這次是歷年開發情報的總結與最終回!
要告知的是,先前預告的遊戲內部測試招募
礙於開發進度延遲宣布取消
但遊戲開發在月餘衝刺下發布日不受影響,敬請放心
接著,回顧本作的歷史:
兩年的時間轉眼即逝,過去涵括七年的構思期間
三度以長篇小說形式發表,後期歷時兩年研發
轉而改編為RPG的獨立遊戲「絕對零度」
原訂於2013/1/1,推遲至2013/1/9秘密發表後
獲得了空前的迴響,並有幸榮獲第三屆RM大賽冠軍
與2014巴哈姆特人氣票選A組第一名
如今,在2014年結束的前一刻
討論串也終於突破900GP數的里程碑
感謝至今仍持續追隨與支持的玩家
每一份期許的力量,都是持續精進的動力
工作之餘,在從未停歇的兩年間
遊戲被陸續投入更加嶄新的技術與思維
並彙整過去玩家、實況者的遊戲歷程與意見
讓遊戲水平提昇至新的層次
呼應2013年的製作雜談
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2045227
回歸主題,重製版的設計方針為何?
經過前兩章發布後的經驗與玩家回饋
矢志要創造出更讓自己投入、也更適合玩家的遊戲
一、專注人性化的遊戲體驗
在過去是以作者的立場製作遊戲
而現在則是以玩家的角度設計遊戲
任何玩家在遊戲中可能會想到的,都做了全面性的考量
二、全面重製的視覺效果
重製版最大的區別為美術質量的進化
涵括介面、CG、地圖場景、各種元件,都超越了舊有的水準
三、更加完整與精進的內容
遊戲中的腳本、對話、演出方式等皆經過重新設計
並追加更多的新元素與補完內容
四、更佳的效能
經過重新設計後,系統運行時的負荷可望減少40%左右
讓玩家能有更順暢的體驗
五、做遊戲的初衷
如果說製作遊戲需要的是什麼
或許大多數人會說「熱情、耐心和毅力」
對我而言,則是「靈魂、信念與所有」
並不是你想做出像什麼的遊戲
而是你想讓玩家見識什麼樣的遊戲
然而,除了以上這些
進行遊戲重製的目的,事實上有另一個關鍵的理由:
「為了接續新章」
在未來新章的時空背景與風格制定之下
並非舊版設定所能達成的要求
為了更加符合「架空現代」這個概念
遊戲勢必得從頭改造
更加切合自己心目中的遊戲情境
沒有扎實的地基,就難以築起高聳的大廈
這正是一切的原點
最後,等待了許久
也是我最想送給玩家的新年禮物──
敬請期待!
遊戲討論串(舊版)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=21526&tnum=134