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前言
前天早上滑了一下Youtube,意外看到這個眼熟的臉。
沒錯有一個令人興奮的消息,那個男人回來了——...(繼續閱讀)
大家好!最近依然都在密集開發中!
原本想一口氣拼出DEMO再來發文
但太久沒發文..身邊朋友都開始擔心了XD!...(繼續閱讀)
最近LastOrigin的狀況好像很不好,我也很不好。
沙拉凱爾大冒險也不知道能走到哪裡
不管如何,先來本周報告
- Story mode localizati...(繼續閱讀)
哈囉,大家好,又到了沙拉凱爾大冒險的製作時間了
因為現實一些事情還有確實有點小沒動力,進度完成的不是很好。
這次實現的是一個文本撥放系統,這套系統的有限狀態機確...(繼續閱讀)
哈囉,大家好,又到了沙拉凱爾大冒險的製作時間了
主要新增
- 開箱子動畫...(繼續閱讀)
0:06 / 6:18 Night drive | Unity遊戲製作 | Devlog 3
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大家好,這裡是越來越隨便的從零開始製作我婆
各位週四下午沒看到我發文是不是覺得我終於放棄喇
沒有,我沒放棄,我只是卡bug卡很久而已。...(繼續閱讀)
之前寫了開發紀錄前篇 ,當然要來個後篇。
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哈囉大家好,我是Kautism
這周時程比較趕,明天起就要開始趕下周作畫了,所以遊戲開發只能減少一天了
但儘管時間雖短,這周也是取得了長足進步...(繼續閱讀)
2024/03/06 調整遊戲難度
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開發者X彎道小廟X車尾燈 | Unity遊戲製作 | Devlog 1
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嘿,是我kautism喇,我還沒放棄。
這次主要將遊戲加入背景音和特效音,讓遊戲比較有遊戲的樣子,以及新增一個能控制音量的音量系統。
很好,我感覺我快放棄了...(繼續閱讀)
《和平締造者:光輝王女》
祝大家新年快樂、心想事成!
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大家好!好快一月就過完了
明天也要放春節連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進度!
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前言
好久不見,...(繼續閱讀)
嘿,是我kautism喇,我還沒放棄
這次主要修改衝刺動畫
還有技改...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
Vol.6 - 可不可以...動一下就好!(二)
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2024.01.16
更新:
1. 讓子彈動畫變得更明顯...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程 專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為...(繼續閱讀)
一、前言 期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
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有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!