鐵與熔爐鑄造的大貓之心....黑色堡壘(Black Citadel)

BWE3 時終於有機會親自一窺所有不同種族的主城,每個種族的主城都有他們強烈的特色,當中讓我覺的最震憾的是夏爾的 BlackCitadel,極度工業化與軍事化的夏爾文化在主城的建築及人們的交談中展現的淋漓盡致,而或許是因為不再崇拜神靈的關係,夏爾使用鋼鐵澆鑄的英雄像們來凝聚人民的向心力。












自樹而生,與植物共存....小樹林(The Grove)

當創好希爾瓦里的角色,進入了個人故事之後沒多久,我腦中就浮現了厚重的綠的想法,我從來沒想過把綠色形容為厚重,好吧,也許是因為個人故事的壓抑感也頗強的關係吧。

層層疊疊的綠色和少數非綠色的植物配上鮮豔的花朵,讓這個地區非常豐富,同時也加大了取景拍照的困難。不過只要稍稍觀察,不難以發現 Anet 用心的程度,希爾瓦里的一切都與植物息息相關,從盛放物品的器物、製作物品的工匠區、電梯,甚至到城內移動加速的 Buff 飲品都與其它主城不同。


















小個子大腦袋....洛達頂點(RataSum)

也許是因為我沒有開阿蘇拉角色的關係,當為了公會活動而到達 RataSum 的時候,我很丟臉的迷路了,這個天空之城的地圖層數是我目前看過最多的一個,也許會是 GW2 中所有地圖最多的一個。在找路的同時,我一直忍不住想:「明明就這麼小隻的生物,主城做的這麼大這麼複雜做什麼!」好吧,我承認,在他們的眼裡我只是個肌肉發達然後沒什麼大腦的貓科生物。




沈船之城....獅子拱門(Lion's Arch)

我決對不會承認,為了去獅子拱門當觀光客,我特地開了元素使,還穿上夏爾死靈法師所做出來的衣服、鞋子和護手。

關於獅子拱門,我想多少要感謝不死巨龍掀起的巨浪,不然海盜們怎麼會想到要把船放到巨大的礁石或原本的建築之上,然後型成這個別俱特色又繁華的自由之都呢。另外由於獅子拱門的特殊歷史背景,除了有地面上的城市可以逛街購物外,浮潛遊覽觀賞過去的城市遺跡也會是個不錯的選擇。




















諾恩新手區.....宜居的谷地與蒼涼的雪山

諾恩的新手地圖大致上可以分為兩個區塊,一個是城外的山谷林地,有兩個小小的聚落和四個不同的地點來崇敬他的心中的四靈。另一個則是通過峽谷的小道進入雪山的世界,越往北方和地勢越高的地方,將會看到地面的雪越積越厚,像是南邊還可以看到流動的河水,而北邊的湖面則整個冰凍了起來。










夏爾新手區.....戰火之後的遺跡

相比於諾恩雪山的蒼涼壯闊,我更喜歡夏爾新手區粗曠的破敗,拍照的次數比起諾恩區多了許多,玩事件戰鬥時想拍、跑步時想拍、停下來欣賞風景的時候理所當然的要拍。於是選圖的時候還苦腦了一陣,八成的圖都很美,究竟要放多少張圖到新得裡才好。














BWE3結束慶典.....飢餓遊戲



由於前兩次都因為工作的關係而錯過的我,這次很可恥的偷偷的打開遊戲參加了活動。

不過國外似乎有不少玩家在抱怨 BWE3 的慶典活動,我沒去仔細看,因為看到標題就懶得進去了。我猜測是太多人因為弄不清楚遊戲規則而早早的變成了機器人,於是就不知道要在最後的二三十分鐘做些什麼,我也是其中的一員,對此我倒是沒什麼好抱怨的,誰叫我不去好好的閱讀說明,到了開始有死亡懲罰的時候還傻傻的想去和其他玩家們對決。最後因為生命量不足,又來不急找到食物而倒地不起。



我覺得好玩是因為這個遊戲之中,你的隊友玩家不僅是你的助力,也是你的競爭對手,在一開始給的武器彈藥、防具及食物都極其有限的規則下,究竟要不要將地上的食物、彈藥等東西留給你的隊友是對人性的一種考驗,將食物留給旁邊的人,自己會不會因為找不到下一個食物而餓死,單獨行動會不會因此被一群暴民圍毆至死。而自私自利對Server嬴得競賽也沒有什麼好處,其實在這簡單的遊戲下藏著許多複雜的思考。

唯一一點小小的不滿是,如果將來 Anet 還會舉辦類似的活動,希望會是在美東時間的星期六,因為亞洲區的玩家時間比美東早了一天。雖然 GW2 主要的銷售對像目前還是歐美國家,但是相信不同時區的玩家也有一定的數量了,希望 Anet 能貼心的考量到這點。


落落長的心得....終於到尾聲了

如果你是個極度抗拒英文的玩家,購買這個遊戲前請三思再三思,在 PvE 的世界中,如果你完全不肯讀英文肯定會錯過很多樂趣,例如個人故事中的大多數對話內容。

還有 Anet 在許多的 NPC 之中埋下了尋找事件的線索,這需要靠閱讀來理解,若你不願去閱讀時,許多的事件對你而言也只是打怪打怪再打怪而已。還有許許多 NPC 之間的趣味對話,懂的人會莞爾一笑,不懂英文的人可能就只是背景中的雜音,沒有什麼意義。

另外,在遊戲中一定會碰上其它國家的玩家,除非只打算待在類似華人社區的小圈圈之中,否則多少會有機會與外國玩家交談,都走上國際舞台還以如此封閉的方式遊戲也未免可惜了。


一直以來都認為所謂的 Beta 就是找一群玩家來測試看看有沒有重大的 BUG,找出問題後修正完成就可以上市了,因此 BWE1 中我訝異於遊戲世界的龐大完整,也認為將有問題的東西修一修上市肯定沒有問題了。

於是在 BWE2 和 3 之中,我更驚嘆於 Anet 的雄心與包容,在不違背他們的原則下廣納各式各樣的意見與想法,尊重玩家的時間與便利性,不斷完善遊戲中的細節,讓玩家在每次 BWE 中都能夠體驗到遊戲的進步。

三次的BWE解了我的癮頭,正式上市時我肯定不會像這三次玩的這麼狂熱,唯一的遺憾是,儘管 Anet 總共開放了七天半的遊戲時間,我仍然沒有辦法好好的仔細體驗完 BWE1 就已經開放了的所有內容,除了獅子拱門外,所有新開的東西基本上都是稍沾即收,然後 BWE3 的夏爾新手區,因為設定的目標太多,玩的較前兩次粗糙許多,我仍花了差不多二十個小時才完成第一張地圖。

GW2 仍不盡完美、仍然有些缺點,不過我仍然認為,它會是個能讓我長長久久慢慢體驗的好遊戲。

這次的心得比上次更長,直接突破天際來到一萬四千多字,如果你從頭到尾認真讀過,在此感謝你的耐心。

最後感謝巴友 nihi亞里 提點我在BWE中所乎略的製造與銀行的改進與小細節,及所有巴友給予的意見,謝謝各位。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1683606
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