前往
大廳
主題

【評析】中土世界:戰爭之影(PC)

移動的靶 | 2023-03-23 12:55:45 | 巴幣 2 | 人氣 858

戰爭之影是魔多之影的續作,塔里昂在本作中要繼續他那不停求死的旅程。願索倫魔君下面的薔獸人們可以完成他的願望(相信我,如果您剛玩完魔多之影就來玩這款,你會死在薔獸人手上很多次)。

這套續作改善了不少前作的缺點,同時也放大了QTE系統的缺點,但無論如何,它給予玩家更加豐富的故事劇情以及遊戲內容。但在我開始分析它的優缺點以前我還是要先說明一下這款續作與前作之間有哪些差異,免得各位剛完成魔多之影的旅程後就在這裡翻了根斗。

與前作之間的重要差異與改變:

首先就是它操作更加複雜了,有些指令被細分得更多,所以前作的玩家第一件要先花時間去適應的就是操作部份,這一點其實不需要我多說,各位可以直接在設定選項去自定義按鍵自然可以知道它改了哪些部份。

再來就是地圖上再也沒有藥草讓各位回血了,戰鬥中只要受了傷就只能去抓個倒楣的薔獸人吸能才能回血。然後是薔獸人的數量比前作更多更加密集了,而且兵種也更多;前作中所有狂獸都會不分敵我攻擊玩家跟獸人,但在本作薔獸人已有馴服部份的狂獸作為坐騎,而且狂獸有時會埋伏在樹叢裡等玩家的塔里昂接近然後衝出來咬,被咬到會自動進入該死的QTE認證狀態。
這部份有兩個步驟,第一步驟玩家要連點E鍵才能進入第二步驟否則就GG,第二步驟會顯示隨機按鍵以及兩個大圈,會隨時間變小的圈圈要進入固定大小的圈圈範圍內玩家再按下正確按鍵才能解危,失敗直接GG,沒在管你血還剩多少,這點請各位多加小心= =。

在前作的「肩膀衝撞(Shoulder Charge)技能讓塔里昂可以在奔跑後發動衝撞攻擊,對盾兵持用的木盾造成損壞效果且能擊退目標。
在本作也有此能力且塔里昂一開始就能施展,但它被改成左CTRL鍵導致玩家奔跑鍵除非改成別的按鍵(就是不能是左SHIFT)否則這兩鍵按下去當下變成中文輸入狀態且畫面還不會告知玩家,玩家將因此誤以為遊戲發生BUG導致角色無法行動!更扯的是這肩膀衝撞按鍵還不能改成別的,因為這個按鍵一改就會連帶改變許多其他功能的按鍵,在本作中一個按鍵同時綁定許多功能,系統不允許玩家單獨變更某個功能的按鍵!
至於將奔跑鍵改成其他按鍵對玩慣了FPS或其他TPS遊戲的玩家來說會相當不習慣,因為在其他遊戲中奔跑鍵一直都是設定成左SHIFT!設計師這樣亂改按鍵真的很可惡,延用前作的按法不好嗎?(在前作中肩膀衝撞是按E鍵)

在本作中的獸人隊長多了許多新能力。

「進階職業:追蹤者」,讓它們可以主動發現塔里昂的位置並無遠弗界的追過來攻擊塔里昂,開戰後還會吹號角召喚附近的獸人兵來圍勦塔里昂,所以玩家在本作會很常被獸人隊長伏擊偷襲。

獸人隊長新增的「結拜兄弟」能力,使塔里昂只要與其戰鬥,馬上現場就會多一位跟它結拜的隊長出來圍歐塔里昂。

「進階職業:指揮官」,擁有此職業能力的隊長必定會帶一堆雜兵圍在身旁,而且也必定會有一位持旗手,只要持旗手沒死以及旗子沒被砍掉,它周圍的雜兵就會無限時間發動狂化狀態,攻擊速度與積極度提昇到滿,原本玩家可輕易擋格反擊的動作也會因此變成需要極度專注才能成功擋格反擊的情況,因為能給塔里昂擋格反擊的時間甚至不到1秒!而且獸人雜兵的攻擊將會是無窮無盡不會停下更不會做出無用的挑釁動作給玩家喘息時間!

前作的「復仇之火(Flame of Vengeance)」技能讓塔里昂在蓄滿威力計量表後劍刃會發出光芒且此劍的所有攻擊都能造成兩倍傷害。
到了本作被改成威力值計量表的威力值越高殺傷力提升越多的效果(蓄滿是否有2倍傷害不得而知)且能夠發動威力技時劍刃同樣會發出藍光。

說到這,QTE系統的更動也是其中最重要的部份,因為這該死的認證系統在本作真的用得太過犯濫,對此系統不熟的玩家肯定會死到不要不要的,然後驚喜就是本作的QTE認證通過方式與前作相反,爽吧?在前作只要玩家反應夠快看到提示按鍵就直接給它按下去肯定能通過,但在本作你這麼做肯定GG,因為本作的QTE系統偏偏要你
是的你必須要刻意慢一點再去點擊按鍵,但也不能太慢。
前作的QTE認證是圓圈會在那邊轉一圈,轉完你都還沒按正確按鍵就失敗了,在本作是有一個固定大小的圈圈跟另一個會從大變小的圈圈,玩家必須看準這個由大變小的圈圈進入固定大小的圈圈範圍內再按下正確的按鍵才算通過這QTE認證。

而且不幸的是在前作很少隊長級以上獸人會骰到需要玩家透過QTE認證才能擊殺的屬性,本作就很多了,然後本作的隊長級以上獸人還學會了更多招式可以對付塔里昂,有些招式會直接讓玩家進入另一種QTE認證狀態,此時玩家需要在很短的時間內連續按下正確的按鍵才算躲過它的攻擊,沒躲過就很抱歉,讓其他玩家透過「世仇」系統幫你報仇吧|||。

薔獸人軍團中現在也有混編新種族「奧羅格」,這些體型更加巨大的好戰者無法被塔里昂直接吸能或洗腦(只有「獻祭」的進階技能「奧羅格之主」可以將其洗腦),加上天生對暈眩、倒地狀態免疫,因此更加棘手。
★不過如果是隊長級以上的奧羅格,反而可以被玩家先擊潰之後再直接洗腦為我方屬下,而不需要透過「奧羅格之主」的獻祭方式抓補。

好,現在可以開始說說我所認為的優缺點了,這次同樣先從缺點開始談起(其實從優點開始說比較有連貫性,但為免玩家看到最後失去興致認為我在唱衰這部作品,我決定把好的部分留到後面再講)。

缺點:

1. 偵查、潛行任務的失敗判定不合理。

這是前作的毒瘤遺傳到本作的其中一個特色。
雖在本作中主線任務已極少要求潛行完成,但某些技能的修練任務(凱勒布里鵬的回憶)倒也仍然有不能被敵方偵測到的限制(任務獎勵條件),而且同樣,只要完成任務那一刻敵方頭上冒出哪怕只是個黃色三角形的懷疑狀態圖示,任務結束就是被系統判定已經被敵方發現的狀況。

若這個設定是設計師自己沒編輯好任務的BUG也就算了(BUG還是要去修掉啊),如果不是,那就是設計師自己素質不行,否則怎會任務還沒結束時敵方頭上出黃色三角形開始搜索玩家位置時畫面上顯示任務目標的「不可被敵方偵測到」的項目卻沒被劃掉(被劃掉表示未達成此項條件但任務不算失敗,只是沒有額外獎勵)?反而是任務完成時那一刻敵方頭上冒個黃色三角形就直接判定成已被發現?這根本就說不過去,不是嗎?

1. 為過度突顯出遊戲的特色,讓獸人隊長擁有不合乎「魔戒」世界觀的隨機能力。

與前作同樣的問題,想知道的玩家請前往查看我寫的對「魔多之影」的評析
更扯的是本作中的獸人士兵持用的普通武器可以擊中死靈(wraith)甚至殺死被玩家召喚出來的死靈士兵(戰死的剛譯士兵的死靈)。
★塔里昂與戒靈所召喚的死靈士兵戰鬥時可以直接持劍擊中死靈是因為他持有至尊魔戒的力量,而且他體內也有凱勒布里鵬這位高階精靈死靈加持,所以能砍中是應該的。

2. 獸人隊長太嘮叨。

與前作同樣的問題,想知道的玩家請前往查看我寫的對「魔多之影」的評析

3. 獸人隊長只要戰死,系統就會強制玩家角色轉頭去看慢動作特寫。

與前作同樣的問題,想知道的玩家請前往查看我寫的對「魔多之影」的評析

4. 還是只能單人進行遊戲,網路功能只支援「世仇」系統。

儘管不少玩家在前作推出時希望遊戲可以提供與好友或家人一同進行遊戲的功能,但到了這款續作之後設計師仍然沒有提供多人連線合作的設計,他們只提供玩家們在網路上互相為其他玩家報仇的世仇系統。

這東西就是只要有玩家在有連上網際網路的狀況下進行這款遊戲時死於某個隊長級以上的薔獸人手上,遊戲會自動將這名「有幸」殺死玩家的薔獸人隊長出現在其他玩家的遊戲中並開啟這所謂的世仇任務,該任務上面還會顯示被殺害的玩家ID以及殺死他/她的獸人是哪位大佬,然後玩家可以決定是否要去解這個世仇任務幫那名玩家復仇。只要完成這個世仇任務玩家就可以取得特殊寶箱並入手傳奇級以上的裝備做為獎勵。
★玩家其實並不真的需要擊殺目標獸人,也能透過將目標獸人洗腦的方式完成報仇,而且因為世仇系統會無條件將目標獸人的等級定在與發生此任務時的玩家塔里昂同等級的狀態,所以玩家可以透過將世仇目標洗腦的方式增加己方高等級薔獸人隊長的數量,甚至若世仇目標是傳奇級獸人更好。

但很可惜的是,玩家們還是永遠見不到彼此,就算設計師給再多獎勵,也換不到與好友併肩作戰的樂趣。

5. 匕首投擲傷害還是太過無力。

與前作同樣的問題,想知道的玩家請前往查看我寫的對「魔多之影」的評析

6. 塔里昂在戰鬥時偶爾會不由自主的朝被洗腦過的友軍揮劍並傷到友軍的BUG。

與前作同樣的問題,想知道的玩家請前往查看我寫的對「魔多之影」的評析
而且因為本作獸人隊長有更多樣的範圍攻擊技能比如扔炸彈、毒素炸彈等能力,然而就跟系統自動讓塔里昂標定攻擊目標為友軍的BUG一樣,友軍獸人隊長丟出去的炸彈同樣敵我不分,共同作戰時甚至很可能直接把玩家的塔里昂炸死。
搭配上缺點14,有些屬下獸人隊長被玩家砍多了還會不爽直接翻臉叛變(順便再提高等級至超越玩家角色),這個亂砍友軍的BUG真的很要命。而且玩家在施放範圍技的時候也同樣會傷到友軍(精靈之光、爆炸箭等等),更別說當玩家與友軍攻擊同一隻敵方獸人時,想不誤傷到友軍根本不可能,攻擊不分敵我的設定真的缺點太多了。

除非玩家刻意在一旁觀看不出手,但敵方隊長有時只要看到玩家在附近就會不顧一切的追著玩家的塔里昂打,不還手的話還真的很容易翻車,然後一還手就是連友軍一起打;重點是敵方的獸人攻擊卻很少會發生誤傷自己人的情況(通常都是只會被遠程攻擊或奧羅格的範圍搥地攻擊誤傷,獸人的近身攻擊我還真沒看過誤傷友軍的情況)。

7. 遊戲仍有一些BUG未修正。

(1) 攀爬有誤動作的BUG。

有時玩家按下攀爬鍵不放點擊W的時候塔里昂會莫名其妙往左或往右爬而非往上爬,特別是當塔里昂正在逃命的時候這點更加致命;甚至有的場景物件本身設計就有問題,比如某個港口上的箱子堆,塔里昂爬在上面要跳上箱頂時竟然人物會不斷的變成往左爬跟往右爬始終都翻不上去的狀況。
像此類地點多不勝數,玩家在被獸人大軍追逐時碰到這種問題真的是欲哭無淚,本來可以輕易逃脫的情況變成原地耍寶然後被下方獸人丟一記飛斧或短矛就直接從上面掉落摔倒。

(2) 塔里昂偶爾會因為地形上的BUG而卡住無法動彈。

比如像這一類可通行的繩索,塔里昂走上去有時候會莫名其妙卡住而動彈不得。若是平時移動時發生此BUG倒還好,若此時正在被追殺的話要怎麼辦?
跟上面的BUG一樣,塔里昂簡直就像是滑稽搞笑被獸人圍歐的雜耍演員,只不過正在操作塔里昂的玩家恐怕根本笑不出來就是了。

(3) 指派獸人隊長襲擊其他獸人隊長之間的爭鬥有AI BUG。

當兩名與塔里昂敵對的獸人隊長彼此互相對幹且是由一方試圖引誘另一方至它的手下所在地(埋伏)的情況時,若玩家事先已指派自己的獸人隊長截擊誘敵的隊長,誘敵的那位敵方隊長會停止逃跑(退路被玩家的隊長擋住)而回頭跟另一個敵方隊長對幹,但問題就在於此時玩家這一邊的隊長卻不會上前攻擊這兩位彼此攻擊的敵方隊長而只是站在一旁看著而已,這將導致這場伏擊行動完全沒意義。
因為這兩個敵方隊長無論是哪一個打贏,我方隊長都不會因此達成任務目標而升階,會升階的只有打贏的那個敵方隊長。

(4) 玩家下達給屬下隊長的命令有時會被莫名其妙取消的BUG。

比如玩家指示兩位屬下去競技場比賽,此時即使玩家並未參與任何世仇或宿敵任務只是單純在路上趕路前往觀戰地點,任務仍可能被中途取消的莫名其妙現象(快到目的地時發現任務所在位置竟已不存在|||),此時玩家只能重新下達命令,真的非常惱人。

8. 進階的3選1技能玩家全部都只能啟動1個,導致部份在前作好用的技能被弱化。

這裡指的是一次只能「啟動」1個。而且有些在前作中相當好用的技能到了本作卻被硬生生拆成2~3個,然後都被拆到進階技上面。

比如「吸能」在前作只要玩家學到過對應技能就可同時擁有洗腦、回血到滿&增加蓄氣值、增加精靈箭矢效果;然而到了本作,因為洗腦跟回復箭矢的「靈魂震顫」還有可回滿血&增加威力值的「光明領主之怒」全都被改成吸能的3選1進階技,因此變的很不好用。

除此之外,「匕首刺擊(前作是叫做匕首投擲Throwing Daggers)」原本前作可同時被強化攻擊威力、一擊殺死逃跑的獸人以及連射3發的效果,到了本作也被改成3選1的進階技能,要增強傷害就沒有3連射,要3連射就沒傷害增加(第3個技能是一次射出5支匕首傘狀散開)。

9. 部份在前作很好用的技能已被刪除。

比如還原能力(Resilience)技能,學到這技能後塔里昂可以承受一次攻擊而不被重置威力值,也就是說原本他需要連擊8次才能蓄滿威力值而他剛好在連擊到第7次攻擊後挨到獸人1刀,此時若他無此技能他就得重新再連擊8次才能發動需要威力值滿才能發動的技能,然而他會這個技能的話,挨此1刀就單純只扣血,不會重置威力蓄量表,所以他的下1刀砍完就能直接發動各種威力技能;此技能本作已不存在。

還有刀劍大師(Blade Master)技能,塔里昂原本需要連擊8次才能蓄滿蓄能表,但會此技能後只需要連擊5次就能集滿蓄能表;此技能本作已不存在。

致命一擊2(Critical Strike 2)技能可以讓塔里昂以原本3倍的速度集蓄氣值(除第1劍之外的每一劍都是原本3倍的蓄氣值);此技能本作已不存在。

死靈燃燒(Wraith Burn)技能可讓周圍所有進入暈眩狀態的敵人全部即死(魂飛魄散);此技能本作已不存在(後期塔里昂戴上埃西鐸的統御魔戒後會增加亡者歸來技能,但不是讓周圍敵人即死而是讓周圍屍體復活成為從屬塔里昂的殭屍)。

10. 地圖上已被洗腦過的獸人士兵只要一出玩家視線就會隨時被系統重置成新的未被洗腦士兵。

在前作「魔多之影」除非是要塞,在野外的情況下巡邏或駐紮於某些小地點的守衛跟士兵是不會被隨機重置的,玩家只要把它們洗腦過,不論過多久除非它們死於狂獸或其他敵人手上,否則玩家只要路過都會看到它們仍是在被洗腦的狀態下。這對玩家來說是很有利的狀況,也變相鼓勵玩家用洗腦的方式取代暗殺手段對付這些士兵。

可是到了戰爭之影,不論是在何處的士兵或守衛,都會隨時被重置,這導致玩家除了收集寶石之外真的沒啥動力對它們出手。而且每次解任務或跟隊長級獸人狹路相逢時路邊出現的總是敵人而非友軍,真的很讓人失望。重點是這樣設計反而突顯不出塔里昂所做的是對索倫軍隊的滲透與分化作戰,因為玩家真正掌控的都還是被收納在軍械庫裡面的隊長級獸人。

玩家甚至看不到原本由它們所駐紮的地點全部都是塔里昂的士兵的情況,這有符合劇情嗎?
若說怕獸人全部都歸順了沒對手可以打,說笑呢,殊不知這遊戲有多少張地圖?有的是新的戰場給玩家挑戰不是嗎?更何況玩家也不是就沒辦法殺死自己的隊長。再不濟設計團隊也能改設計出兩個陣營的軍隊列表,一個是歸順塔里昂的軍勢及隊長,另一個是仍效忠索倫魔君的軍勢及隊長,甚至還可以設計成它們之間會不定時發動攻防戰的情況,玩家也能適時插手協力作戰,這樣豈不是更好玩嗎?

11. 「死亡威脅」技能會重置成為目標的隊長級以上獸人原本觸發出現事件的位置。

玩家如果透過內奸(地圖上被標示情報圖示的獸人)施展吸能或洗腦對某個崗哨的守衛隊長發動「死亡威脅」(發佈刺殺聲明),將會使該崗哨的隊長直接換人當,原本被標定的目標獸人隊長會變成需要玩家到地圖另一處才能觸發的支線任務目標,這導致玩家無法在解放該崗哨的同時提高崗哨隊長掉寶率。

12. 更加進化的萬惡QTE系統。

想知道什麼是QTE系統的玩家請前往查看我寫的對「魔多之影」的評析
在這款遊戲中這個系統被進一步發展了,玩家除了要按下正確的按鍵之外,時機也要抓對,有些狀況下QTE系統甚至要求玩家「只能」在畫面顯示的大圈縮小到「兩個小圈之間」的狹小範圍內按下「對應」按鍵才算判定成功。這新系統跟前作一樣,沒有提供「練習模式」給玩家練手的機會,玩家只能在錯誤與痛苦中學習這個東西,才能在遊戲中存活下來或是把要殺的隊長級獸人留下。

13. 競技場決鬥系統的設計極需改善。

當玩家成功攻下第一座屬於塔里昂的城池後,很快主線就會提供給玩家一個獸人專用的競技場用「血腥的方式」鍛鍊塔里昂手下的獸人隊長。鍛鍊方式就是讓指定的隊長屬下與隨機的敵方隊長(這裡的敵方隊長不是玩家地圖上同區域的敵方隊長,而是由系統在競技場產生的隊長)或指定的另一個隊長屬下進行對決;敗者只有死路一條,而勝者得連勝3場才能解鎖城池防守強化的第6個戰爭酋長欄位功能(這種競技場挑戰會一關比一關更難,第二場的對手比第一場等級高出許多,第三場亦然)。
遊戲同時也提供了玩家網路競技場功能,玩家可指派自己屬下的獸人大王挑戰網路上隨機玩家的大王,這邊只有主動發起挑戰的大王戰敗會死,被挑戰的大王戰敗是不會死的,而且同樣的若想透過這個方式讓手下獸人大王成為史詩級甚至傳說級,就必需連續挑戰數次都獲勝才行。

網路競技場其實有幾點對挑戰方很不公平。
(1) 戰敗就會死。
(2) 要連勝3~5場才能獲得升階(獸人大王連勝3場會進階為史詩大王,連勝5場晉級傳奇大王)。
(3) 對手完全隨機且系統只在交戰雙方的等級方面做分級,沒有在素質方面分級(一般、史詩、傳奇)。

這邊的競技場挑戰跟單機劇情中玩家指示特定屬下挑戰另一個敵對方隊長時是有很大的不同的,因為劇情模式中玩家可以選擇要挑戰哪一個敵方隊長,然後針對性的派出屬性能力完剋對手的隊長來擊敗對手,玩家也能指派另一位隊長前往支援,甚至還能直接讓塔里昂插手這場決鬥幫忙擊殺目標隊長。
但是這裡的獸人競技場決鬥根本不準玩家選擇對手,而且玩家只能觀看不能插手,運氣成份非常大。

網路上一堆神人大佬辛苦修練一堆強度爆表的獸人大王,玩家要去賭運氣看自己的獸人大王會不會倒楣剛好碰上另一個玩家的傳奇大王然後被完虐慘死。
在這存在著一個非常大的問題,如果玩家手下的獸人隊長已經是傳奇階級,還會需要冒這個險來提升階級嗎?完全不用(除非是來賺連勝的開箱獎勵),然而玩家卻很有可能派出去挑戰的大王剛好對上的是這種傳奇級數的對手。而且因為不能選擇對手的關係若碰上剛好剋制己方隊長的對手不就死定了嗎?

如果不是玩家還可以透過發現自家獸人不支而先「退出遊戲」的方式避免隊長戰死(如果不幸敵方已先發動處決攻擊那玩家就沒辦法拉主選單出來退出遊戲,必須切換視窗按CTRL+ALT+DEL拉出控制台強制關閉遊戲才能避免悲劇發生,但強制關閉遊戲將導致玩家獸人大王的連勝場次被歸零),恐怕這個系統根本沒有玩家會想去玩,除非他時間很多,沒事就進遊戲馴服敵方獸人隊長派去打這個碰碰運氣,只不過在我看來CP值還是太低,不如多賺些mirian錢幣還比較實在,這東西賺多了也能用來提升獸人為史詩級甚至傳說級,目前是幸好還有偷雞法可以迴避已方獸人大王戰死。

所以這個競技場系統在平衡方面有非常大的問題,一來完全不會像現代格鬥比賽那樣搞分級制度,最多也就安排等級差不多的對手而已,但完全不會根據參賽者素質分配對手,也就是前面說過的玩家派出一般獸人結果卻碰上個傳奇獸人對手,這能打贏只能說是瞎貓碰上死耗子,除了屬性剛好有剋制之外還得對方AI耍笨才有機會,一開始就是完全不平等的戰鬥。
而且講難聽點,玩家多半是衝著派去的隊長連勝3場可以升上史詩級,連勝5場可以升上傳說級才派一般獸人出場比賽的,結果設計師讓對面出傳說級是怎樣?這麼不想讓玩家的獸人升級行啊,拔掉這個設計不就得了?

另外,在競技場內隊長級獸人所擁有的隨機能力嚴重不平衡,因為有些能力明顯是針對玩家這一邊的:

(1)「霜凍激怒」以及「冰霜免疫」,因為遊戲中根本沒實作出獸人的冰系武器所以沒人會對它用這一類攻擊。

(2)「進階職業:追蹤者」,在競技場裡的對決顯然不可能給它吹號角能力,因為周圍除了敵人之外就只有觀眾,遊戲不可能讓觀眾下場幫玩家的隊長戰鬥,要打的對手也不是塔里昂更不需要去追蹤對手的位置所以根本沒用處。

(3) 比如「結拜兄弟」,同樣在競技場誰允許你他X隊長還找結拜兄弟給你2打1的?所以也根本沒用處。

(4) 比如「孤注一擲」,原本設定是只要塔里昂單獨出現在有此能力的隊長級獸人面前它就會立馬被激怒進入狂化狀態,但競技場內的對手只會是獸人以及奧羅格或狂獸,哪來的塔里昂?所以此技能根本無處發揮。

(5) 比如「進階職業:指揮官」,因為是在競技場內,參戰者除非擁有自帶小弟的技能外並不能另外帶兵上場,所以兵員不多,加上根本不會出現帶旗兵給它周圍雜兵上狂化buff,所以所有指揮官獸人在競技場的表現簡直只能用「慘不忍睹」來形容,因為職業限制死它能用的攻擊方式不存在必殺技(比如三連斬、雙斧投擲、撲倒攻擊以及舉人拋摔等等)。
其他還有許多我沒列出來只針對玩家角色的獸人技能,我方獸人骰出這些能力根本不利於它們在競技場內的發揮,對玩家而言還不如只抓不具備這些能力的獸人隊長(指揮官也完全不適合當塔里昂的保鑣,因為無法帶出他的士兵小弟們,要光桿司令有啥用?)。

倘若玩家選出來打競技場的隊長級獸人甚至要塞大王擁有的是這些能力,那麼很抱歉它先天就是矮人一截,一身本事根本無處發揮(講白點這一類獸人隊長根本是設計師搞出來扁塔里昂用的,不止在競技場內無用,連攻城戰也是無用,頂多就線上守城能發揮一些用處,但玩家在線上防守自己是完全看不到過程的,甚至連查看城塞有無被攻擊過都沒辦法,想看自家城塞虐其他玩家都沒門)。

而且有些隊長傻頭傻腦的,一進入戰鬥就在那邊拼命舉武器示威挑釁然後不攻擊,這個性AI的差異玩家事前根本就看不出來只能透過實戰中的表現來發現,當然玩家也可以故意讓它戰敗死掉算了,等獸人隊長補新的上來再抓新的看看有沒有比較好點的表現。只是這AI問題就算玩家砸mirian點數直接讓它榮升傳奇級,它在競技場的表現依然會不堪入目(除非設計師特意修正此問題讓玩家可以透過砸點數去強化該獸人的戰鬥AI與積極度)。

最後,若玩家想靠砸mirian幣讓獸人直接晉升傳說級需要花費$20000真的是太貴了,重點是會骰出怎樣的傳奇能力還是完全隨機無法控制,所以大多數不作弊的玩家應該還是會選擇靠打世仇任務時抓其他玩家世界的傳奇級獸人還比較實在,自己陪養效率太低,設計師設計出這個系統卻加上這些刁鑽要求根本完全浪費這個潛力十足的設計實在是非常可惜。
根據證實網路上已有CE修改器可以讓玩家藉此修改出完美無弱點的獸人大王,而不幸的是這些被「作弊魔改」過的大王所有其他玩家很可能都會在大王競技場的隨機遭遇中碰上,一旦碰上這種對手玩家就可以為自家獸人大王準備收屍了。
有些獸人隨機能力詞條是根本無法靠後天砸mirian錢幣訓練出來的;比如各種元素免疫或消除某些弱點,然而CE修改器可以讓玩家自由修改這些隨機屬性,甚至締造出毫無弱點的超級強獸人。所以正常的玩家想靠大王競技場修練自家大王或是賺取各種獎勵箱子的想法在設計師的這種不良設計以及作弊玩家各種魔改過的生化強獸人大王的肆虐下是完全行不通的,就算真能成功恐怕也是要經過無數失敗嘗試,浪費大量時間之下才偶然能行。而這還是玩家等級沒練滿的情況下,已封頂的玩家會碰上的不是由大佬們精心調教過的精銳大王們就是那些由作弊玩家魔改過的超級強獸人大王們,這些人追求的早已不是拿這系統來讓自家一般獸人晉升,而是為了多賺些開箱獎勵(以及線上排名晉升),在競技場規則未分級的狀態下玩家若還想利用這個系統晉升自家大王那肯定是要被虐到懷疑人生

14. 被洗腦過的獸人隊長仍有可能隨時叛變成敵人來追殺塔里昂。

而且叛變後的獸人隊長將具備鋼鐵意志技能可以免疫塔里昂使用至尊魔戒的力量再度洗腦它(至尊魔戒的威能就這樣?),重點是說反就反了,一點事前徵兆都沒有,前作至少被洗腦的獸人根本不會叛變,更別說當時的塔里昂以及凱勒布里鵬甚至連一枚魔戒都還沒有。

所以就像前作評析裡我說過的一樣,獸人隊長的隨機能力超越一切,打臉原作。
★鋼鐵意志可以透過羞辱或對其施放「求死不能」技能的方式以一定機率拔掉,但副作用是該隊長的等級會掉落,而且還得另外再抓。

15. 塔里昂只要在獸人旁邊做出跳躍或衝刺動作就會莫名其妙把獸人撞飛出去。

雖然這看似是對玩家有利的設計,但從兩方面來說卻會造成反效果。

(1) 被撞飛出去的是敵方獸人的時候。
如果玩家正在潛行移動,摔死的獸人將使周圍所有獸人士兵開始警戒,這很明顯不利於玩家的潛行。

(2) 被撞飛的是我方獸人的時候。
你他X沒事撞死友軍是啥意思?我想這不需要多做解釋,完全噁心玩家而已。

16. 線上世仇任務設計不良。

如果要殺的目標自己從戰場上逃跑,系統直接判定玩家任務失敗。
這非常不合理,因為逃跑的又不是玩家,憑什麼判定任務失敗?

這也就算了,當玩家再次挑戰同個世仇任務同個目標時,此目標直接爆升2等變得比玩家等級還要高的情況(從戰鬥中逃跑的隊長也能升級,設計師這邏輯是怎麼回事?)。

本來玩家進任務是想直接抓一個世仇任務出現的傳奇同等級隊長當手下的,結果就這麼莫名其妙變得沒辦法抓了,這設計是為了噁心玩家嗎?逃跑的獸人還能得到升級獎勵?敢情那些打贏的獸人情何以勘?以後每個隊長級以上獸人看到任務目標就逃跑算了,因為逃跑也能升級嘛,幹麻拿命去死拼?

若設計師打算把目標逃跑的鍋算在玩家頭上也沒關係,但至少不應該讓目標可以因此升級,甚至把任務目標換成殺害另一個玩家的塔里昂的獸人隊長都算是合理的,但讓同個目標出現然後無條件讓它連升兩級的設計真的太噁心人。

17. 單機故事模式攻城的BOSS戰設計不合理。

根本就是為了難而難。
若說是獸人尊崇強者的原因,塔里昂只能獨自進入BOSS房跟BOSS單挑也就算了;然而人家BOSS根本沒在理這個,光明正大帶一大群小弟一起圍歐塔里昂。敢情塔里昂是傻子,自己有兵不帶進去跟BOSS決戰,硬要一人獨抗大軍?那敢情剛剛在外面攻城的過程就是在作戲是嗎?這戲又是作給誰看的?設計師是當玩家都白癡嗎?

你他X設計師讓BOSS帶小弟就算了,重點是這些小弟還殺不完,玩家每殺死1隻現場立馬再補上1隻,保證讓塔里昂充分感受到BOSS的熱情款待。在我看來這設計他X的純粹是噁心玩家而已。

然後支線任務原本給玩家教學指導,玩家第一次洗腦抓到的熱心奧羅格隊長布魯茲會在玩家第一次防守成功諾恩區域城塞時背叛玩家背刺塔里昂自己成為諾恩城塞的大王,然後它的等級會爆升到超越玩家的塔里昂且立馬習得鋼鐵意志技能。
當玩家接受鼠袋(Ratbag)協助攻回城塞內部直面布魯茲的時候,這個封閉的BOSS房不但有大量士兵會跟它一起圍歐塔里昂,甚至其中還包括另外3~4個隊長級薔獸人或奧羅格,簡直就是無法無天的極致。玩家的薔獸人大軍就像一大群流著口水發呆的智障,不會進來幫塔里昂作戰。
不會幫打的獸人兵要有何用?這什麼鳥攻城系統我還真的是不懂,雖然線上攻城時敵方玩家的大王應該是直接在城塞內應戰而非在BOSS房等著圍歐進攻的玩家,但設計師把單機攻城設計成這樣又是什麼心態?有病就應該治,而不是在那邊透過遊戲虐玩家。(在被一大群隊長級獸人圍歐的情況下玩家幾乎沒辦法一個個查看每個隊長的弱點進行針對式打擊)

18. 故事進度推進到後期時遊戲系統會不定時亂改原本舊的敵方獸人隊長參數資料並令其追擊玩家角色。

當玩家回到早期攻下的城塞區域並且剛剛完成情報刺探查出某個未知隊長資料之後沒過1分鐘時間,該隊長直接出現在玩家角色旁邊追擊玩家角色,原本查出的資料是等級14的肉腳隊長,此時卻直接以高玩家2級的身份出現(我當時只有51級,這老兄直接變身成53級)。

像這種情況甚至可能連續發生,比如玩家剛碰到一次追擊,馬上再出一次追擊(打到一半旁邊又冒出一個敵方隊長),同樣又是個等級不到20的小角色直接翻身變成53等硬是壓玩家角色一頭的身份出場,而且像此類設計師出來透過遊戲系統作弊方式亂改參數資料的隊長幾乎都會帶出「鋼鐵意志」這個隨機能力好防止被玩家捉回家當壓寨夫人(以往都只有主動背叛塔里昂的隊長才會有此技能,但在遊戲後期所有新出現的隊長級獸人都有一定機率骰出這個技能),根本純噁心玩家。

設計師不惜透過這種作弊(官方作弊)方式也要提高遊戲難度可取嗎?我在許多遊戲評論中一再強調遊戲設計師必須給玩家足夠自主的權限才能滿足各種不同玩家的需求,而不是硬把自己的觀念與想法套用到各位玩家頭上硬逼著玩家去接受,這種強加遊戲難度的設計對那些非硬盒非M屬性的玩家只會像是被強行餵屎,感覺會非常糟糕,而且這會令人懷疑這遊戲是否有經過專業人員測試,否則遊戲體驗這麼差的設計怎麼可以就這樣讓它直接出貨?

要改善的方法要多少有多少,比如直接在遊戲開頭就讓玩家於「困難度」選項中告知玩家,高難度的情況下敵方有可能突然以爆幹強方式登場追擊玩家角色,這樣玩家至少還有權決定自己是否接受這種高難度的遊戲體驗,不想接受挑戰的休閒玩家有權體驗更輕鬆且公平的遊戲方式。當然,高難度的設計甚至可以讓敵方有類似「七龍珠」那樣有多重變身能力,甚至BOSS戰還可以讓對方可以有多血條的設計比如打掉一條血之後BOSS變身為第二型態ETC。
★事實上在遊戲中的索倫魔君確實也會變身,第一條血被打掉會變成全裝甲模式跟玩家再打一場,但那是他才有的特權,誰叫他是魔戒原著的最終BOSS?而且他在原著中確實也有兩種樣貌。

19. 米那斯魔窟就算玩家打下來依然不是屬於玩家的地盤。

因為該地區無法任命大王跟戰爭酋長,城塞內也完全無法駐紮我方軍隊,整張地圖區域依然滿是敵軍。
甚至打下該城塞(擊破巫王跟它手下戒靈們)後,該區域所有重生的新敵方隊長幾乎都會骰出鋼鐵意志跟堅不可摧(不會陷入崩潰狀態所以無法洗腦),而且大多數剛出現等級就比玩家角色還高。

感情塔里昂進攻此地當大本營是搞笑?該地區根本遠遠稱不上「塔里昂的大本營」,說是索倫的大本營還差不多。塔里昂只要敢出城,保證滿滿的獸人會追著他跑,更別說層出不窮的追擊隊長,一點都不符合劇情設定。

20. 結局設定得太瞎,有如強行對玩家餵X(如果不想被劇透就別看此項內容)。

與前作相比,本作的結局真的像是毫不留情的直接從玩家頭上倒一盆冰水。
看到這種結局,塔里昂的整個人生就像是個笑話,連他最後與妻兒團園的文字與影片交待(就死掉然後在天堂準備去見妻兒的部份而已)也是可笑至極,因為他死得一點尊嚴與價值都沒有。

害他落得如此下場的屍羅完全沒交待後續結局,感覺屍羅就像是最後的勝利者,這結局不是X是什麼?
遊戲編劇要為原著鋪路也該有點品德,前面把主角朔造成一位英雄人物,最後卻讓他死得像個小丑龍套是哪招?

要我說的話他在與戒靈埃西鐸交戰獲勝之後就應該要死於凱勒布里鵬之手了,這才是像個英雄的死法。
然而你們設計團隊的編劇是什麼意思?讓他接受屍羅的騙局已經不是悲劇訴求而已了,這整個手法就像是在噁心玩家而已,重點是這種劇情走向根本就是編劇強行讓塔里昂降智,好讓他相信自己跟別人都不一樣,可以跟矮人族一樣承受統御魔戒的副作用,這根本就是狗屁不通的事情。

更扯的是凱勒布里鵬的背叛與詭計。
他要真的懷有征服中土大陸的野心,當初就不會秘密打造出精靈三戒然後在感應到索倫戴上至尊魔戒之後馬上叫戴上三戒的精靈們脫下統御魔戒了,因為他之後會再搶到至尊魔戒,他若有此野心幹麻不故意讓精靈們繼續戴著戒指好讓他日後可以透過至尊魔戒的力量控制他們?這邏輯上根本就說不通的事情。
而且他選擇放棄塔里昂轉而寄身在凱蘭崔爾之刃的艾爾塔瑞爾身上並將他的至尊魔戒交給她之後,腦袋沒有正常的選擇先收服其他戒靈包括巫王,就腦抽的直接跑去挑戰索倫真的讓我非常錯愕,就算凱勒布里鵬對自己再有自信,難道就不怕索倫直接把巫王及八個戒靈拉過來圍歐他嗎?這什麼邏輯我還真的是不懂。

然後他與索倫的最後一戰也很扯,索倫像是忘記戒靈們的存在,還真的就孤家寡人就出來迎戰了(還1打2),接著打著打著還故意裝做對凱勒布里鵬的洗腦抵抗不住的樣子,趁他大意時抽出匕首切斷了他戴著至尊魔戒的手指,凱勒布里鵬在這直接迎來GG。
劇情到了這邊還有最扯的部份,可以吐槽的地方多到爆炸了。

索倫當時其實是沒有自己的至尊魔戒的,因為他的那枚魔戒還在比爾博身上沒有被找回。這也是為何凱勒布里鵬敢去挑戰他的原因,但既然戰鬥結束他眼前就有另一枚至尊魔戒,他為何不直接撿起來戴上就好?雖然這枚戒指上擁有的並非他原來的力量而是凱勒布里鵬的力量,但既然凱勒布里鵬本人都被他吸收進體內了,這根本就不足以影響他使用這枚至尊魔戒的力量才對。

然而遊戲編劇大概也猜到如果索倫魔君戴上了這枚至尊魔戒,恐怕原著的結局就會被整個翻盤了,所以只好再度讓索倫降智忘記這枚戒指的存在。只不過降智法則玩到現在,恐怕各位玩家的智商也已被設計團隊嚴重的污辱並按在地上磨擦了。而且呵呵呵地上的那枚凱勒布里鵬的至尊魔戒竟然從頭到尾都沒交待跑哪裡去了。

依我看,遊戲劇情在塔里昂與戒靈埃西鐸的對戰時就應該結束了,讓塔里昂直接在此役死去才是對這遊戲來說最好的結局,同時也能很好的對應到原作劇情。
至於讓他怎麼死我會設定成讓艾爾塔瑞爾在戰鬥中失誤,塔里昂為了救她而落敗,凱勒布里鵬被埃西鐸奪去然後塔里昂迎接原本就該面對的死亡,在來世與妻兒重逢。這樣他至少還是死於戰鬥,而且還拯救了一位善良的人物讓她得以從邪惡的威脅下逃脫出去(反正她不是原著角色,這個結局不會對原著有任何影響)。

然而遊戲的結局呢?塔里昂莫名其妙的相信屍羅的鬼話,戴上埃西鐸的統御魔戒並繼承它的力量然後繼續抵擋住來自於索倫的強獸人大軍的侵襲長達數十年之久,直到有一天他終於還是淪陷於統御魔戒的負面影響成了新的戒靈並加入索倫麾下,在原著的故事隨著索倫被毀滅而跟著其它戒靈一同死去,最後在來世前往會見死去的妻兒。
如果我是塔里昂,我他X的是直接下地獄去,因為根本沒臉見死去的妻兒;成了新的戒靈為索倫殺死那麼多無辜者的罪過誰來承擔?不就是塔里昂自己嗎?這種結局塔里昂好意思上天堂見妻兒?

而且講真的屍羅勸說塔里昂戴上埃西鐸的戒指所圖的又是什麼?這是什麼邏輯我還真的是不懂,因為連豬都知道戴上戒靈戴過的統御魔戒是不可能打敗索倫魔君的(恐怕一個照面就變成索倫的屬下戒靈了),而且消極防御總有一天精神還是會無法負荷魔戒的影響,讓塔里昂戴上魔戒只會讓索倫成功繳獲一位強大的手下,根本無助於報復索倫,她這麼做是腦抽了嗎?

如果說她想利用塔里昂拖延索倫進軍中土大陸其他區域的時間,這也狗屁不通,因為中土大陸沒人了嗎?早打晚打不是一樣?反正索倫魔君手上只要沒有至尊魔戒,他就不可能擁有壓倒性的戰力。這種結局根本就是強凹的垃圾。

優點:

1. 故事設定相當棒(除了結局)。

承襲前作魔多之影的劇情,原本手刃仇家後的塔里昂打算脫離凱勒布里鵬的連結下九泉與妻兒再會,但一聽說索倫魔君對中土大陸的威脅與日俱增且這樣下去剛譯王國必定滅亡之後,塔里昂還是決定要先徹底解決索倫魔君的威脅。

故事一開始塔里昂與凱勒布里鵬甚至打造出了屬於自己的至尊魔戒!只可惜設計師怎麼可能讓玩家開頭就放飛自我爽到翻?所以後來因為魔戒的力量太過強大,完成鍛造後發出的震波直接將兩人震飛出去,而凱勒布里鵬就這樣被躲在一旁的屍羅抓了起來。

沒有了凱勒布里鵬的塔里昂也無法使用魔戒的力量(這枚至尊魔戒與索倫的不同,它並未被索倫的力量所污染,相對的它被注入的是凱勒布里鵬的力量),因此塔里昂出於無奈只能將戒指交給屍羅以換回凱勒布里鵬。

屍羅為了獎勵識時務的塔里昂,她給塔里昂看見剛譯在魔多的最後要塞受到獸人大軍攻擊的景象,接著塔里昂當然是快馬加鞭的趕去支援這危在旦夕的人類城寨(其實這些還只是開頭跟新手教學劇情呢)...

2. 敵軍種類增加,隊長級獸人能力增加。

新增「魔戒之王」電影中曾經出場過的奧羅格族(外觀有點像食人魔ogre),比一般獸人族更加危險,它們會發動重捶攻擊讓塔里昂無法擋格。

在本作中有不少隊長級獸人都會發動一些特別強大的攻擊,這些攻擊是無法被完美擋格的(就很像前作的盾兵戳刺),因此看到它頭上閃出紅色的左ctrl字樣就得趕快按閃躲鍵躲開,否則這種攻擊吃到通常都比一般攻擊更痛。

隊長級以上的狂戰士還偶爾會進入狂暴化狀態(又或者骰到有此能力的隊長級獸人),有些是殘血後發動,有些是著火或被魔蓋蠅纏身等等,要檢閱獸人隊長資料才能進一步瞭解情況。當它進入狂暴化之後就會施展一些特別強大的攻擊比如衝刺壓制,玩家若沒成功躲開就會被它抱住並壓倒在地,接著它會施展類似塔里昂的「暴怒」技能一般連續對塔里昂進行雙拳攻擊,挨到幾乎非死即傷;另一招是舉起雙斧或雙刀連續進行無法被擋格反擊的旋風斬擊且不會停止,被斬中同樣是很痛。

在此作中的隊長級以上獸人與塔里昂戰鬥時偶爾還會透過觀察習得反制塔里昂的招式。比如塔里昂對它發動躍身動作從它頭上躍過時都有可能讓它學會如何阻擋塔里昂的跳躍。有些獸人隊長甚至還會主動搜索塔里昂,並亂入塔里昂的任何行動(包括塔里昂正在進行「世仇」任務追殺另一隻獸人隊長時)。

3. 玩家可學到各種各樣的遊俠技能與死靈技能。

這部作品玩家可以學的技能比前作更多了。
許多技能現在都被細分出許多進階效果,比如:

新增「閃耀之劍(中翻為光劍)」技能。
塔里昂現在可以在戰鬥中按住攻擊鍵不放蓄氣然後釋放出閃耀之劍橫掃前方獸人,這把劍刃屬於長柄武器所以可攻擊範圍更大威力也更加顯著,且騎乘在狂獸身上後塔里昂手上自動改持用這把長柄武器作戰,讓玩家的戰鬥手段更加多樣化。
進階效果有「強力揮擊」。蓄氣後塔里昂可快速揮舞閃耀之劍3次並累積威力值長條bar。「致命衝擊」可在蓄氣後連續360度揮動閃耀之劍最多6次。
坦白說這個技能最明顯弱點是周圍不能有長程攻擊型的敵人(當然如果有,玩家不先殺光這些遠攻敵人也是找死的行為),比如獸人弓兵或獵人,否則你蓄氣就會挨箭,更別說原地橫掃攻擊只會讓自己變成靶子orz。雖然這個技能攻擊威力相當不錯,但對上隊長級獸人或奧羅格時因為對面挨揍不會硬直,所以吃虧的通常還是玩家這一邊,玩家在連續施放攻擊時一定要注意對方是否打算施放必殺技並及時閃過;我的作法是先將對方冰凍之後別用迅捷攻擊去打而是趁機蓄氣施放這招,或將對方打暈眩之後別去放地面終結技而是趁機放這招,因為隊長級獸人對地面終結技的傷害抗性極高,有些甚至還免疫。

更改前作的「死靈震攝」為「冰暴」。
同樣的功能,在作可用來震攝對手,在本作則改成可凍結對手。進階能力有與前作「死靈爆破」同樣範圍化的「冰雨」(同樣需先累積「威力」值達一定程度才換變為尖錐狀範圍攻擊);也有「凍傷」,可將被冰暴凍住的對手施加快速連擊後的終結技必定是暴擊效果;最後是「粉碎之擊」,同樣可將被冰暴凍住的對手施加快速連擊後終結技變成直接將對方打成碎冰並有嚇跑周圍獸人的效果(跟前作的「死靈終結」效果相同)。

前作中武器強化類的三種20秒內無限施展的無限處決無限潛行暗殺以及無限致命影擊現在都被結合在遊戲前期就會讓玩家學到的「精靈狂怒」技能上面。而進階的「終極烈燄」會在20秒結束後對周圍釋放火燄爆炸效果,「冰凍爆發」則是改為對周圍釋放冰霜凍氣將範圍內所有敵人凍結,「劇毒怒火」則改為對周圍釋放毒爆效果。
★請記得獸人隊長有可能隨機骰到這些免疫能力,針對弱點施加打擊會更有效。另外,塔里昂若在附近有可燃物體的情況下發動終極烈燄將導致火燄延燒到這些比如草地、木材上面而燒到塔里昂自己以及友軍。

新增「暗影神行」,可讓塔里昂在空中多跳躍一次。進階技能「伊瑞詹戰錘」就跟前作的「躍過震攝」同樣效果,朝敵人頭上跳過的同時可將被躍過的敵人施加凍結。「羅裡安之水」可讓閃避動作變更成直接往玩家選定的方向瞬移一小段距離(耗費精力)。「巨鷹巢穴」可在躍過敵人的時候施展「暗影神行」再跳一次;如果玩家已習得「惡鷹撲食」技能,可直接發動此技能在空中射箭(花費精力進入子彈時間狀態瞄準目標)或施展進階的「雄鷹衝擊」進行落下打擊產生衝擊波傷害並暈眩周圍敵人。

新增「呼叫屬下」,可讓塔里昂召喚出3名剛譯刺客(米那斯城市區且該城尚未陷落時)或獸人戰士隨行戰鬥。進階的「保鑣」可讓玩家在「軍隊選單」將一名屬於自己的獸人隊長指派為自己的保鑣以供召喚出來隨行戰鬥。「蛛群」以一群毒蜘蛛替代屬下受到召喚(普通獸人被咬到都是直接毒發身亡,但小蜘蛛也會同時被臨死前的獸人殺害)。「鐵衛」使召喚出來的屬下變成更加強大的獸人(不是隊長,而是以獸人狂戰士、獸人獵兵或獸人盾兵替代持單刀的獸人戰士)。

支配隊長」以及進階的「消滅屬下」都跟前作一樣沒啥好說。「命脈」可以讓塔里昂犧牲自己一部份的HP治療附近的屬下們。「激怒屬下」可讓附近的隊長屬下進入狂怒狀態(消耗怒氣值)。

狂獸騎手」跟前作一樣。進階的「猛撲」騎乘潛行時吃掉獸人可回復更多血量。「蠻獸怒火」則允許玩家消耗一部份坐騎狂獸的HP強行發動騎乘處決技或是命令狂獸嚎叫召喚同伴。
巨獸騎手」跟前作一樣。進階的「吞噬之力」同樣可讓巨獸吃獸人但可回復更多血量。「無盡怒火」讓巨獸一般攻擊傷害更大。

新增「呼叫坐騎」,按下"1"鍵可隨時召喚被支配的狂獸,未騎乘時再按下"1"鍵可命令狂獸攻擊目標,長按"1"鍵可釋放被支配的狂獸。進階技能「兇暴狂獸」可直接召喚出1隻聽命於塔里昂的兇暴狂獸(不需事先支配狂獸)。「巨獸召喚」可直接召喚出1隻聽命於塔里昂的巨獸。「龍之歌」可直接召喚出聽話的雛龍。

隱匿騎乘」跟前作一樣。進階的「狂獸摧毀者」允許塔里昂的隱匿騎乘強行騎上未崩潰的狂獸(跟前作一樣,但前作是一學到隱匿騎乘就直接可以騎上未崩潰的狂獸跟巨獸了)。「獸群之王」讓塔里昂施展隱匿騎乘成功時讓周圍的狂獸跟著臣服。

新增「雛龍騎手」可騎乘崩潰狀態的雛龍。進階「鐵鱗」讓臣服的雛龍防禦力更高。「怒氣衝天」可讓自身威力值未滿情況下強行命令雛龍噴吐火球攻擊指定位置,但會損耗雛龍一部份HP。

新增完美反擊(就是前作的格擋反擊)的進階技能「箭矢之雨」可在反擊成功時獲得1支精靈箭矢。新增的進階技「致命反擊」可在成功反擊時立即擊殺一隻雜魚(對隊長級以上獸人以及怪獸無效)。新增暴擊技能的進階技能「復仇」讓塔里昂血越少暴擊率越高。「不可阻擋」當塔里昂連擊數超過20之後暴擊率大幅上升。「精靈精準」在普攻時多按下普攻鍵可大幅增加暴擊率。

新增地面終結技的進階技「暴怒」塔里昂施展終結技時可透過連擊滑鼠左鍵方式改由雙拳連打,在終結對手的同時增加大量威力值(但也會更花時間,非常不適合用於被圍歐狀況)。「死靈之盾」使塔里昂對獸人進行終結技時若有其他獸人攻來則死靈分身會出現將其擊退。

新增「殘暴侵略」技能,塔里昂在雙倍威力蓄力狀態下施展處決技時會以更加殘暴方式處決對手並嚇退周圍獸人(比如快速2刀斬斷四肢後再殺害)。進階技「死靈處決」可在施展處決攻擊時讓凱勒布里鵬幫忙處決附近的獸人(每多處決一個都會消耗精力值;這招很像前作的兩次處決技能,效果看似更加強大但戰術彈性卻更差,因為前作的兩次處決技可將另一次處決用於發動其他需要威力值的技能,比如死靈閃光或者甚至連續發動2次其他需要威力的技能例如戰鬥洗腦,甚至再甚至先發動死靈閃光暈眩周圍所有敵人再接著發動死靈燃燒終結被暈到的所有敵人等等)。新增進階技「無盡之力」讓塔里昂只需要威力值積蓄一半就可發動需要威力蓄滿才能發動的技能,而且發動威力技也只會消耗半條威力值(也就是說跟前作的雙重處決技能差不多,但雙重處決是必須蓄滿氣才能發動兩次需要蓄氣的技能,而這個技能可以讓玩家提早發動需要威力的技能)。

新增逆襲的進階技「復仇吸能(洗腦)」讓塔里昂面臨生死危機時可用吸能或洗腦方式反擊對手(需先成功通過QTE系統認證否則就是死,而這邊的QTE系統正是最困難的兩個小圈範圍那一種)。新增「力量爆發」使逆襲成功時將威力值一口氣蓄滿。(這兩個技能是好用,但可惜卻敗死在這QTE認證上面)

新增精靈敏捷的進階技「靜默跑者」使塔里昂奔跑時無聲無息。「靈體衝刺」使塔里昂可以在潛行狀態做出短距離瞬移(消耗精力值)。

新增虐殺的進階技「不屈」使虐殺時砍出的每一刀都增加威力蓄能值。

劇毒捲鬚」更改了前作塔里昂對酒壺下毒時必須人在旁邊的情況,此技讓塔里昂可直接用弓瞄準的方式遠端下毒(不需箭矢)。進階技「爆發毒汁」讓所有喝下毒酒的敵人只要中箭就會發出毒爆狀態。「近距離觸發」使塔里昂可設下機關使獸籠與魔蓋蠅、誘餌在有敵人接近時自動觸發。

新增「死靈鎖鏈」讓塔里昂在潛行暗殺時可以讓死靈分身離開身體出去多暗殺幾個獸人(每讓它殺一隻獸人都會損耗精力值);這個技能有點像是替代前作的20秒內無限潛行暗殺(精靈狂怒發動中並無法讓玩家做出潛行暗殺動作),但缺點是無法直接用至尊魔戒在敵人已發現自己的情況下進入隱型狀態強行暗殺,只不過這招消耗的不是精靈狂怒的怒氣值而是精力值。進階技「暗影之刃」讓死靈分身的第一次出手暗殺不耗精力值(保證至少可以一次暗殺兩隻獸人)。

新增「致命幽靈」技能可以讓玩家透過引誘敵人注意的方式讓死靈分身離開身體瞬間暗殺被引誘的目標。進階技「恐怖氣質」讓發動這招的死靈分身改成以虐殺方式擊殺。「精神吸取」則讓死靈分身瞬移過去發動吸能或洗腦。

新增死亡威脅的進階技能「求死不能」可透過羞辱方式降低目標隊長等級,但有很小機率會造成反效果使目標等級提升並轉化為「狂躁者」。「暴力誓言」可以讓死亡威脅發動後額外增加一項任務獎勵。

引爆」技能預設改為瞬移到火堆旁邊發動(被弱化),塔里昂需先學習進階的「爆發箭矢」才會變回前作可遠端射箭引爆火堆。新增「蜘蛛之歌」讓引爆技能引爆火堆後自動召喚一群毒蜘蛛在此處聚集。「頭目的氣息」則改成引爆火堆後召喚出一群食屍鬼聚集此處。

新增射腳凍結壓制(前作是死靈壓制)的進階技「酷寒」使周圍的獸人產生恐懼。「無情寒冰」讓這招可對奧羅格及怪獸生效。「深層凍結」讓凍結壓制時效加倍。

新增「餓鷹撲食」,讓塔里昂可在空中耗損精力值進入子彈時間彎弓射箭。進階技「鷹眼」可減慢精力值損耗速度。「雄鷹衝擊」可以在彎弓瞄準狀態下改成落地攻擊造成衝擊波傷害並暈眩周圍敵人(需消耗箭矢)。

新增「強力射擊」技能,使塔里昂在威力值蓄滿後可在彎弓瞄準狀態下按下左ctrl鍵方式射出爆裂箭震飛一群敵人。進階技「火燄風暴」使強力射擊射出的箭矢變成火燄爆炸燒灼敵人(前作是火燄箭矢,只能攻擊單體目標)。「冰凍爆發」讓此招射出的箭矢變成冰凍爆炸瞬間凍結周圍敵人。「蛇毒」讓這招射出的箭矢直接造成毒爆。

隱匿攻擊」技能其實就是前作的「影擊」及「致命影擊」的結合,而進階的「暗影鎖鏈」就是前作的「連鎖致命影擊」,只不過在前作中它消耗的是箭矢而在本作中則改成消耗精力值。新增進階的「隱匿攻擊拉扯」讓這招變成可直接將目標拉過來處決或打暈。新增進階的「隱匿支配」可以讓塔里昂用隱匿攻擊方式進行瞬移洗腦動作。
★隱匿攻擊拉扯這招在本作是極度實用的技能,只要目標不是奧羅格或對箭矢免疫的隊長,就一率都可以透過這招直接拉過來單挑而不必擔心得同時與目標周圍的雜兵玩耍,特別是玩家可事先選擇一處獸人無法攀登的高處位置做為單挑戰場。這種方式的另一好處是敵方雜兵很難發現玩家,而且隊長是不會拉警報的。

新增「劍刃之雨」使投擲出的匕首變成橫向散射的5把匕首。

本作的死靈閃光已改為「精靈之光」但只是名稱改變效果跟前作一樣都很像揮拳打擊地板發出暈眩震波,對周圍敵人造成微小傷害並產生暈眩效果(中文說明寫失明其實不對,是暈眩)。進階技「淨化之火」讓這招變成捶地造成火浪燃燒效果(不像拉弓射的火燄風暴,這招並不會炸飛敵人,同時也不耗箭矢)。「寒冬氣息」則讓此招從範圍暈眩改成範圍凍結效果。「劇毒爆發」把範圍暈眩效果改成毒雲效果。

獻祭」其實就是前作的「戰鬥吸能」。新增進階技的「靈魂鎖鏈」可以在發動此招的同時讓死靈分身離開身體對更多獸人發動吸能,而它每對一隻獸人發動吸能都會消耗精力值。「怒火之王」讓塔里昂的吸能動作同時也會增加怒氣值(原本是只回血並增加箭矢數量)。「奧羅格之主」使獻祭可吸能的目標包括奧羅格種族(注意,只有獻祭才能使奧羅格之主對奧羅格生效,普通吸能甚至隱匿支配還是對奧羅格無效的)。

新增「寶物獵手」技能讓塔里昂擊殺敵人的同時自動撿拾戰利品。進階技「銳目」增加隊長級以上獸人掉落更高等級裝備的機率。「靈魂破壞」減少洗腦所需要的時間。「探測者」增加擊殺獸人後獲得更高品質寶石的機率。

4. 各個地圖區域都有許多可收集的道具,也有隨機事件任務及修練戰技(凱勒布里鵬的回憶)的經驗值任務。

可收集物在此作中改成了剛譯文物以及屍羅的記憶還有用以開啟凱勒布里鵬的墓穴門扉謎語的關鍵字,每收集一張地圖區域中的所有剛譯文物可以獲得額外技能點數獎勵,集齊遊戲中所有屍羅的記憶可以解鎖新技能,收集墓穴門扉的謎語關鍵字可以用來解謎打開墓穴取得一整套光耀之主套裝(的部件,每一張地圖的墓穴各有一件)。

在此說明一下,所有低於60級的套裝部件都需要先解挑戰任務才能升級上去,否則它們的等級永遠是剛入手的那個等級,而裝備升級是需要花費mirian幣的。

5. 比前作更優秀的跑酷能力。

在此作「死靈迅捷」多了快速攀爬的能力,同時遊戲前期也會賦予塔里昂「暗影神行」使他在空中可以兩段跳躍的技能,玩家將可以更加快速的穿梭於整張地圖!

6. 新增坐騎。

在此新作中玩家可騎乘的怪物增加雛龍,可在天空飛翔並朝獸人噴吐火燄及火球!

騎乘狂獸時終於可以做出狂獸本來就具備的閃躲動作了,而且狂獸騎乘時甚至可以做出前作沒有的潛行移動,終於塔里昂不再因為騎在狂獸身上而只能高調出現在獸人軍團面前了!

7. 真正實裝屬於塔里昂的獸人軍隊系統。

「美獸人夢工廠」在此作才真正得以實現,因為塔里昂終於可以自由隨時召喚屬於他的獸人隊長跟他一同征戰(會跟隨了)!玩家甚至可以召喚曾被塔里昂馴化的怪物坐騎出來騎乘或指揮作戰!

更重要的是玩家召喚出保鑣隊長或是插手自家隊長與敵方隊長之間的爭鬥時,這些隊長屬下即使HP被打到零也不會當場去世,而是會以垂死狀態存留一段時間,玩家還是有機會前往營救回復的。

主線後期甚至連自家隊長戰死都可以用魔戒的力量復活起來成為隊長級獸人殭屍,雖然變成殭屍的隊長不再能夠升級,但卻永遠不會背叛塔里昂(若是等級已經封頂的隊長更不用擔心升級問題了),只是殭屍化會讓隊長變得更容易被火燄傷害(不確定是否可被火燄免疫能力抵消)。

8. 新增攻城系統。

玩家在本作中已可攻陷獸人的城池並轉化為自家城池。只要攻陷一座城池後玩家都得為該城池任命新的獸人大王以控制該地區,玩家也能任命大王麾下的戰爭酋長甚至指派特定獸人隊長擔任這些大人物們的保鑣(或是當自己的保鑣)。玩家也能自由將一些自己看得特別順眼的獸人隊長收進軍械室以傳送到其他地區繼續為塔里昂服務。

請記得被任命為大王或戰爭酋長的獸人是無法再擔任塔里昂的保鑣的。
打下城池後城池內部及外圍都會是屬於塔里昂的獸人駐紮,且該地區地圖也會隨機產生塔里昂的獸人兵巡邏並且會與仍效忠索倫的獸人兵直接在路上開幹。
也就是說只要玩家掌控該地區,路上就不再是只會出敵人而已。

總結:

這款續作總體上還算是不錯的,不論是內容長度還是玩法系統都碾壓前作,而且玩到後期還可讓玩家體驗一把戒靈的威能,整體設計趣味度也是挺夠的。

只可惜前作許多缺點仍然被遺留了下來,加上為了與原著接軌,在結局上面沒有認真思考胡亂編寫,讓主角塔里昂成了個虎頭蛇尾的龍套角色,真的是非常可惜的事。

創作回應

更多創作