寫文章時剛好有點空閒,上去逛了一圈Steam的統計資料,發現《魔物獵人:世界》現今的玩家人數大約是十三萬人左右,排全平台第四,前三名分別是絕地求生、Dota2、CSGO。
這結果其實還頗讓人訝異,如果魔物獵人的連線沒有那麼悲劇,說不定有把第三名的CSGO(約十六萬名玩家)拉下來的潛力。
這次四款都是筆者覺得CP值中上的獨立遊戲,要全破或100%都不用太多時間,如果有發現它躺在遊戲庫很久的玩家,可以裝起來玩一下。
【一】12 is Better Than 6
【二】萬聖節大作戰-Costume Quest
【三】烹調,上菜,好吃!-Cook, Serve, Delicious! ★
【四】喵堡壘-Fort Meow
★筆者推薦
12 is Better Than 6
類型:動作ACT
遊戲人數:單人
遊戲長度:約5小時
發售日:2015/11/20
※不知道各位覺得這款的中文名稱怎麼翻比較好
遊戲取景在美國西部,主角是位喪失記憶的神槍手,為了找尋記憶而踏上四處找(ㄕㄚ)人的旅程。而作為一款西部牛仔風的俯視射擊遊戲,《12 is Better Than 6》很貼心地把開槍方式也設計成跟古早時代的左輪一樣麻煩。
由於是俯視關係,敵人的位置和數量都一目了然
這傢伙偷懶在睡覺?
玩家要用左鍵開槍需先按著滑鼠右鍵,而且每開一槍就要重按一次,使用步槍時也得頻頻按右鍵退彈殼。剛開始會覺得很新鮮,後來實在是會按到有點煩XD,殺敵同時還在考驗手腦協調反應力。
最好用的大概是炸藥了,扔出去就好,其他都要手動裝子彈
狹窄的地形就用散彈槍或步槍吧
※壞人應該要有什麼結局呢?
整體遊戲長度並不長,但幾乎每關都在拚利用掩體一打多的速度。主角的血量非常之少,同時暴露在兩隻槍口以上通常會被秒殺,而且敵人一旦發現主角就會以不科學的速度飛奔而來,有些關要過的順會需要算一下地形。
畫面變紅色表示主角快掛了
佔據要道後,地板常常會最後變成這樣子
所謂「12 is Better Than 6」的意思是,殺人後在法庭上被十二位陪審團審判,總比被人殺死後,躺在棺材裡由六位轎夫抬著走來的好。也有一說是雙手各持一把左輪手槍比單手好的意思(左輪手槍一個彈匣是六發子彈),只是若以本作的遊戲性質來看,筆者會覺得第一種解釋比較適合。
狹路相逢勇者勝
人物對話同樣以黑白素描方式呈現
筆者對《12 is Better Than 6》的短評-
+ 遊戲節奏快,頗刺激
+ 劇情有深度
- 容易卡點,地圖設計不友善
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
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萬聖節大作戰-Costume Quest
類型:角色扮演RPG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約8小時
發售日:2011/10/15
※不給糖就搗蛋!
一款休閒取向的RPG遊戲,描述一對姊弟中的姊姊被萬聖節的怪物抓走,弟弟和朋友用不同服裝的超能力拯救姐姐的故事。本作算是半開放式地圖,同樣也有收集要素與支線,是面面俱到的角色扮演小品。
萬聖節的街上到處都是奇怪的服裝
本作的戰鬥畫面
既然都叫Costume Quest,當然「服裝」會是遊戲一大特色。含DLC的話,總數共有約14套服裝,除了外觀不同,分別在大地圖上與戰鬥中的能力也都不同,某些特殊地點得用服裝的特殊能力才能進去,也有些怪物要用對應的服裝才好打。
組合很多,要怎麼搭配其實還得想一下
透過主線或支線收集各套衣服的材料
※垃圾桶裡的糖果....能吃嗎?
糖果在遊戲中等同於金錢,主要是用來購買戰鬥郵票,讓玩家附帶一些戰鬥buff,例如死亡後自動復活,或每回合固定回血等等。有戰鬥卡關的話,換種郵票試試不同策略多半可以解決。
沒糖果怎麼辦?上門跟大人討
每個人可以裝不同的郵票,跟服裝搭配起來更多樣化了
如果是想玩遊戲練英文,或是喜歡小品RPG的玩家,都可以玩玩這款《萬聖節大作戰》,它大概是由60%的戰鬥,30%的劇情,與10%的小遊戲所組成。約略六至七小時就可抵達結局,對話中不時也會出現有意思的笑點。
地圖不大,可以互動的點其實都蠻明顯的
有件自由女神裝的大絕是....林肯?
筆者對《萬聖節大作戰》的短評-
+ 全年齡的遊戲風格
+ 操作簡單好上手
- 任務提示過少
- 缺乏道具系統
推薦度-★★★★★☆☆☆☆☆
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烹調,上菜,好吃!-Cook,Serve, Delicious !
類型:動作ACT
遊戲人數:單人/雙人
遊戲長度:約20小時
發售日:2013/10/09
※遊戲結束後若有神經衰弱症狀屬正常現象
模擬開餐廳的遊戲市面上有很多,但筆者可以保證沒有任何一款會像本作這麼「親力親為」的。《烹調,上菜,好吃!》的遊戲主旨跟其他餐廳遊戲一樣,設計菜單、出菜、升級餐廳設備、賺錢....,嗯,聽起來很合理。
餐廳的總評價是由各種加減分效果所加總
升級成二星級餐廳!
實際開始玩時,會發現這一點都不合理,這是因為遊戲裡客人所點的「每一道菜」,都需要玩家用鍵盤「按」出來!何況每道菜的製作方法都不一樣,玩家必須照順序按出相對應的英文字母,有些菜甚至還講究不同按鍵間的時間差,或是按完以後送進烤爐,時間到再按鍵取出來。
一道菜有分成四種狀態,第四種是我們要盡量避免的XD
我最喜歡煮雞胸肉了,簡單又快速
即便是同一道菜,依照客人所點的配料不同,按法也必須不一樣,這就是本作最考驗技巧的地方。有可能連續五個客人都點義大利麵,可是有的要紅醬有的要白醬,有的要番茄有的要肉丸,眼睛不僅菜單要看對,手也要按對才能拿到客人的好評價。
這客人要的漢堡是培根、生菜和番茄
這客人要的漢堡是....啥鬼?
※麥當勞店員與7-11店員模擬器上線囉
剛開始遊戲時座位不太多,我們還可以放慢速度,只要控制好客人的等待時間(對,客人等太久是會生氣走人的),與煮菜的時間(菜當然不能燒焦),一整天下來都做出完美等級的料理並不難。
達成Perfect Day的話,玩家還會多拿到些小費
快刀手?我看是專切手
等到餐廳越開越大,客人和座位都越來越多時,難度會越來越刁鑽,一些洗碗、倒垃圾等突發事件不斷跳出來,拖慢玩家「按」菜的時間。有時甚至還會有相親對象來約會,玩家一邊煮菜,一邊還得選擇對方愛聽的情話,是名副其實的手忙腳亂。
一邊做菜一邊還要幫忙指認通緝犯?這合理?
呃,她到底想表達什麼?重點是我還看不出來兩句話差在哪
唯一值得安慰的點是,至少我們還握有菜單的決定權,所以不把菜餚等級升太高(高等級的菜越多種變化),也不要同時擺很多難煮的菜出來,讓餐廳評價穩穩上升並不是難事。這是一款需要精神和腦力的遊戲,若是以紓壓為目的玩家建議不要選太高的難度。
同一道菜也不能在菜單上太久,否則會有負評,要定期更換
要求玩家零失誤的鐵人主廚挑戰賽
附上一段筆者的實際遊玩影片:
筆者對《烹調,上菜,好吃!》的短評-
++ 遊戲變化性極高
+ 英打練習模擬器
+ 充滿挑戰性的關卡
- 支線任務不足
推薦度-★★★★★★★★☆☆
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喵堡壘-Fort Meow
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約4小時
發售日:2015/06/25
※我還以為某關會看到哆啦A夢冒出來
這款遊戲算是變體版的塔防,每關會有不同種類的貓咪,從各種角度往待在房間中央的女孩飛來。我們要做的就是在女孩四周蓋滿家具,設法讓貓咪的攻擊結束後,女孩仍然毫髮無傷。
放學回家發現只剩自己一個人,爺爺奶奶去哪了?
總之貓咪飛過來不可以先撞到她就好
家具有兩種類別,一種是直接拿來擋貓咪的防禦型,一種是輔助型。防禦型的就沒什麼好說,像是坐墊、咖啡桌、沙發等等,專門擺在女孩頭上或四周。輔助型的則有讓貓咪飛近它時會降低攻擊力的檯燈,或是會射出網球把貓咪彈開的發球機等等。
過完特定關卡後,會開放玩家進入屋內找其他新的防禦設施來擺
這邊有什麼秘密呢?
※地下室的密碼到底藏在哪裡啊
關卡中給玩家的都是一整片空地,因此要怎麼擺防禦設施,其實有很大的自由性。反正玩家只要有辦法把女孩「包」在重重家具中間就好。像筆者習慣通常會在兩旁先擺上沙發,再從內一層一層堆出去。
像這樣,基座蓋好後再慢慢往上補強
疊到後期幾關時,想疊成東京鐵塔或比薩斜塔都可以
當然同時也要看關卡中會出現哪一種貓,一般的貓是以拋物線角度落在女孩頭上,有些貓比較機車的會直接從畫面兩側噴出來。如果側邊的支架被撞壞,會導致上面擺好的鐵桶陣功虧一簣整個垮下來。
藍色的貓分身成三隻,這是Angry Cats嗎?
通常左右兩側我也會擺一些障礙物以備不時之需
筆者對《喵堡壘》的短評-
+ 擺塔自由度高
+ 新奇的塔防點子
- 防禦塔實用性不均
推薦度-★★★★★★☆☆☆☆