前言
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一、前言 這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為 首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)
紀錄和分享一下練習 Godot4 Shader 做的類 LED 面板效果
先附上 github 連結和效果:https://github.com/shizu08...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
二、預輸入 預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作...(繼續閱讀)
前言
目前是考慮每天、每個禮拜、或是每年發一篇關於遊戲製作的簡單文章。...(繼續閱讀)
Vol.4 - 來人阿!上夾棍!
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前言
最近 Unity 收費風波,鬧得沸沸揚揚的。
看到一些人開始考慮其它引擎,像是 Unreal、Godot 等等。
剛好我大概是從去年開始學習 Godot,...(繼續閱讀)
在 itch.io 上參加 Game jam 活動 Jame Gam #32 ,和朋友在 4 天的時間內使用 Godot4 製作出的遊戲,歡迎有興趣的人來玩玩看...(繼續閱讀)
自從立下要打造遊戲並成為台灣任天堂的夢想後,便一頭鑽入研發《食牌》的工作,緊接著
募資完成、參加各式展覽後,雖然有獲得不少好評和支持,但覺得目前距離一款可以爆...(繼續閱讀)
大家好~好快又過一個月了,九月拉!
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參與個人遊戲製作的告知以及紀錄
目前已與2位遊戲創作者締結合作關係!...(繼續閱讀)
最近在Youtube上看到關於這個20年前遊戲的影片,真的是太過震驚了!
由小島秀夫製作Konami發行的-《我們的太陽》(ボクらの太陽)
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2023.08.23 更新
增加了在牆上會慢慢滑下來的機制,
調整牆跳手感和最後一關尖刺的位置。...(繼續閱讀)
《食牌》在去年底募資成功,並在今年年初完成製作並寄送給各個贊助者,算是順利地完成這個遊戲的雛形。我在設計食牌時是將其定位在「可以解決生活煩惱的娛樂用品」,有人...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
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第七屆 DIY Game Jam:
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一、前言
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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一、前言
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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TGDF 2023 演講分享
你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!
Cliff Lee CL - 鈊象電子 遊戲軟體工程師...(繼續閱讀)
Vol.3 - 他還只是個孩子阿!(下)
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TGDF 2023 演講分享
從《活屍戰棋》到《鬥技場的阿利娜》 我是如何開發遊戲
陳亦威 - PINIX Games 製作人...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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一、前言
這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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大家好~又來分享最近製作遊戲的進度拉!
不過這個月在很多地方陷入僵持XD
可能都會看到做到一半的內容...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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一、前言
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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一、前言
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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第一版
詢問過建議後,調整的第二版。
增加圖片說明,簡化玩法。...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說4小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!