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GW2 BWE1-3心得,不斷演化的一款遊戲 Part2

作者:Mr.R│2012-07-30 19:00:43│巴幣:0│人氣:377
景觀點(Vista).....全民爬山運動

BWE3 時在每張地圖上加入了許多景觀點的圖示,其實這些能攀爬的地方應該早已存在於遊戲之中,只是多數的玩家都還沒有找到而已。而對於這項改變國外玩家的褒貶不一,對此我的感覺也蠻複雜的,爬山對我來說也是件有趣的事,找個漂亮的小道爬到山上,然後坐著欣賞美麗的風景,即使沒有任何的獎勵我也會去做。


只是 Anet 將它們加入了地圖的完成度,因此對於地圖完成度有點強迫症的人,例如我,這個項美意反而變成了功課,國外的部份玩家在爭論這個部份合不合適,另外一點是當在沒有任何的資訊為前提下,不論是意外或費盡心力找到隱藏的路線,成功登頂之後會有種心滿意足的成就感與驚喜。而當清楚的標示出來後,雖然還是可以欣賞美麗的風景,但是那種驚喜感會降低許多。所以論壇之中也有其他的聲音表示Anet將可爬的地點標示出來毀掉了他們尋找爬山找景點的樂趣。

不過景觀點也有它的好處,在BWE3之中我爬過夏爾第一張地圖的所有景觀點,當按下F欣賞景點動畫的時候,時常可以注意到原本乎略的一些小東西,例如有個地圖右下角湖邊的小廢墟,經過景觀點的介紹,我不禁想 Anet 將它特別介紹出來,背後是不是還有什麼特別的故事。

另一個值得一提的是,不止山上有景觀點,海裡、洞穴中也很可能藏著景觀的驚喜,就連WvW之中也有許許多多可爬的地點,包含堡壘、房屋等等。



最後要稍稍抱怨的地方是,景點上的那張地圖和光柱十在和遊戲的風景格格不入,我明白有了那個東西會讓目的地很明顯的看的出來,但是當到了景觀點時,那玩意真的毀了美麗的風景,希望Anet至少加入熱鍵讓它們可以隱藏起來。


JumpingPuzzle ....跳跳可以更歡樂?

BWE3的星期天晚上九點左右,我參加了公會的跳跳樂活動,原本以為半個小時左右就可以跳完結束,結果居然跳到了十一點半,雖然一開始就因為在阿蘇拉主城很不幸的迷了路,浪費了一些時間,但是也差不多跳了快兩個小時才跳完一個點,然後聽說還有更多的點可以玩.....天啊,光這種小遊戲就會殺掉我多少的遊戲時間。



也許Anet自己也知道難度不低,所以在遊戲內分了幾個小關卡,我所跳的這個點總共有4關,在每過一關之前會有個小小的記錄點,點了之後如果不幸失敗可以不用從頭再來過,而是在開頭選擇你最後挑戰的關卡就好,還好有這個設定,不然我可能跳到一半就生氣離開了吧。


每個關卡都有一條小叉路,規定必需要走過叉路,點擊叉路盡頭的記錄裝置,進門後才能繼續跳完剩下的旅程,若你略過了這個步驟,當好不容易跳完之後,傳送門會出現Error然後把你送回該關的開頭。


第一關算是基本的跳躍關卡,沒有太過刁難的地方,除了走縄索的時候可能會吹來一陣風把你直接出下雲海。仔細的觀查可以找出吹風的頻率和可以躲避休息的地方。因為不瞭解規則,這一關反而是我花費最久時間的地方。


第二關則開始在你跳躍的路徑上增加一些難度,例如連續幾塊石頭上會有雷擊,雷擊帶有一些遲緩的效果,會讓你跳躍的距離稍微變短,造成必需更靠近邊緣才能起跳,再加上雷擊會扣血,如果動作太慢很可能會被電死在路上的,噢,如果你被電死在路上,只能等待好心的玩家們來冒險救你,或者回到傳點跳上一段路才能再進入一開始的地方。

在這裡我碰上一位玩家就被電死在倒數第三塊石頭上,本來因為之前被電擊結果跳失敗太多次,所以不太想救人的,但經不起對方的哀求,在打字答應那位玩家試一試時,隊伍中的另一位勇者就直接跳了過去,然後我才放棄打字也接著過去救,結果我去了一次,勇者去了兩次,再我準備再去第二次時,會長大人很勇猛的從後方追了上來,直接把那位玩家救醒。

在救援那位玩家的途中,因為會不斷的被雷擊,所以我們得注意自己的血量,差不多到三分之一就得先行離開找到安全的地方回血,我注意到那位玩家不斷的打字表達他當時的心情,而最後好不容易復活的時候,當他開心道謝的話語出現在對話框中,我才想起自己居然差點忘了這遊戲的核思理念之一,成為一個友善的玩家,幫助別的玩家的確是件快樂的事情。




第三關則是石頭下方固定會噴出冰霧,範圍非常的廣,就算只沾到邊也會在身上出現一個Debuff,造成行動極度的遲緩,好幾次因為心急,剛跳起半秒就被冰到,然後就只能悔恨的一邊敲桌子,一邊看著自己掉到雲海之中。

劣質品傳送門?偶爾通過的時候會是被丟出來的..XD

第四關是反而是我覺得最簡單的一關,只是把落腳的石頭變小了而已,有了前面的經驗,只試了二或三次就過去了。然後途中有個有點對話的精英把關,設定的也不難,所以三兩下就宰了他走人,比較可愛的是他被宰之前還抱怨了一下這個工作後才死掉,最後出門前有個寶箱在地上,不過該地區的等級差別太大,所以沒期待能拿到什麼東西,撿起來瞄了一眼就走人了。






WvWvW的世界簡介



就我所知的 MMORPG 戰場大多都是種族A與種族B互打,還都侷限於單一伺服器中的戰爭,這有個缺點就是,若伺服器中某方長期處於弱勢之下,許多熱愛戰場的玩家會因此出走,因為沒有人喜歡一直輸。經年累月的成果累積之下,不論廠商做出多少的努力,伺服器中的人口數總是難以做的真正的平衡。

另一個缺憾是,由於RPG等級成長的要素,低等與高等的角色通常有巨大的差距,想打嬴高出自己許多等級的敵人基本上是不可能的任務,淒慘一點的甚至連造成部份的傷害都是天方夜談,於是在遊戲之中的戰場就有了等級的劃分。這樣做的缺點則是,在遊戲上市一段時間後新進玩家可能難以在低等戰場找到作戰的對手。

World versus World (WvWvW WvW),基本上就是三方伺服器對戰,再加上GW2歡迎玩家們在任何的時間加入,因此,當你一進入WvW中的世界,系統就直接送你偽80級的上限等級,為何說""呢?因為除了讓你擁有80級該有的血量與攻擊力外,系統並沒有把所有的技能、特質點等解封。

我認為這是件好事,因為,比起對抗電腦AI,如果你喜歡更加刺激的成長環境,WvW 應該可以滿足你。


WvW 的世界...給還沒有機會進入的人們...

你可以經過主城中的阿蘇拉傳送門到獅子拱門再進入戰場,如果這樣對你比較有跋山涉水加入戰局的感覺的話。或者是你可以按下快速鍵N,打開 World Vs World 的計分面板,你可以直接看到目前的戰局計分,三個伺服器分別以紅藍綠為底色,下方的球狀計分圖則可以輕易的看出哪個伺服器目前的得分最高。


按下Goto World vs. World的按鈕,然後決定你現在要協助防守自家的地圖或者是去攻擊對手伺服器。又或者是進入地圖中央下方的永恆戰場(Eternal Battlegrounds)



戰場地圖總共有4張,其中3張是一模一樣的各家主場,最底下的一張則是永恆戰戰,雖然在BWE3之中因為伺服器大量減少的關係,造成進入某個戰場地圖可能會需要排隊,但是你永遠可以先排隊,然後去別的戰場玩一玩,等你排的戰場有了空位,系統自然問你願不願意加入。

如果你是跟著大隊人馬一起進入戰場,那一切都不是問題,跟著領隊的走就好。如果你是一個5人左右的小組進入戰場,那你的選擇也不少,去偷襲搗亂對手的補給點,或者乾脆把 WvW 的世界當成是 PvP 的伺服器,為自家的勢力爭取 NPC 種族的好感也是個不錯的主意。

可是如果你只是一個人,想試試戰場的感受,當初次進入戰場的時候可能會覺得手足無措,就算經過 Scout NPC 簡介之後仍不清楚要做些什麼。自己一個人在戰場中閒晃肯定不是一個好主意,因為戰場的設計都不是要給你一個人去玩的。

這時候打開你的地圖,如果附近沒什麼人的話,你可能會覺的是孤伶伶的一個人,而戰場地圖並不會標示出所有幾方或敵方的玩家位置。但是戰場地圖會有幾個重點可以讓你參考,橘黃色的雙劍交叉,代表那個區域有玩家在和對手交戰,人數和規模雖然不確定,但是往那個方向跑應該是不錯的主意。

或者是你可以找地圖上的藍色幑章,雖然幑章所在地未必一定有戰鬥,但是它代表了戰場指揮者所在的地方,也就代表了大隊人馬的所在地,過去跟著跑吧,你一定可以在那裡遇上比較大規模的戰鬥的。


WvW的世界...指揮相當的重要

BWE2 BWE3 我都花了幾個小時在戰場上,也許是因為 BWE1 結束後並未砍檔,某些公會群策群力湊了足夠的金幣給某位玩家,所以幾乎每張地圖上都可以看到至少一兩位指揮者,指揮著身邊的人都不少,就我自己的觀察,有不少玩家是像我一樣在地圖上找到指揮者,然後過來一起打的,人多力量大,所以在攻城、搶補給點等等通常都比較順利。



印象最深的是某一次攻城,敵方玩家大量的聚集在正門對抗我們,戰局演變成一場可怕的拉距戰,不知過了多久,我注意到指揮官和大約十來個玩家離開了正門,我好奇的跟了上去然後發現,離開的人買了攻城槌,其他人身上都帶著補給。

我怎麼知道的?因為他們繞到了後門,然後只花了少少的時間撞開城門殺了進去,一路殺的前門之後,守門的玩家們亂了套,結果前門也迅速的被大量的玩家攻下,然後該城順利的被我方拿了下來。

BWE3 則是相當無力的一次體驗,也許是因為之前 BWE 的所有角色刪除都被刪除,加上指揮者頭銜的金額大幅升高到100G,所以戰場上找不到任何指揮者,再加上或許SOS太多亞洲玩家隔天還要上班,在深夜時段進戰場的人太少,導致差不多是被壓著打的局面。



不過我不想完全怪罪在玩家人數不足上面,其中一個例子是在永衡戰場上,我們攻入了中央的主堡,主堡的守方地利實在不錯,數十名以上的玩家被死死的牽制在主堡的下層,偶爾一兩次有人買了高崙之類的東西進場,結果因為補給線沒有協調好,很快的就被敵方玩家給反撲毀掉了。這場戰鬥至少延燒了四個小時以上沒有結果,連城門和守門的 NPC 都重置了好幾次,最後我累的受不了就跑去睡了。



另一場戰鬥是在 BWE 要結束之前,我發現其他七八位玩家在偷襲一個補給點,剛開始戰鬥的時候,完全沒有任何的敵方玩家幫忙守點,我們很順利的殺了外圍的精英守衛攻了進去,然後我驚恐的發現,其中幾位玩家開心的深入敵後單挑守衛,結果就是他們很快的被宰掉,然後剩下的我們也沒多久就被圍死。

再次過去的時候,已經有敵方的玩家開始幫忙守點了,箭雨、重努等防禦設施一項項被架了起來,這個點在我離開去參加最終活動前一直沒有被拿下來。


WvW 的世界...動態事件

WvW 之中可不是只有攻城與守城這麼簡單,有許多其它的事情可以做,例如保護補給的車隊、為你的要塞增加防守設備、或者是升級你的要塞,讓它俱有傳點,使得已方的玩家擁有更高的機動性防守之類的事情可以做。不論什麼事情,他們都列入在動態事件之中,所以你大可不需要一直去參與堅苦的攻城守城來獲得經驗值。

另外野外還有遊蕩的精英生物,或者是一些中立的生物族群,去幫助他們解決他們的麻煩,那你的伺服器將會獲得他們的友誼,甚至還會協助你攻擊敵對的玩家。



例如在 BWE2 之中,我曾參加一場搶湖中島嶼的活動,搶點之中敵方的玩家想要跳水逃生,而我們窮追不捨的跟了下去,結果發現了水中的 Quaggan 的聚居地,然後觸發了Help the quaggan build their weather node. 水中的戰鬥非常的有趣,敵人會從頭頂或腳下攻擊你。

雖然這次沒遇上這種狀況,但是想到在玩動態事件的時候如果有敵方玩家亂入的話,那一定非常的刺激有趣。只是很可惜的,進入 WvW 的玩家似乎對殺人更有興趣,沒有人想繞湖一週看看有沒有別的事件,我只好跟著一起離開。

也許正式上市之後,我真的得好好的考慮尋找一個比較多人喜歡進入WvW世界的公會,看有沒有機會找到有類似想法的玩家以小隊的方式進入 WvW 中去體驗小隊型態的玩法。

最後,在 BWE3 WvW 之中我經歷了幾次較嚴重的 LAG,不只技能、甚至有敵方戰士在停止幾秒後消失突然出現在遠方的狀況,不過這我不覺得意外,當 Anet 決定在 BWE3 之中大量減少伺服器,同時廣發 Beta Key 的時候就覺得可能會出現這種狀況了,反而有一點找回 WOW 新版本開機時候的感覺,因為不算是什麼好回憶,所以希望 Anet 在上市之前能夠以優化遊戲和伺服器處理能力來解決這個問題。


組隊系統



GW2 中的所有事件都不需要組隊來完成,團隊事件每個路過的人都可以直接加入,不過,組隊仍有它的價值存在,你可以自由的與你的隊友聊天、如果在同一張地圖上,你可以知道他們的位置,或者你可以與他們之中的某個人一起進行個人故事,雖然在他們的個人故事中,你的地位也差不多等於是個去幫忙戰鬥的路人甲,但是 GW2 中的個人個事分支實在太多了,自己一個人肯定玩不出所有的支線,所以賴著你的親朋好友或公會中的會友們一起去體驗故事吧。

在遊戲中任何一個可以找到名字或頭像的地方按下右鍵邀請他們進入 Party 就可以組隊了,當他們與你在同一張地圖的時候,畫面左邊的隊友頭像會從黑色的剪影變成彩色的頭象,這算是一個方便簡單的辨視系統吧。

不過在 BWE3 之中的組隊系統仍有個小小的 BUG,就是當你下線後重新進入遊戲,你會發現你仍然在隊伍之中,但是你無法在隊伍之中發言了,每次你輸入文字,系統就會警告你,說你不在隊伍之中,無法發言。只能夠離開隊伍後重新加入才能解決這個問題。嗯,這只是個小問題,應該可以很快的就修正了。

另外一點比較不方便的是,如果因為某些原因,例如原本是在分流伺服器裡,你錯過了回主伺服器的機會,但你的隊伍已經先行回去了主伺服器,系統不會很快的主動問你要不要進入主伺服器,必需要自己進出地圖才能和隊友一起玩樂。


公會系統....人不需要吊死在同一棵樹上?

以前玩WOW的時候,選擇公會是一件蠻討人厭的事情,你一次只能參與一個公會,並且效忠他們,當你離開公會之後就一切要從頭再來過了。



GW2將公會變成一種交流的管道,你可以同時加入數個公會,所以你可以同時是RP同好會、WvW戰略研究協會、流浪動物協會和動漫研等公會的會員,不過你一次只能出現在一個公會之中,為該公會做出貢獻,所以找到你喜歡的公會加入它們,相信會讓你在泰瑞亞的冒險更加的豐富精彩。

另外,公會是以帳號為基準加入的,只要你其中一個角色加入了某公會,那你所有的角色都將自動成為該公會的會員。還有公會還可以跨伺服器加入,所以大概除了以WvW為主的公會會有較強的地域性,你可以放心的和公會中的成員交朋友,有需要的時候隨時以Guest系統去造訪別的伺服器與他們一起同樂。

公會系統中還有許多好玩的東西,可惜BWE3之中沒太多的時間研究它們,例如我在WvWNPC中看到過可以有公會盔甲與公會武器,想想看,當一群玩家穿著制式的盔甲一同奮戰時,那個場面會有多麼的令人熱血沸騰。

另一個比較遺憾的則是不容易找到公會,你可能必需先在遊戲外連絡好,然後請人在遊戲內加入你,或者是在遊戲中碰上志同道合的玩家後才會被邀請入會。不過之前有看到國外的玩家在要求Anet於遊戲中加入公會大聽,也許未來有一天可以在遊戲中自己去某個地方找喜歡的公會和閱讀他們的簡介,然後投履歷要求加入?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1682121
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