因為時間急迫,忽然之間的點子怕忘了就快速打字提供建議參考 修辭用字稍有不洽當請海涵, 戰鬥的部分,也可以加入天氣等要素,在某種天氣的影響下, 會讓某種屬性威力提升、某種屬性威力下降、 或者起霧時物理命中率下降之類的, 但是在下也認為,一款好的RPG並非是把所有的特色都融入成為大雜燴
其實我很喜歡新版都改成側臉的頭像喔! 感覺很像是刻在復古硬幣上的側臉,線調冷硬簡潔卻色彩繽紛,十分符合這個遊戲的世界觀--古典.魔法.帝制 融合了 嶄新.科技.突破 小蒼出生的貴族世家代表著傳統,但她本身卻是個不拘泥於世俗對貴族千金限制的強悍戰士,這是我欣賞她也欣賞冷大創意的其中一點 還有稍微流覽過新版的戰鬥圖片,操作版面似乎結構上與舊版差異不大,十分容易上手的樣子,讓我這個遊戲小肉腳放心多了OwO 不過我有點好奇右手邊那個類似樹狀圖的圖案是什麼,難道冷大真的把大家期待已久的天賦樹作出來了嗎?!
戰鬥畫面看起來有點像是躲藏在一旁看角色戰鬥 很有新鮮感呢[e5] 有屬性相剋提示能讓戰鬥時更免於纏鬥 這功能很不錯! 希望還有更多特別的功能系統~ 像是分配點數提升能力值或者是強化防具武器之類等[e22] 不過這款也不是以戰鬥為主 好像不必要www
目前在下沒有感覺到任何大雜燴的狀況, 所以冷大還請放心, 但是以往曾經玩過一款要素多到不行的RPG遊戲, 從摸透角色操作與道具裝備特殊效果、技能搭配、裝備鑲洞乃至插卡、飽肚度、 屬性相剋、天氣影響怪物種類出沒乃至戰鬥的增減益、 PS.BOSS甚至設定成該天氣下會拿有強力BUFF,每回合生命回復500點or25%這樣的 或者該天氣下相剋屬性威力減半、或者施放條件上升, EX:水剋火,但是於火山地形時水系威力50%且MP消耗量UP, 玩家方獲得減益BUFF『燃燒』,每回合持續減少最大HP的20% EX:雷剋水,但是於海上地形時水系獲得水的護盾、所有攻擊傷害-50%且持續回血 玩家方獲得減益BUFF『緩行』,AGI(敏捷)下降兩個階段, 像這樣子的, 周1~周5乃至周休關乎NPC的出沒率(一錯過就要等下周) 解謎及即死陷阱、還有很多其他的, 更別說還有裝備合成進階卻連公式都不給你, 也就是完全摸黑的合成,這樣光是摸這些遊戲的基本面可能就得玩一周 因為要素太多的時候會造成焦點被分散,想要更好的通關效率, 就只能努力去理解遊戲內的資訊,但是太多的時候,也會很容易被放棄, 當然要重申,目前在下沒有感覺到這樣的狀況。 坐等體驗版w
對了,其實還想補充一點,很多遊戲裡面, 在沼澤這種場合是設定成,一部分的地面行走時會扣血, 這...其實是個不太合理的事情,在下相信不需要解釋什麼冷大就知道意思了XD 又例如極冷之地不需要穿著防寒衣物或者會保暖的魔法道具,也能來去自如, 然後在下想對於所謂的大雜燴做一點比較實例的補充: 例如冷大在遊戲內加入了→ 裝備有耐久、角色會餓肚子、角色有上廁所的需求、每天要洗澡、 於是乎,玩家就會開始哀:「我打兩團怪發現忘了修裝跑回城鎮去修,修完才走到 傳點角色就要吃飯了,吃完飯都晚上7點了(遊戲內時間),接著要洗澡....洗完角色 表示夜晚出去打怪太危險說要睡覺」 這樣就會變成讓玩家覺得我每天做這些事情就飽了阿,這樣的狀況