其實頗早以前就考慮過要替Steam上的獨立遊戲來開個專門的介紹了,不過由於之前Steam還沒像現在這麼普及,且成功出頭天的獨立遊戲代表也不像現在這麼多,才會先寫一些市面上看得到的遊戲為主。
這一兩年有越來越多的獨立遊戲問世,它們的畫面或許不是很好,遊戲長度也不能說很長,甚至絕大多數都是以極簡單的系統構成。但這些甫出道的獨立遊戲,卻可能有著大公司也望塵莫及的新穎元素,在劇情、音樂、創意等方面,帶著精緻簡潔的風格走出一條屬於自己的路。
而因為獨立遊戲通常規模都不大的關係,要完整介紹一款並不用花到太長篇幅,筆者又不想短文多發,所以一篇文章中會一次介紹四款筆者玩過的獨立遊戲。其中可能包含了連巴哈資料庫都未收錄的小作品,也可能是像《當個創世神》(Minecraft)或《植物大戰殭屍》(Plants V.S Zombies)一般紅透半邊天的獨立大作。
【一】吟唱勇士-Bardbarian ★
【二】尋找泰迪熊-Finding Teddy
【三】王國英雄-Hero of The Kingdom
【四】伐木工傑克-Jack Lumber
吟唱勇士-Bardbarian
類型:策略SLG+動作ACT
遊戲人數:單人
遊戲長度:約7小時
發售日:2014/04/02
※哼著輕快的旋律,踩過怪物的屍體
《吟唱勇士》起源來自手遊,後移植至PC。玩家所扮演的主角詩人Brad某個早晨在旅店中醒來,發現怪物正準備入侵城鎮,勇敢的Brad把慣用的魯特琴一背,便出外帶著村民們對抗怪物去了。
遊戲的本質是塔防,螢幕最左方有座城鎮中心,被打爆即遊戲結束。主角Brad會不斷地用魯特琴生產音符,而音符就是遊戲裡拿來招小兵的「錢」。玩家所要做的就是在招完小兵後,操控Brad「拖」著這些小兵去找怪物,讓他們把入侵的怪物解決掉,Brad本身並不具任何攻擊能力。
大多數的小兵會在敵人進入攻擊範圍時做出遠程攻擊,敵人亦同
也有一些特殊敵人的攻擊方式是直接衝向玩家
即使隊伍中還有小兵,若Brad遭到直接攻擊被掛掉的話也是遊戲結束
每隻怪物被打倒後都會掉金幣,金幣主要是戰後拿來替小兵或Brad升級。小兵升級不外乎是增強攻擊力與血量,Brad升級則是能在移動速度、隊伍人數上限、音符生產速度等參數做補強。甚至金幣也可以拿來解鎖一些鎮上的特殊設施,讓玩家在戰鬥時還能跑到肉店前回血,或強化城鎮中心的血量。
遊戲裡共有十五種單位可以選擇,好像還有其他遊戲的角色來串場?
購買魔法大學,讓小兵出場起始等級提高
畫面左方的醉漢也是一種升級,他在場上製造的嘔吐物有緩速效果
※在Storm Knight登場以前,我一直覺得夢魘模式有點難度
儘管劇情模式的地圖只有一張,玩家能帶的單位卻是有高達十五種。其中包括替隊友回血的補師(Healer)、將死掉的敵人重生成殭屍替己方作戰的死靈法師(Necromancer)、能夠在場上建造機槍塔的工程師(Engineer)、以及攻擊附加暈眩效果的矮人(Dwarf)。每種都有各自的專屬能力,玩家可以依照自己的喜好自由搭配,打造出一隻完美的防禦隊伍。
帶著一票死靈法師的殭屍大軍
巫師混搭機甲龜與矮人的遠近皆宜組合
忍者大隊的手裏劍速度快攻擊力強,初期是蠻imba的配法
當然劇情中也是會有幾次BOSS戰的,有些BOSS還不是說直接帶人掃過去就好,得動點腦筋才有辦法過。遊戲另外也有血尿至極的生存模式(Survival Mode)與純粹考驗玩家彈幕功力的脫逃模式(Escape Mode),整體而言是一款很不錯的塔防小品。
BOSS除了血量爆多,還會放一些不好閃的範圍技
這就是生存模式XD,通常怪會多到讓玩家只有逃跑的份
脫逃模式中不能攻擊敵人,一邊閃子彈一邊往前跑就對了
分享一段筆者自製的遊玩展示影片:
筆者對《吟唱勇士》的短評-
+ 風格簡單,好上手
+ 別出心裁的動作式塔防
+ 變化性要素多
- 地圖少
- 兵種強度不平衡
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
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尋找泰迪熊-Finding Teddy
類型:益智PUZ
遊戲人數:單人
遊戲長度:約1.5小時
發售日:2013/12/03
※溫馨的尋友之旅?
《尋找泰迪熊》是款2D橫向捲軸的Point & Click作品,這款遊戲給筆者的第一印象相當深刻,因為即便是以獨立遊戲的標準來看,大膽採用復古像素畫面的益智遊戲仍然不多。再加上它的進行方式又太過於單純,讓人有點意外Steam上也會有這種遊戲。
遊戲開頭描述的是一隻大蜘蛛潛入小女孩家中,並把她最好的玩伴泰迪熊給偷摸走了。驚醒後發現泰迪熊不在身邊的小女孩,循著大蜘蛛的足跡走進森林裡,就此展開佈滿謎團的旅途。
大蜘蛛會偷拿泰迪熊的原因要在結局時才揭曉
沒意外的話,遊戲過程中這個小女孩會被玩家弄死很多次XD
※習慣現代遊戲的話,尋找泰迪熊時要很有耐心
遊玩過程中,玩家不會看到任何文字對話,也不會有什麼教學關卡之類的提示。純粹就是從畫面上拾取道具,並在對的地方使用它。所以觀察場景細微處的本事就顯得格外重要,另外小女孩身上同時有一本字母音符書,過關途中會不斷開啟新的字母,某些謎題則是要唱(拼)出對的字母音符才能過。
在森林中發現一朵花,想直接摘的話....
首先在地窖找到一個瓶子
再拿到清泉處裝水
回到原處澆花,解謎成功
青蛙國王給的這段字母提示是指什麼意思呢?
即便是對益智遊戲有愛的玩家,筆者其實也不太推薦《尋找泰迪熊》。一方面是它的謎題有點太過無厘頭,一方面是除了劇情溫馨以外,幾乎是沒什麼足以引起遊玩慾望的要素。而劇情溫馨這點也是要看到結局後才能體會,在那之前,玩家得先要有足夠的耐心闖過眾多謎題才行。
身上最多可容納六項物品,有些物品的外觀讓人很難分辨它究竟是啥
筆者對《尋找泰迪熊》的短評-
+ 優秀的音樂品質與童話風格
-- 遊戲長度離譜的短
- 毫無耐玩性可言
推薦度-★★★☆☆☆☆☆☆☆
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王國英雄-Hero of The Kingdom
類型:角色扮演RPG
遊戲人數:單人
遊戲長度:約4小時
發售日:2013/11/15
※英雄不能無緣無故踏上旅途,一定要有家園被燒的戲碼
雖然開場是老梗到不行,製作人員卻仍然很大方(?)地用了這套路。主角和老爸原本與世無爭地生活在深山中,某天夜裡遭強盜洗劫,老爸失蹤、木屋被燒,所以我們的英雄就很理所當然地離開故鄉,一邊成為勇者(?)一邊尋找老爸啦。
遊戲中的劇情橋段都是以文字配上簡單的動畫呈現
本作是典型的Point & Click遊戲,全程只用得到滑鼠。除了對話以外的所有互動也全是以「物品交換」的形式進行,舉例來說,某個任務是要主角帶著士兵與武器攻入不死族墓地,倘若玩家身上的士兵不夠或武器不足,遊戲就不會讓玩家進行任務,而只要攜帶物品符合要求,任務就會以敘事形式自動完成。
玩家可隨時查看手頭上現有的物品與隊伍中的夥伴數量
做任務時,可能會消耗部分物品,也可能不會
※各位找到幾種洗錢公式了呢?
所以整個遊戲玩家要做的事情就是透過物品間的交易來「湊齊下個任務的所需物品」,然後進行鍵按下去等著看對話。其他支線包括釣魚、煉金、打獵等等都是相同情況,釣魚需要釣竿及餌、煉金需要缽與藥草、打獵需要弓和箭,湊齊後按下去即可,遊戲中沒有任何的動作成分。
將擋在路上的狼群清光後,獲得了狼皮作為戰利品
旅店可將食材賣出換錢,農莊則是可以花錢購買食物
《王國英雄》好比一部互動式電子小說,它的玩法輕鬆簡單,色調柔和的畫面更是給人滿滿的休閒感。頂多有時需要為了找地圖中的隱藏寶物,或計算物品最有利的交易順序動一下腦袋,否則大多處在欣賞故事與音樂的氛圍中。推薦給喜歡RPG,卻又懶得練等與探索地圖的玩家們。
驚歎號代表主線,對話框是支線,物品囊則是可進行交易的商家
山谷處的軍營,這裡是買武器或招募士兵的好去處
筆者對《王國英雄》的短評-
++ 紓壓效果滿分的遊戲體驗
+ 場景多,主支線內容多樣
- 耐玩性低
- 劇情毫無分歧性
推薦度-★★★★★★☆☆☆☆
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伐木工傑克-Jack Lumber
類型:動作ACT
遊戲人數:單人
遊戲長度:約4小時
發售日:2013/05/01
※邪惡的樹把老奶奶壓死了,然後傑克要對樹復仇....我到底看了什麼
還記得前陣子手機上夯到不行的休閒遊戲《水果忍者》(Fruit Ninja)嗎?這款獨立小品《伐木工傑克》完全是以《水果忍者》為雛型,只不過它把水果改成了木頭,並添加了一些劇情元素。
另一點不同的是,遊戲裡要求木頭只能直的切,不能隨便亂砍一通
大致上,遊戲方式還是差不多。螢幕下方會不斷飛出木頭,玩家按下左鍵後開始計時,在時限內移動滑鼠切完木頭後進入下一階段。有些特殊的木塊會限制玩家只能從它指定的方向切入,也有些較棘手的木塊會要求玩家切一次以上才得分,考驗時限下手腦協調的反應力。
像這種情況時,必須先切火木材讓斧頭變熱才能接著切冰木材
有數字的木頭表示要來回切過N次,時鐘圖案木頭則是有讓時間暫停的效果
某些關會有輔助玩家的地圖道具,例如瞬間清空周圍的爆炸桶
※玩這遊戲最大的收穫是認識了一堆動物單字
另外遊戲中也有道具可以用,只是要拿過關所得到的木頭去買。道具功效不外乎是輔助玩家砍樹,例如失誤後可以倒帶再給一次機會的藍果汁,或是讓時間延長效果的木頭延長幅度增為兩倍的蜂蜜糖漿。其餘便是一些可於遊戲內更換的背景、人物裝飾,與增加過關獎勵木頭數量卻也同時增加難度的升級裝備。
技術夠好的話,不買加強道具也沒什麼差
一刀同時切開兩塊木頭時可額外加分
每關都有一種代表動物,並依照玩家分數高低分成四種評價等級
對於喜愛《水果忍者》快刀斬亂麻的人,筆者會建議可以試試《伐木工傑克》。但請盡量等到特價或入遊戲包時再買,它充其量仍屬於小遊戲,並不值得用原價入手。
關卡中的動物就跟水果忍者的炸彈差不多,別不小心切到了
筆者對《伐木工傑克》的短評-
+ 遊戲方式簡單
+ 消磨時間的好幫手
- 售價太貴
- 關卡同質性高
推薦度-★★★★★☆☆☆☆☆