戰敗王介紹的遊戲,出乎意料的耐玩。
玩家擔任地城的建造師,負責打造一座15層的迷宮給冒險者打敗巨龍。
地城中得到的裝備可以賣給冒險者,冒險者殺死的怪物也會變成玩家的錢。遊戲有五種冒險者,加入是完全隨機的,進入2樓、5樓、8樓、11樓、14樓時會分別增加一個人從0級開始爬,冒險者死亡的話會再補一個0級的,他們15級時基本素質如下:
戰士:血量570/傷害97
盜賊:血量570/傷害97
聖騎士:血量570/傷害97
法師:血量456/傷害97
牧師:血量456/傷害97
野蠻人:血量570/傷害97
戰士Warrior:
沒有特殊能力,初期比法師、牧師、野蠻人好練。
聖騎士Paladin:
減傷25%,15級後血量有570。傷害撐破100後三隻帕拉丁就算沒有復活裝,靠回避跟純傷害也能磨死一頭龍。初期很好練,能把帕拉丁玩死的人也算你厲害,後期就是拼命撐傷害。
盜賊Thief:
擁有迴避、爆擊(我推測都是10%)以及解除陷阱能力的職業,相當OP但很吃裝備,沒有適當裝備的話跟普通戰士沒兩樣,只是多了解除陷阱的能力,後期配雙爆擊戒指可以刀刀打出180的傷害。
法師Mage:
自帶20%額外傷害,但皮薄,如果雙法師開局,通常到三樓時打蛇就會爆開,要讓他們不讓蛇咬死挺吃路線規劃的。法師有魔力的情況會爆擊,傷害至少比普攻多50%,至於是吃物理還是魔攻,這真的是個謎,法師拿+16 Magic damage的武器,輸出明顯比+20 Damage的武器高,可是絕大部分時候法師都是用普攻。
牧師Cleric:
每次進入下一層都會恢復20%的生命。這能力沒有特別感覺,人物移動時本來就會緩慢回血。牧師的血量跟法師一樣,在特殊能力效果不明的情況下,存在的意義只剩讓戰士看起來沒這麼差~XD
野蠻人Barbarian:
攻擊的時候會有額外傷害,15級帳面上的傷害是97,實際可以砍到110多,推估大約是15~20%。但他先天帶防禦-1比法師還軟,導致初期非常難練,成長後-1防不是問題,血量也比法師還多。
冒險者似乎還有細部參數,例如最大傷害與最小傷害,魔力條。(放了效果不明的技能)
戰士雖然沒有特殊能力,但還是明顯比法師、野蠻人穩定,原因不明。
我個人喜歡雙賊、雙帕拉丁或雙戰士開,只要別遇到雙牧師就好了。
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玩家在進入2樓、5樓、8樓、11樓、14樓時會分別各增加一個人,除了2樓那位冒險者外。其他樓層的冒險者建議都要事先留一套加血或加防裝備給他們,避免他們一出生就死在低階樓層。
Max damage + X:
加最大傷害,簡單的觀察方式傷害除以2就是增加的傷害。前期加減用,遊戲裡最高的最大傷害是+20,普通傷害最大加+25,後期所有職業滿級後傷害都近百,裝個20%傷害都比裝最大傷害好。
Damage + X :
增加基礎傷害,最高有+25,常見也有+15。初期、中期比提高%傷害的裝備好。
Damage + X% :
提高%傷害,初期效果不大。冒險者傷害至少要有10才會有效果,後期對傷害破百的角色是主力裝備,最高+25%。此裝備不會跟其他裝備交叉影響,只吃人物基本參數。
+ X damage versus undead:
對亡靈系增加傷害,最高我看過+15,還不如加基礎傷害。基本上是初期時加減用,給新來的冒險者還不錯,因為他們通常剛出生會從1層開始爬,第4層開始就會碰到骷髏與殭屍。
+X Magic damage :
提高魔法傷害,最高我看過+16。這項裝備對非魔法職業也能用,遊戲很奇怪的地方是非魔法職業裝備這項道具也能提高基本傷害,然後每個職業都有魔力條,戰鬥時會消耗,但看不出他們放了什麼技能。+ 4魔法傷害的裝備滿容易拿到的,我都丟給法師跟牧師,其他角色缺裝的時候才會裝備。
X% chance for critical strike :
提高爆擊率,最高看過+25%,比較常見是+20%。爆擊效果是角色傷害*2,我通常給賊裝兩個。基本上各職業都能用,但法師我還是以給魔法傷害居多。
Damage taken + X :
加防禦力,遊戲裡怪物除了龍以外傷害都相當低,初期只有個位數,後期也都在15以下。這項裝備最高可以+5防,最常見是+3防,就算只穿一件對打龍前的過程也會順利不少。
+X% extra Gold from kills :
加錢,有+25%、+50%、+100%三種,前期都穿+50%,等+100%出現時你大概也不缺錢了。如果要衝22天內全破這套裝幾乎得穿到13樓不能脫,因為低樓層賺錢速度太慢,哪怕是多賺個50元都要提早到下一層,下層怪物抵得過你在上層打十隻,越早賺錢推越快。
+X Max HP / level :
每次升級都會加血,有+3、+5跟+10三種,這項裝備加血是永久的,脫下來也不會扣。
如果帕拉丁從0級開始穿+5的話,15級時血量會有641,但個人習慣給盜賊或法師穿。
法師是不穿不行,盜賊是偏愛。
Regain +X HP/empty tile :
每次移動時恢復生命值,有+1跟+2滴血兩種。因為蓋迷宮相當花錢,所以通常不會把通道做太長,頂多多做幾個轉角。而且人物行走時本來就會回血,這套裝只是加減用,初期用,也可以給新人,對於新人推前4層迷宮會有很大的幫助。(當然+2、3防會更好)
Regain +X HP/attack :
每次攻擊恢復生命,有+1跟+2滴血兩種。+2在打小怪時還不錯用,不過這套裝備跟+防禦功能重複了。不管是什麼職業都是你打一下,怪打一下,只有龍攻速會稍微慢一點。每次攻擊+2滴血,與每次被打都-2點傷害意思是一樣的,而且防裝最高還有到+5。
Restored full health once at X% HP:
當血量低於X%的時候,將生命值回滿,有33%、20%與0%三種。這裝備很好用相當於增加100%的血量,比任何吸血、回血、防禦的裝備都好用。缺點是當你需要他的時候,他老是不出現~XD
初期角色身上不是穿MaxHP / level就是ExtraGold,如果再戴上這套裝備,就完全沒有輸出了。但當你準備打王,脫掉兩件成長裝時,這時又突然找不到這件裝備。
不論如何,換裝要循序漸進,當越來越接近底層的時候就要開始準備換裝了。
我目前最高紀錄是18天屠龍~
屠龍前冒險者等級至少要有13級,不然無法進入第15層。(冒險者只能跨兩層)
有個很白癡的方法可以讓你輕鬆屠龍,就算沒有滿級也無所謂。
在龍的附近做一個大廣場,只留兩條通道接近龍。
金幣錢袋可以花錢控制冒險者的移動方向,用錢袋做牆壁阻隔龍與冒險者。
你的角色只要進去摸一下、摸一下,出來後在廣場上跑個40圈回血。
不管等級多低都可以把龍磨死,除非你的人被傳送陣傳出去。
(地圖上的傳送陣在角色血量低於50%的時候,會把冒險者傳回城鎮。)