休閒X跑山X少人團隊開發| Unity遊戲製作 | Devlog 0
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大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為...(繼續閱讀)
《AirBoost》是一人團隊《FilterGame》2017年發布的Android手機遊戲。
於2022年底發布了Steam PC重製版的消息,
當時預計在2...(繼續閱讀)
大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
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好久好久沒有在這邊發文了XD
這幾年都潛水,沒有公開什麼消息。
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一、前言 這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
二、角色(Character) 遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
1. ...(繼續閱讀)
前言
這系列的最後一回。因為在影片上花了很多時間,自認做得蠻完整。
所以這次文字只稍微講每個段落的目標。...(繼續閱讀)
前言
上一篇 已經把點擊產生 Cookies 的按鈕做完了,...(繼續閱讀)
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每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
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前言
上一篇 我們做好了遊戲畫面的設定,...(繼續閱讀)
前言
前段時間在YT上看到介紹Godot引擎的影片,內容提到了許多吸引我的特點 : 檔案小、開源、程式語言好上手等等,完全沒遊戲製作相關經驗的我,抱著試試看...(繼續閱讀)
最近在看到一個感覺還不錯的工具。
分享給各位,順便提一下怎麼安裝。
非常簡單,從Godot裡面的AssetLib就可以完成了。...(繼續閱讀)
昨天去了【不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會】
就是台北定期的獨立遊戲開發者聚會
每個月都會有一次...(繼續閱讀)
Vol.5 - 可不可以...動一下就好!(一)...(繼續閱讀)
哈嘍 我是消失多日的薯秋
因為鄰近學測 考完又要跑大學面試等等
我完全忘記了之前學習Unity的事...(繼續閱讀)
前言
這篇拖得有點久。
因為最近想買台新電腦,陷入嚴重的選擇障礙。...(繼續閱讀)
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每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
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每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
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一、前言 這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
二、第三人稱控制器(Third Person Controller) 我目...(繼續閱讀)
分享參加 GodotWildJam #62 9天內自己製作的遊戲和其他覺得好玩有趣的參加作品
Reaper Sows...(繼續閱讀)
首先先畫幾個圖剛好這是我所擅長的
然後把她丟到編輯器裡
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前言
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前言
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前言
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前言
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前言
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前言
終於要開始建造我們飛船(Scene)了。
在 EP 1 的時候提到,Scene 是由 Node 組成。...(繼續閱讀)
lemonade1120 給 隨便逛逛的你:
歡迎來小屋逛逛看看奇幻小說喔 :D看更多我要大聲說57分前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!