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【絕對零度】重製版:戰鬥系統揭曉!

REI | 2014-09-26 13:36:40 | 巴幣 1125 | 人氣 2318


貴安
重製版的戰鬥系統部分,想必是玩家非常重視的一塊
經過長時間的改良,終於到了公布的階段

不過重製版並非以戰鬥為主的冒險遊戲
而是大幅提昇遊戲當中的探索性
玩家會在過程中體驗各種要素的變化,而不感單調
大致劃分為:

探 索:30%
劇 情:20%
戰 鬥:25%
解 謎:10%
小遊戲:10%
???:5%

(以下為開發中畫面,最終以正式版為主。)

沉睡森林


失落遺跡 前段


失落遺跡 後段


地下水路


陸續還有更多的情報將公布
敬請期待!



創作回應

鏡音鈴
要是能有重複上回的動作應該很好 跟仙劍奇俠傳1一樣
2014-10-04 14:45:08
REI
這個方法曾列入設計內,但因技術問題無法實現
2014-10-06 15:27:33
水方
目前在下沒有感覺到任何大雜燴的狀況,

所以冷大還請放心,

但是以往曾經玩過一款要素多到不行的RPG遊戲,

從摸透角色操作與道具裝備特殊效果、技能搭配、裝備鑲洞乃至插卡、飽肚度、

屬性相剋、天氣影響怪物種類出沒乃至戰鬥的增減益、

PS.BOSS甚至設定成該天氣下會拿有強力BUFF,每回合生命回復500點or25%這樣的
或者該天氣下相剋屬性威力減半、或者施放條件上升,
EX:水剋火,但是於火山地形時水系威力50%且MP消耗量UP,
玩家方獲得減益BUFF『燃燒』,每回合持續減少最大HP的20%
EX:雷剋水,但是於海上地形時水系獲得水的護盾、所有攻擊傷害-50%且持續回血
玩家方獲得減益BUFF『緩行』,AGI(敏捷)下降兩個階段,

像這樣子的,

周1~周5乃至周休關乎NPC的出沒率(一錯過就要等下周)

解謎及即死陷阱、還有很多其他的,

更別說還有裝備合成進階卻連公式都不給你,

也就是完全摸黑的合成,這樣光是摸這些遊戲的基本面可能就得玩一周

因為要素太多的時候會造成焦點被分散,想要更好的通關效率,

就只能努力去理解遊戲內的資訊,但是太多的時候,也會很容易被放棄,

當然要重申,目前在下沒有感覺到這樣的狀況。

坐等體驗版w
2014-10-05 18:11:37
REI
就規模和技術支援而言,重製版是以簡單上手而富挑戰性而重新設計,因此不會有過於複雜的設定產生
2014-10-06 15:30:03
REI
當然這次是以人性化為出發點,因此各方面遊戲中都會有詳細的解說
2014-10-06 15:33:36
水方
對了,其實還想補充一點,很多遊戲裡面,

在沼澤這種場合是設定成,一部分的地面行走時會扣血,

這...其實是個不太合理的事情,在下相信不需要解釋什麼冷大就知道意思了XD

又例如極冷之地不需要穿著防寒衣物或者會保暖的魔法道具,也能來去自如,


然後在下想對於所謂的大雜燴做一點比較實例的補充:

例如冷大在遊戲內加入了→

裝備有耐久、角色會餓肚子、角色有上廁所的需求、每天要洗澡、

於是乎,玩家就會開始哀:「我打兩團怪發現忘了修裝跑回城鎮去修,修完才走到

傳點角色就要吃飯了,吃完飯都晚上7點了(遊戲內時間),接著要洗澡....洗完角色

表示夜晚出去打怪太危險說要睡覺」

這樣就會變成讓玩家覺得我每天做這些事情就飽了阿,這樣的狀況
2014-10-05 18:33:09
REI
那應該不叫RPG了,反而是模擬類型
2014-10-06 15:35:25
櫻花飄零
我比較在意 劇情會全放出嗎 :( 繼東方年代記 東方自然愈 之後 我又發現了這款 跟軍官之歌 讓我想看完完整劇情的RPG@@
2014-10-15 00:00:41
REI
由於是長篇劇情,所以是依照章節發布的形式唷
2014-10-15 00:13:30
將軍
真的很用心,感謝大大無私的付出。
到時候我會再實況一次的@W@!
2014-10-22 20:04:38
REI
期待您的實況囉!
2014-10-22 21:58:17

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