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PSV大失敗!

kóng-kóo sing-sai | 2014-08-13 18:48:27 | 巴幣 6 | 人氣 1445




沒字幕?沒問題!我幫你解釋一下好了
EC的開宗明義,PSV失敗了,3DS目前為止(影片上傳日為止)已經是十倍於PSV的銷量
所以這場掌上型次世代主機的戰爭亦如往常地有任天堂獲勝做結

失敗的原因是啥?作者首先否定了大家先入為主的觀念(諸如價格,或者是技術等等)
他很明白且直接的直出PSV真正的致命之處,那就是強大的主機性能
但是過於強大的主機性能不是消費者不買PSV的原因
過於強大的機能是使得遊戲開發成本過高導致遊戲開發商不願意投入開發資源
缺乏遊戲使得消費者卻步倒置PSV銷量不好更使得遊戲開發者更不願意投入資源
這導致了一連串的惡性循環

雖然影片沒有辦法法指出遊戲的數量當作佐證
不過到這個階段其實也不用比了遊戲數量自然也是3DS完勝
好了,但是我們是玩家,玩家追求的可不是遊戲銷售量
每次總會有人說銷量的事實擺在眼前
那我們就來看看眼前的數字吧

以同樣七月初上市的遊戲而且偏向RPG類型的來說
妖怪手錶2銷售量沒意外會破兩百萬
俺屍2則是能夠破二十萬就已經要開香檳了
但是捫心自問,你真的打算玩妖怪手錶2嗎?
還是你想玩得其實是閃之軌跡呢?

如果稍微地觀察一下3DS的遊戲和PSV遊戲的差別
你能夠很明白地察覺這兩者間其實差別非常大
當然要說3DS的遊戲和PSV的遊戲的差異其實很難依靠玩家族群分辨的
你說PM或妖怪手錶是子供向?但是有一堆數據算到精的噁心大人在欺負小孩子
要說PSV的遊戲很專業很刁鑽很宅嗎?但是他也有輕鬆有趣的撕紙小郵差
這裡的一樣我想使用CE的影片,剛剛好你管上有人放中文翻譯
當然這裡我不想說關於RPG的問題
我只是想引用一下作者在裡面對於遊戲分類的概念
我們分類遊戲不該用遊戲的機制,因為用槍射人所以FPS,因為有等級所以是RPG這是錯的
而是要從玩家對於遊戲的所表達出來的感情、情緒還有遊玩的動機來做分類
同樣的我自己覺得,把PSV和3DS放在同一個類別做區分也是錯的
因為我們玩PSV的動機可能就和3DS不一樣
這也就是PSV和3DS各自指向不同趨向的市場
但是很不幸地PSV指向的市場需求較高的開發成本
所以導致了那一連串的死亡循環迴圈當中

但是就是這樣的問題,玩家應該要捫心自問自己是想要從遊戲中獲得什麼?
國小生用手錶跟妖怪打交道在奶奶家的院子或者是樓下的公園來個在大人眼皮下的冒險?
或者是口袋怪獸訓練師每一次都開始了新興的道路培養收集然後挑戰下一個大師?
還是背負滅族怨念身受詛咒將這份血海深仇傳承到每一個子嗣,全族為復仇而戰的詛咒之路?
沒有好也沒有,而是你真正想從遊戲傳達出來的要素中獲得什麼樣的情緒或情感

從我這一個半月在電玩店看到的情況來說吧
如果是家長帶小鬼來遊戲店的話通常會買3DS給小鬼
為什麼?光是看看由下架成列的遊戲就好了
3DS這排,永遠是笑容可掬的馬力歐大叔,偶爾還有一些馬叔和他歡樂的夥伴
或者是PM這一類怎麼看都是兒童適宜的怪物對打遊戲
PSV這排,光是遊戲的封面就不只一個"限"在那邊,一整排遊戲沒有一款標示有十二歲以下的
要買什麼給小鬼?當然是3DS台灣專用機啦!因為日規機太貴了又沒中文....嗯嗯
那麼手機遊戲呢?我想都上巴哈了就別裝得自己好像很潮一樣
卡牌轉珠遊戲遲早一天會迎來末世的終局
而手機貧乏的運算機能和硬體限制根本就沒辦法製作出多好完的遊戲
光是轉珠遊戲的圖卡畫面就卡一堆記憶體了能有多棒的畫質啦
然後那弱智的運算機能就跟魚和熊掌一樣,好吧我電話能吃下虛幻3引擎的遊戲
看看那個猜拳之劍,你說這種東西能叫遊戲嗎?要畫面就沒遊戲性要遊戲性就沒畫面
某些人幻想夠厲害說可以雲端運算,營運商要花多少錢建置雲端運算伺服器?
到時候又是一堆因為開銷過於龐大而導致的過份道具收費遊戲
又有人說沒關係遊戲可以賣貴一點啊!
我你個X勒!你以為為什麼手機遊戲都是飲料價?還要解釋就別裝作你懂智慧型手機
智慧通訊裝置不論是智慧型手機還是平板電腦根本就是一個非常惡劣的遊戲平台
如果你打算為了玩遊戲買智慧型手機,拜託.....去拿個水桶裝水把頭泡下去洗一洗自己的眼睛

創作回應

楓詩
PSV 還用 智慧型手機的出現來當藉口呢 [e12]

2016-06-16 09:53:48
得過且過
精闢的見解~~
2017-02-07 00:59:44

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