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試算表之路!(菜渣梗) 流亡黯道!

kóng-kóo sing-sai | 2014-09-09 01:01:12 | 巴幣 0 | 人氣 318

故事描述七個呆呆被放逐到鬼島的故事
雖然按U打開地圖這她媽的根本不是島
然後水母王也不是馬英九這種FINAL BOSS

只是第一章中期的小王.....嗯小BOSS

在全部都是暗黑暗黑又暗黑的複製品的遊戲精隨下
有幾個有趣的小地方,當然天賦網一點都不有趣
然後有好幾個我非常想要狂噴的點

第一點,天賦,收費,重製點!
表面上看起來博大精深
看起來精緻細膩
表上面看起來道貌岸然

其實重點就只是單純的統合了屬性點數提升還有能力特性的天賦
如果把整個天賦網拆開來看就很明白了
然而最糟糕的問題是這些天賦的統合
在各種商業壓力還有經營回收成本的問題之下
使得這些天賦必須採用一去不回頭的方式來當作收費基準

GGG我想告訴你這是個非常GG的做法
然而我想當GGG的會計打開銀行送上顧客刷卡的帳單之後
GGG大概可以發現只有外觀道具才得令消費者掏出荷包

當一個玩家發現天賦點錯了
或者是他獲得了一個可以專門的可以供給特定BUILD裝備所以他想改天賦的時候
最好的做法絕對是重練一個人物而不是花錢重製天賦

而這種天賦一去不回頭的做法只有兩個結果
1.給玩家拖台錢
2.嚇唬新手拖延他們加入遊戲的腳步
這兩種都是得罪玩家的做法
當你修改天賦之後雖然免費退回天賦
但是玩家在面對已經被廢除的流派所以弄來的寶石還有裝備之後
只有兩種結論:
1.老子改職業
2.山寨爛貨我要回暗黑了!

第二點,介面、控制、大波羅!
隨著遊戲的開發進入了輪迴的週期
暗黑破壞神式的介面在那個螢幕小解析度低
又需要許多文字介面補充劇情敘述傳達畫面技術不足而無法呈現故事的年代
提了整體視覺上的美感和畫面的整潔度

現在主流的電腦監視器往往都是20吋以上起跳
再配合上1080P的高畫質人物之後
其實玩家不難發現眼睛必須在畫面的四個角落不斷魷魚游移
血量補品看左下角
魔力技能看右下角
BUFF召喚看左上角
地圖資訊看右上角
但是玩家的主控人物在中間
不少新手的野蠻人點祭血術
只是因為主流多半需要貼怪打的職業
玩家在一團混戰和COC之間
再拿多餘的精神專注右下角的魔力球
還要專注一下左下邊的藍水
直到光環技能的出現才導致他們心不甘情不願地解開魔力球

第三點 地圖 難度 資料片
我說啊GGG該不會天真的認為就憑著目前的遊戲內容
再加上其實已經毫無實感的隨機地圖
就可以讓POE躺著吃喝一輩子了吧?
地圖總有一天要增加
劇情也總有一天要接續下去
而資料片呢?總該要出吧!

這種隨機地圖的遊戲總是給遊戲設計者幾個盲點
他們以為地圖的路線是隨機的
就可以讓玩家有這是另外一張地圖的感覺

但是玩家真的每一次開遊戲
進入到昨天已經來過的圖就會因為隨機地圖的而覺得
喔!我來到了不同的地方了嗎?

讓玩家每次來到一個探索迷宮並且每次都有不同感受的方式
絕對不是每一次都來一張隨機地圖
許多這種暗黑型遊戲的設計者太過於著重隨機地圖噱頭
結果使得地圖上的探索要素貧乏
眾多的遊戲地圖在玩家眼中也只是一個換了背景改了一下碰撞路線的東西
在遊戲中好幾個地圖其實給玩家的感覺都相當的空洞

讓玩家探索的世界不應該是這樣貧乏的
地圖除了隨機路線以外還應該有更多的互動還有表現
而不是只讓玩家匆匆忙忙地開光全部的地圖打打怪LOOT一下而已
隨機事件是個很好的點子只可惜目前就算是D3也做得不夠豐富


第四點 滑鼠 鍵盤 腕隧症
嗯....這點就請去問問用主機玩過暗黑3的玩家吧
從伊蘇玩上來的我,實在是非常OX這種明明就是只能平面空間移動的動作遊戲
為何阿兜仔卻一直堅持一定要用滑鼠點?難道我不能用方向鍵來控制人物的方向嗎?

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