搜尋:遊戲製作

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9 GP

[達人專欄] 【Godot 教學】製作你的第一個 2D 遊戲:事前準備篇-EP2

作者:Muryan│2023-09-29 20:00:07│巴幣:1,514│人氣:900

前言

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3 GP

Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計

作者:瓶裝雪│2023-09-29 19:00:04│巴幣:6│人氣:253

一、前言  這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為  首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)

4 GP

【Godot Shader】類 LED 面板效果製作過程分享

作者:Czu 晞梓│2023-09-28 21:06:30│巴幣:2,110│人氣:243

紀錄和分享一下練習 Godot4 Shader 做的類 LED 面板效果
先附上 github 連結和效果:https://github.com/shizu08...(繼續閱讀)

0 GP

Game Planning | 淺談預輸入

作者:瓶裝雪│2023-09-27 19:00:04│巴幣:0│人氣:132

一、前言  這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
二、預輸入  預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作...(繼續閱讀)

11 GP

[達人專欄] 【Godot 教學】Godot 下載&介面設定-EP 1

作者:Muryan│2023-09-24 20:00:19│巴幣:340│人氣:1598

前言

目前是考慮每天、每個禮拜、或是每年發一篇關於遊戲製作的簡單文章。...(繼續閱讀)

1 GP

【 殤之谷 | Sorrow Valley 】遊戲開發進度 Vol.4 - 來人阿!上夾棍!

作者:麻桑│2023-09-23 23:39:24│巴幣:2│人氣:230

Vol.4 - 來人阿!上夾棍!

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19 GP

[達人專欄] 【Godot 教學資源】Unity 逃難潮?那要不要試試開源引擎的 Godot 呢?

作者:Muryan│2023-09-22 23:13:54│巴幣:3,922│人氣:2728

前言
最近 Unity 收費風波,鬧得沸沸揚揚的。
看到一些人開始考慮其它引擎,像是 Unreal、Godot 等等。
剛好我大概是從去年開始學習 Godot,...(繼續閱讀)

2 GP

【Godot 遊戲開發】利用蛇髮女妖的石化能力,擊退瘋狂來襲的史萊姆吧!

作者:Czu 晞梓│2023-09-22 22:33:40│巴幣:1,010│人氣:171

在 itch.io 上參加 Game jam 活動 Jame Gam #32 ,和朋友在 4 天的時間內使用 Godot4 製作出的遊戲,歡迎有興趣的人來玩玩看...(繼續閱讀)

1 GP

【遊戲開發】該優先做什麼的煩惱?

作者:DDT│2023-09-10 14:30:07│巴幣:100│人氣:129


自從立下要打造遊戲並成為台灣任天堂的夢想後,便一頭鑽入研發《食牌》的工作,緊接著
募資完成、參加各式展覽後,雖然有獲得不少好評和支持,但覺得目前距離一款可以爆...(繼續閱讀)

27 GP

+ 8月遊戲製作進度(2023) +

作者:KOAirBoost│2023-09-07 16:22:35│巴幣:3,096│人氣:1172

大家好~好快又過一個月了,九月拉!

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0 GP

【合作公告】參與個人遊戲製作

作者:綾崎水月│2023-08-30 22:45:27│巴幣:0│人氣:110

參與個人遊戲製作的告知以及紀錄

目前已與2位遊戲創作者締結合作關係!...(繼續閱讀)

0 GP

【遊戲開發】如何提升《食牌》的完成度

作者:DDT│2023-08-30 00:42:25│巴幣:0│人氣:106



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0 GP

【遊戲心得】《我們的太陽》也太燒了吧?

作者:DDT│2023-08-24 02:54:14│巴幣:0│人氣:84

最近在Youtube上看到關於這個20年前遊戲的影片,真的是太過震驚了!
由小島秀夫製作Konami發行的-《我們的太陽》(ボクらの太陽)
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4 GP

[達人專欄] 【Godot 遊戲製作】Heart of a Skeleton 平台跳躍遊戲

作者:Muryan│2023-08-23 23:53:22│巴幣:24│人氣:273

2023.08.23 更新
增加了在牆上會慢慢滑下來的機制,
調整牆跳手感和最後一關尖刺的位置。...(繼續閱讀)

1 GP

【遊戲開發】《食牌》是什麼遊戲?

作者:DDT│2023-08-23 20:49:54│巴幣:2│人氣:149


《食牌》在去年底募資成功,並在今年年初完成製作並寄送給各個贊助者,算是順利地完成這個遊戲的雛形。我在設計食牌時是將其定位在「可以解決生活煩惱的娛樂用品」,有人...(繼續閱讀)

1 GP

瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中)

作者:瓶裝雪│2023-08-21 19:00:05│巴幣:100│人氣:167

一、前言
  這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
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3 GP

[達人專欄] 【遊戲果醬】第七屆 DIY Game Jam 參加作品體驗心得

作者:Muryan│2023-08-16 20:00:02│巴幣:14│人氣:256

第七屆 DIY Game Jam:

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3 GP

瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)

作者:瓶裝雪│2023-08-04 20:28:40│巴幣:1,004│人氣:164

一、前言
  這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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1 GP

瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡

作者:瓶裝雪│2023-08-02 19:00:05│巴幣:2│人氣:140

一、前言
  這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
...(繼續閱讀)

1 GP

【TGDF 2023 演講筆記】你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!

作者:Muryan│2023-08-01 09:43:47│巴幣:100│人氣:188

TGDF 2023 演講分享
你有聽過 Game Jam 嗎?極短期即興遊戲開發!
Cliff Lee CL - 鈊象電子 遊戲軟體工程師...(繼續閱讀)

3 GP

【 殤之谷 | Sorrow Valley 】遊戲開發進度 Vol.3 - 他還只是個孩子阿!(下)

作者:麻桑│2023-07-30 19:05:25│巴幣:22│人氣:263


Vol.3 - 他還只是個孩子阿!(下)
...(繼續閱讀)

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【TGDF 2023 演講筆記】從《活屍戰棋》到《鬥技場的阿利娜》 我是如何開發遊戲

作者:Muryan│2023-07-28 20:10:05│巴幣:0│人氣:173

TGDF 2023 演講分享
從《活屍戰棋》到《鬥技場的阿利娜》 我是如何開發遊戲
陳亦威 - PINIX Games 製作人...(繼續閱讀)

1 GP

Unity C# | While & Do-While

作者:瓶裝雪│2023-07-28 19:00:11│巴幣:2│人氣:255

一、前言
  這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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3 GP

Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護

作者:瓶裝雪│2023-07-26 19:00:09│巴幣:6│人氣:230

一、前言
  這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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19 GP

+ 7月遊戲製作進度(2023) +

作者:KOAirBoost│2023-07-24 14:46:16│巴幣:144│人氣:638

大家好~又來分享最近製作遊戲的進度拉!
不過這個月在很多地方陷入僵持XD
可能都會看到做到一半的內容...(繼續閱讀)

2 GP

Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝

作者:瓶裝雪│2023-07-21 19:00:09│巴幣:102│人氣:143

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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2 GP

瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作

作者:瓶裝雪│2023-07-19 19:00:14│巴幣:102│人氣:127

一、前言
  這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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0 GP

Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue

作者:瓶裝雪│2023-07-17 19:00:11│巴幣:0│人氣:186

一、前言
  這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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5 GP

[達人專欄] 【遊戲製作】第七屆 DIY Game Jam 企劃練習( 第二版 )

作者:Muryan│2023-07-16 22:00:06│巴幣:304│人氣:259

第一版
詢問過建議後,調整的第二版。
增加圖片說明,簡化玩法。...(繼續閱讀)

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Unity C# | CharacterController 概述

作者:瓶裝雪│2023-07-14 19:00:14│巴幣:0│人氣:148

一、前言
  這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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aaa1357932大家
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