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[達人專欄] 《中土世界:戰爭之影》一款真正的強獸人飼育遊戲

作者:星空下的夜想者│中土世界:戰爭之影│2018-06-26 19:47:11│巴幣:188│人氣:6341



    由華納兄弟出品的《中土世界》系列遊戲,第二部作品《戰爭之影》,改編於托爾金的知名奇幻小說系列,也就是大家耳熟能詳的《魔戒》的奇幻世界下,所打造的遊戲。前作《中土世界:魔多之影》取得了不錯的成績,除了極佳的優化、流暢的戰鬥系統以外,其「獸人養成」的設計,更是讓人津津樂道,也是市場上相當罕見的創舉。鑒於獸人系統的成功,這款續作更是強化這項特點,製作組 Monolith 投入了大量資源打造更進一步的獸人體系,由程序生成 ( procedural generate ) 的方式,產生出更多各式各樣強獸人,性格、外觀、能力都極富變化性。精心打造的「宿敵系統」,更製造了獸人與主角間的恩怨情仇。本作可以說是在前作的基礎上,強化各方面的設計,可惜的是也有一些設計上的缺失,而招致不少的批評。整體來說,這是一款優秀的佳作,但結尾卻砸鍋了。

▼畫面進步之餘,還保有不錯的優化

















招募你的強獸人軍隊,擊退索倫大軍的勢力

    繼承前代的核心設計,主角必須僅以一人之力扭轉大局,因此必須藉助魔戒製造者:凱勒布理鵬的力量,轉化獸人為己用,透過新至尊魔戒的力量,支配隊長級的獸人,讓牠與牠的手下為你效命,進而擴張勢力版圖。玩家將會在五個廣袤的地圖上與獸人大軍開戰,除了進行各種任務以外,玩家的目標便是解放各大區域,在佈滿獸人的勢力下,滲透一個又一個隊長級獸人,暗地扶植自己的勢力,等待時機成熟時,招集佈署的手下,一舉攻下該區域的堡壘來解放區域,玩家可以籌備萬全,事先將堡壘中的酋長一一抹除,然後安排自己的強獸人滲透進酋長的位子,或者只以最低限度的準備,憑個人膽識和技術強攻堡壘。奪下所有區域,建立個人軍隊後,便可與索倫大軍決一死戰。

▼幾乎所有地方都遍布獸人,沒有機會悠閒散步,不是交戰就是逃離








▼尋常獸人小兵可以直接支配




▼隊長級強獸人必須先削弱才能支配


▼組建自己的獸人大軍,征伐堡壘



更強大的角色性能、更具挑戰性的戰鬥

    Monolith 汲取了前作的優點,更加強化本作的遊戲系統。在戰鬥方面,本作仍然沿襲前作的戰鬥系統,與同是華納旗下的《蝙蝠俠》非常類似肉搏設計,再加上潛行匿蹤殺敵的元素,提供玩家多樣的應敵手段。玩家可以偷偷摸摸的一個一個放倒獸人,或者直接衝進敵陣中酣戰,也可採混和型的作戰方式,一下匿蹤一下高調。《中土世界:戰爭之影》相比於前作,主角作戰能力更加強大,隨著等級提升,可解鎖更多更加強悍的技能,如連鎖處決、連鎖支配、瞬移殺敵、瞬移支配、招換坐騎或屬下等等,尋常獸人根本不是對手。當然,別以為這變成無雙遊戲了,本作的重點在於強獸人隊長,隊長們的戰力在本作也提升許多,常常能夠反制主角威能,甚至帶一群小兵搞圍毆,衝上去胡亂砍一通的話,不到10秒便上西天,但若能掌握訣竅,洞悉隊長弱點,便能玩弄於股鼓掌間。

▼本作的匿蹤非常寬容,獸人根本眼殘


▼躲在樹叢裡,引誘獸人過來


▼跟 AI 同伴一起進行雙重背刺


▼可以在遊戲世界裡爬高爬低,頗有刺客教條既視感


▼爬上高塔解開重生點,揭露附近蒐集品位置


▼先將高處的弓箭手偷偷轉化,然後再正面開戰,製造優勢


▼初期能力尚未壯大時,只能一刀刀砍死獸人


▼連鎖處決,凱爾布理鵬的靈魂會冒出來連續斬殺獸人




▼大隻的奧羅格正面作戰很難纏,最好採用刺殺的方式


▼從高處伏擊,匿蹤刺殺先重創隊長級強獸人


▼解開餓鷹撲食技能,子彈時間空中爆頭


▼威力蓄滿後,範圍爆破技直接清場


▼騎乘狂獸吞食小兵


▼冰凍技非常好用,對隊長有奇效


▼透過擊殺隊長強獸人隊長來蒐集裝備



營造屬於你自己的獸人恩仇錄

    《中土世界:戰爭之影》在獸人隊長的設計上投入了相當大的心力,為遊戲的主要重心,本作幾乎就是獸人的代名詞,各種精心雕琢的強獸人、奧羅格,玩家將能見識到各種獨特的獸人隊長,遊戲中的強獸人來自於各種不同的部落,部落出生將影響強獸人的外觀,美術上完全不馬虎,搭配不同性格,不同的戰鬥特性,運用程序生成的技術,能產出各式各樣且絕不重複的各種強獸人人設。

    遊戲中的最大賣點便是「宿敵系統」,這個製作商大肆宣傳的特點,是營造出玩家與獸人互動的重要元素。在前作《魔多之影》便有許多和獸人隊長的各種獨特互動,他們可不只是地圖上的菁英小怪殺過即忘,而是會跟你嗆聲,會對記住你對牠們做的事,擊殺玩家的小兵會晉升為隊長,下次碰面還會先取笑玩家一番。而「宿敵系統」把這項特點更進一步深化,增加更多互動要素,例如擊殺的獸人隊長可能沒完全死透,死裡逃生後前來復仇,或是為了幫結拜兄弟報仇的。在你跟某個隊長決鬥時,曾被玩家羞辱的獸人冷不防冒出來夾擊。強獸人之間也有很多互相結下樑子的,你可以牠們互相廝殺時直接突入,來個三方會戰,或者等牠們互砍成重傷,直接衝去支配,坐享漁翁之利。被支配的強獸人也可能會背叛,在玩家陷入苦戰時反捅一刀。

    此外,玩家還可以指派已支配的隊長前去挑戰其他隊長,或協助其他隊長的宿敵任務,也能親自發出死亡威脅,玩家不只是等著獸人前來找碴,更可以主動挑起各種爭端,在各種宿敵事件中,還可能突然冒出其它隊長來搗亂,各種多樣化的橋段,可以想見 Monolith 投入多少心力來營造這獸人恩仇錄。

▼每次遇到強獸人隊長都會有開場白,像這隻唬爛不用錢的


▼強獸人也有念過書的


▼沉默寡言的隊長,還有小兵當代言人


▼像吟遊詩人般載歌載舞


▼超M奧羅格隊長


▼事先掌握隊長特性,避開其強項,善用弱點克制




▼隊長們有各自的強項和弱點,如反制匿蹤刺殺


▼有的強獸人還會學習,反覆用同一招會失效


▼隊長之間常常彼此征戰,可以前去參一咖


▼路走到一半竟然背叛了


▼背叛的下場:好好羞辱一番


▼羞辱後變成瘋子,連話都說不清楚,只好宰了

▼支配某個隊長後,可以指派牠去擊殺自己的結拜兄弟,當個沒人性的老闆




▼只是招喚蜘蛛而已,這樣你也有意見


▼斬殺隊長還會有處決動畫,各種死法






▼擁有「鋼鐵意志」屬性的隊長無法收服


▼好端端的三方會戰,冒出一個亂入的,又碰到兩個路過的,演變成大軍追殺



奪下城池,打造自己的強獸人軍隊

    在《戰爭之影》中,更加入了攻/守城戰的設計,讓玩家在招募獸人的行動上更具意義。當在一個地區支配一定數量的強獸人後,便能發起攻城戰,奪下該地區的堡壘,召集強獸人隊長與牠的小弟,添購攻城兵器,發起進攻。每個堡壘都有數名酋長級強獸人守衛,攻城時必須一一占點,每個占領點都有酋長與其隊長級保鑣守衛,占領所有點後便能挑戰大王。玩家可以選擇縝密的計畫,先行支配酋長的保鑣,然後再指派保鑣將酋長引誘至人煙稀少處,與策反的保鑣一同圍毆這名酋長,將酋長一一拉下後,再指派手下滲透進酋長的位置,等到所有酋長都變成你的人時,就可以躺著拿下城池。嫌麻煩的玩家也可以不事先處理酋長,直接強攻享受攻城的激烈戰鬥。

    奪下堡壘後可別以為沒事了,索倫的大軍正準備奪回城池。玩家可以好好充實軍容,支配更多強獸人,協助手下解決宿敵任務使其升級,篩選素質好的強獸人,淘汰掉弱點太多的,派遣手下去競技場挑戰高等對手,獲勝便能大幅升級,死掉也可收服獲勝者。使用訓練指令強化獸人能力,但可別投資太多了,畢竟強獸人並不是忠誠的生物。玩家也可以直接在商城用遊戲內貨幣購買戰爭箱直接抽獸人,省去一堆功夫幫獸人練級。指派強悍的獸人擔任酋長,與攻城一樣,牠們也會守護占領點。除了獸人戰力外,花錢升級城池也相當重要,升級鐵門阻擋大軍,配置火弓手支援城內戰鬥,購買盾兵升級阻擋攻勢,最後,親身參與戰鬥與敵方隊長周旋,阻止牠們占點。

▼召集手下,準備進攻




▼策反酋長的保鑣


▼打下所有占領點,挑戰大王,攻下堡壘






▼奪下堡壘後,花錢升級防禦工事,金碧輝煌的城池賞心悅目


▼階級分明的獸人社會,指派你的大王、酋長與保鑣


▼指派獸人前往競技場死鬥,歡迎來到弱肉強食的獸人世界






▼獸人隊長們擁有非常多樣的作戰特性,爆破專精、神射手、指揮官等等


▼索倫大軍來犯!準備守城


▼購置劇毒地雷,來犯大軍尚未碰到城門就先死一半


▼小兵會直衝大門,配置噴火龍燒光牠們


▼巨獸可以輕易推倒城牆,一定要優先擊殺


▼將來犯的酋長與隊長一一支配,一拖拉庫隊長守點,可以去旁邊納涼了



糟糕的結尾設計,雞肋的線上模式

    《中土世界:戰爭之影》的核心設計是非常成功的,絕大多數玩家都能在遊戲中前期享受到樂趣,但當遊戲迎來最後一章,製作組決定來個「史詩般浩蕩的守城戰」。遊戲中共有4座城池,玩家將在最後一章,防守每個城池5次,也就是共20次的守城戰,Monolith 大概認為,這樣的設計才能讓玩家充分體驗獸人培育的精隨。然而這樣的安排,使原本還不錯的遊戲體驗,突然轉變成高度重複性的內容,更糟的是,城池被打下還要花時間救回手下,重新攻城。守城戰本身並不會花太多時間,最麻煩的是提升軍隊戰力。來襲的攻城大軍將會一次比一次強,進犯酋長等級會愈來高、帶領更多隊長保鑣、甚至使用攻城巨獸,玩家必須耗費大量時間提升自己和獸人等級,或者找更強大的獸人來取代。筆者採用最快的捷徑 (直接衝到60等然後抽獸人),仍耗費了大量時間才完成第4幕。

    最後一章不僅要求玩家練等農獸人,也需要鑽研整個守城系統和獸人屬性的適配性,例如,將具有指揮官屬性的隊長配置在大門占領點很重要,無限招喚小兵的指揮官在攻/守城上擁有極大優勢,只是胡亂把兵力全丟進去亂配一通很容易吃土。然而許多玩家可不吃這一套,對這些玩家而言,這還是一款ARPG,不想耗費大量時間培養、揀選獸人,或鑽研攻/守城配置,獸人系統方面的體驗只想點到為止,而製作組卻強迫玩家必須深入研究,不然就別想破關。甚至有個說法是,高度拖沓的內容是為了要引誘玩家課金抽獸人來節省時間,使得本作吃了不少負評。

▼其實用遊戲內的貨幣就足以抽一堆獸人 (附帶一提,現在想課金也沒辦法了)


▼再讓我多抽一隻指揮官就好



    遊戲本身另一個賣點則是線上模式,然而這線上模式其實一點也不「線上」,玩家不會有機會與其他玩家直接互動。首先,繼承自前代線上世仇模式,當玩家被獸人擊殺時,其他玩家可以試著殺死這名獸人來幫其他玩家報仇。不過實際上,這只是將其他玩家的獸人資料數據載入到本地遊戲裡罷了。

    而本作新增的「線上攻城戰」,玩家可以試著挑戰其他玩家的堡壘,自己的堡壘也會隨時被其他玩家挑戰,不過玩家的攻城行動不會對其他玩家有任何影響,沒錯,與線上世仇一樣,實際上就只是將其他玩家堡壘的兵力配置資料載入,所進行的一場「單機遊戲」攻城戰,其體驗和劇情戰役安排的差不了多少,畢竟對付的仍是一群AI,但冒著失去獸人的風險去挑戰其他玩家的堡壘,是不是值得玩時就見仁見智了。玩家也能派遣大王前去和其他玩家的大王PK,連續獲勝還能提升獸人品質,一樣不會對其他玩家有影響,但挑戰的大王死掉就沒了。如果是精心栽培的大王,你會冒險嗎?

▼可以查閱線上活動,看看有哪些玩家曾攻過你的堡壘、幫你復仇



總結

    整體來說,這次的《中土世界:戰爭之影》核心設計非常優秀,只是最後一章高重複又耗費時間的守城戰,引發許多玩家不滿。 Monolith 確實花費許多心力在打造這款遊戲,遊戲發行數個月來仍不斷試圖做出調整,可惜的是,原廠似乎對於20次守城戰有莫名的堅持。為了彌平玩家的批評,還在5月初時關閉線上市場,試著證明他們絕對不是故意用守城戰強迫大家課金。其實此言不假,筆者在吃過一次苦頭後便稍為研究一下兵力配置,用遊戲內貨幣抽獸人,簡單的用指揮官隊長+盟友減傷裝的組合,便輕鬆的通過所有守城戰,當然還是得花不少時間。不過玩家成見已深,加上原廠莫名的堅持,想要洗白已不可能。

    其實也有不少玩家非常享受攻城戰和獸人軍隊培育,就像前一陣子更新的無限攻/守城任務,就是因應有愛的玩家所做的更新,然而,不是所有玩家都那麼有愛。解決方法很簡單,只要將守城戰的大多數內容移到「後期遊戲 (Post Game)」便能解決,將破關動畫橋段往前移,大量守城戰則是破關之後的內容,就像許多遊戲破關後的自由模式、重複性任務一樣。讓享受守城戰的玩家可以在破關後盡情享受,只想點到為止的玩家點到為止就破關,如此一來便能皆大歡喜。只是 Monolith 不知道是因為顧及劇情上的考量,即使遭受批評也很堅持這20波守城戰。

    另外一點較遺憾的是,本作完全只專注在獸人的設計上。托爾金這套小說所提供的世界觀相當龐大,本來是極有潛力塑造一個讓玩家心馳神往的奇幻世界,想當年觀看魔戒電影時,那美輪美奐的精靈鄉、雄偉潔白的剛鐸城、平靜閒適的哈比人村莊,都是非常讓人印象深刻。但在《中土世界:戰爭之影》中,有的只有獸人、獸人、和獸人,當然,這只是遊戲焦點的不同,只是可惜了一個這樣絕佳的題材。


全文至此,謝謝收看


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留言共 4 篇留言

靈烏路空
講的很詳細 專業

06-26 20:59

三宅啾啾
我看到各種強獸人的臺詞我就笑ㄌㄜ

06-26 22:19

西住美穗
中土戰爭:獸人訓練大師。

06-27 09:57

東方院 饅頭
看來這款可以等steam 特價到剩200~300再入手了WW
先來玩玩古墓崛起~~[e16]

07-03 01:15

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