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「絕對零度」重製版:開發情報最終回!

REI | 2014-12-30 00:48:12 | 巴幣 2700 | 人氣 2017


貴安,我是冷徹心扉
這次是歷年開發情報的總結與最終回!

要告知的是,先前預告的遊戲內部測試招募
礙於開發進度延遲宣布取消
但遊戲開發在月餘衝刺下發布日不受影響,敬請放心


接著,回顧本作的歷史:

兩年的時間轉眼即逝,過去涵括七年的構思期間
三度以長篇小說形式發表,後期歷時兩年研發
轉而改編為RPG的獨立遊戲「絕對零度」

原訂於2013/1/1,推遲至2013/1/9秘密發表後
獲得了空前的迴響,並有幸榮獲第三屆RM大賽冠軍
與2014巴哈姆特人氣票選A組第一名

如今,在2014年結束的前一刻
討論串也終於突破900GP數的里程碑

感謝至今仍持續追隨與支持的玩家
每一份期許的力量,都是持續精進的動力

工作之餘,在從未停歇的兩年間
遊戲被陸續投入更加嶄新的技術與思維
並彙整過去玩家、實況者的遊戲歷程與意見
讓遊戲水平提昇至新的層次

呼應2013年的製作雜談
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2045227


回歸主題,重製版的設計方針為何?
經過前兩章發布後的經驗與玩家回饋
矢志要創造出更讓自己投入、也更適合玩家的遊戲

一、專注人性化的遊戲體驗
在過去是以作者的立場製作遊戲
而現在則是以玩家的角度設計遊戲
任何玩家在遊戲中可能會想到的,都做了全面性的考量

二、全面重製的視覺效果
重製版最大的區別為美術質量的進化
涵括介面、CG、地圖場景、各種元件,都超越了舊有的水準

三、更加完整與精進的內容
遊戲中的腳本、對話、演出方式等皆經過重新設計
並追加更多的新元素與補完內容

四、更佳的效能
經過重新設計後,系統運行時的負荷可望減少40%左右
讓玩家能有更順暢的體驗

五、做遊戲的初衷
如果說製作遊戲需要的是什麼
或許大多數人會說「熱情、耐心和毅力」
對我而言,則是「靈魂、信念與所有」
並不是你想做出像什麼的遊戲
而是你想讓玩家見識什麼樣的遊戲


然而,除了以上這些
進行遊戲重製的目的,事實上有另一個關鍵的理由:

「為了接續新章」

在未來新章的時空背景與風格制定之下
並非舊版設定所能達成的要求
為了更加符合「架空現代」這個概念
遊戲勢必得從頭改造
更加切合自己心目中的遊戲情境
沒有扎實的地基,就難以築起高聳的大廈
這正是一切的原點


最後,等待了許久
也是我最想送給玩家的新年禮物──








敬請期待!

遊戲討論串(舊版)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=21526&tnum=134

創作回應

夜空黑夜
在PC單機那邊看到的2.5何時可以下載呢
有點期待呢
2015-01-01 08:30:55
REI
已發布囉!
2015-01-01 10:20:14
雪山冰啤酒
新年快樂 ~ 我追這遊戲追好久了!!!
2015-01-01 08:38:52
REI
新年快樂~
2015-01-01 10:20:27
沉默的麻糬
我的學測終於考完了!!!立馬來下載冷大的新遊戲,我已經期待很久了QwQ
感謝冷大燃燒靈魂創造出這麼美妙的世界,等我玩完一定會回來留長評的唷>w<
2015-02-02 22:09:44
REI
十分期待你的心得~
2015-02-11 00:00:46
沉默的麻糬
那個,冷大,真的很抱歉喔>w<
雖然我萬分的想要玩完這個超棒的遊戲然後回長評,但是我這個遊戲肉腳被黑羽的速度跟智慧關卡狠狠地卡了一整個年假......
更慘的是現在依然無法通過orz

新版的"絕對零度"畫面超精美,劇情也比原版更流暢易懂,讓我非常喜愛w
從各方面都可以看見冷大的用心,雖然現在無法短時間完成,但我會繼續努力嘗試的,真的很想親手打出後面的結局!
2015-02-25 21:28:01
REI
請問有更新至2.6版嗎?
2015-02-25 21:31:32
沉默的麻糬
恩恩更新了,可惜我還是太遜了過不了TwT
只好慢慢來囉~反正這麼好的遊戲也值得我慢慢品味嘛>w<
2015-03-02 18:23:26
REI
建議可以查看他人的通關影片喔
2015-03-03 00:02:43

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