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22 GP

恐怖小說工作坊重點整理

作者:水冥音│2017-11-25 23:50:02│巴幣:44│人氣:841
       安安,這邊放的恐怖小說工作坊是我上週在自己學校參加的一個兩天課程,雖然上課時心情起伏很大,時不時就要努力說服自己敢看恐怖片,還要順便克服自己的內心恐懼把參考資料看過一遍,兩天的課程結束後還做了三天的惡夢......但我還是覺得獲益良多,無奈沒什麼時間整理上課內容,就乾脆把課堂中記下來的重點直接放上來了,有需要或想討論的人都可以留言喔。

主題:脈絡綜述
恐懼與創造之時─恐怖小說的東西方場景
講師:陳國偉

  • 人類最古老且強烈的情緒-恐懼
  • 在西方的發展
    • 十八世紀-歌德小說
      • 啟蒙時期-理性與秩序的反義詞
      • 當時代非主流的文類-對抗性
      • 元素-華麗建築、原始荒原(孤立感)、家族詛咒、落難少女、拜倫式英雄(浪漫主義傾向)、暴力犯罪
      • Ex.《奧托蘭多城堡》、《科學怪人》、《陷阱與鐘擺》(愛倫坡)、〈黑貓〉(愛倫坡)
      • 恐怖小說三大怪物的誕生-科學怪人、吸血鬼(代表作:布蘭姆‧史托克《吸血鬼德古拉》、吸血鬼教母安‧萊絲《夜訪吸血鬼》-場景移師美國南方,強調性與慾望、莎蓮‧哈里斯的南方吸血鬼系列)、狼人(喬治.W.M.雷諾茲《狼人華格納》)
    • 十九世紀-鬼故事
      • 維多利亞時期歌德小說開始式微,「罪案紀實」開始流行(血腥與暴力),然文字品質低劣
      • 長篇為主軸
      • 短篇小說生存於大眾雜誌中(ex聖誕假期,所以鬼故事跟冬天有強烈連結)
      • 因為短篇限制,鬼故事開發出強調氣氛與曖昧性的寫作技巧(影響意識流的發展方向)
      • 幽靈的可視化-鬼魂秀、內在恐懼表徵化、心靈主義
      • Ex.亨利‧詹姆斯《碧廬冤孽》、W.W.雅各〈猴掌〉(許願、回來的兒子)
    • 二十世紀-克蘇魯神話誕生
      • 1920-1930年代,H.P.洛夫克拉夫特創造克蘇魯神話使恐怖小說達到創世神話的層級。
      • 世界觀:所有對神祕的好奇與探索都會招致厄運。
      • 神話核心-舊日支配者
    • 希區考克-小宇宙
      • 精神分析與心理懸疑驚悚
    • 恐怖小說之王-史蒂芬‧金
      • 《魔女嘉莉》-霸凌題材、超自然
      • 《鬼店》-雙胞胎
      • 《寵物墳場》-埋在那裏的東西會自己回來(但是預告片的配樂未免也太失敗)
    • 都市傳說
      • 民間故事進入現代之後的傳說
      • 人類學式的考察
      • 時代的隱喻與禁忌-道德教化,教育女性的父權主義(在肯德基的炸雞內吃到老鼠-美國婦女應該煮飯???)
      • 關於美國青少年對於擁有汽車的期望與執著-自由、獨立的象徵
      • 慾望的想像與性的禁制
      • 《STAY ALIVE》、鐘點保姆的都市傳說
  • 在東方的發展
    • 中國-六朝志怪(西元二到六世紀)、唐人傳奇(西元六到九世紀)、宋代話本小說(西元十到十二世紀)、蒲松齡《聊齋誌異》、紀昀《閱微草堂筆記》
    • 日本-《古事紀》、《今昔物語集》
      • 江戶時代三大怪談 -〈皿番屋阿菊〉、〈四古怪談〉、〈牡丹燈籠〉
      • 怪談的現代化與確立-小泉八雲
      • 百物語-江戶時代流行的日本傳統怪談會→百物語的現代化、現代怪談
      • 現代恐怖小說的現身-潛伏於日常生活細節→都市傳說的再生產(ex.裂嘴女)、科技社會的進逼與異化、倫理關係(鈴木光司《鬼水怪談》)明明是恐怖小說卻在談親情
      • 綾辻行人「殺人鬼」系列→因為泡沫化的關係產生解決不可能性的概念(一切問題皆可能無法解決)
      • 高見廣春《大逃殺》-大逃殺系,代表網路世代後將情報社會的概念放入遊戲之中,表現人與世界的連結(ex.《死亡筆記本》)
      • 乙一《GOTH》、《ZOO》
    • 台灣-有參考資料,想看的可以問我


主題:經典恐怖小說架構剖析
召喚恐怖的手勢練習:如何閱讀並學習經典恐怖小說
講師:曲辰

  • 懸疑跟驚嚇的區別
  • 提供讀者「片面的已知」使讀者開始進行想像力的創作
  • 雪莉‧傑克森〈樂透〉
    • 宗教信仰
    • 歐美的文化
    • 上帝視角、第三人稱→造成誤導的效果
    • 陌生化的技巧→把很可怕、應該要很熟悉的東西變成日常,可以達到看到事情本質的目的
  • 史蒂芬‧金〈陶德太太的捷徑〉
    • 不正面處理恐怖
    • 陶德太太到底到了哪裡(為什麼我覺得比較像是某種數學邏輯題)
    • 第一人稱與敘事,看著荷馬講陶德太太的事情→為的是達到後話談的目的
    • 重複技巧→透過重複看出變化,包含心境與劇情上的轉變
  • 岩井志麻子〈真的,好恐怖〉
    • 有情皆孽與姊姊的真相
    • 第一人稱觀點與敘事,有面對觀眾的意識
  • 乙一〈SEVEN ROOM〉
    • 七個房間的作用與凶手的結局
    • 純然的惡跟未知的對抗
    • 第一人稱與天真敘事者,情緒疏離
    • 情緒疊加
  • 敘事學-是誰看到跟是誰說出來的?
    • 視點、人稱(敘事層與事件層的差異)
    • 資訊的揭露
    • 讀者會反抗作者強加於作品中的情感與觀念
  • 恐怖小說的結構特色
    • 細節的鋪陳
    • 參差對照
    • 情緒的疊加
    • 讓你的讀者憐惜你的角色(讓讀者看到角色的脆弱,然後毀掉它???)
    • 保留有時候是技巧(不要把什麼東西都講出來)


主題:恐怖小說文字、劇情安排技巧分析與教學
恐怖小說名家創作技巧
講師:既晴

  • 恐怖小說是描述「人類面臨死亡時的心理轉變之過程」為主的小說
    • 生理性-五感嫌惡(ex.長得很醜)、利器刑具、昆蟲野獸
      • 製造感官上的不愉快
    • 心理性-通常出現在比較文明的社會,ex.獵奇、精神異常、夢魘
      • 思緒上的不愉快,引起黑暗的負面想像力
      • 江戶川亂步〈人間椅子〉
      • 衛斯‧克拉文《半夜鬼上床》
    • 社會性-封閉空間、災禍、殘虐犯罪
      • 環境上的不愉快,強化無處可逃的壓力
      • 伊藤潤二《漩渦》
      • 阿嘉莎‧克莉絲蒂《一個都不留》-孤島童謠謀殺
    • 虛妄性-鬼怪幽靈、詛咒、靈能
      • 信念上的不愉快,觸發禁忌、超自然的威脅
  • 怪物的兩個來源
    • 人類對未知事物的投射-死亡、黑夜、天象變化
    • 人類對負面慾望的轉化-異常性慾、犯罪、貪婪
    • 變身型(吸血鬼、人狼、變蠅人)
    • 人造型(科學怪人、魔鬼終結者)
  • 構築邏輯上的問題,產生不合理的狀況
  • 沒事不要亂看純娛樂性的小說,多看沒有人看的東西???
  • 創作實務操作
    • 將推理小說的6W1H應用在恐怖小說中
      • 主要謎團-Who,Why,How(調查過程的死亡危機)
      • 次要謎團-Where,When(深夜、濃霧、異常氣候),What(令人不快的凶器),Whom(被害者本身)
    • 將推理小說的三幕劇應用在恐怖小說中
      • 謎團-設置一個主角並描寫他的弱點、給予處境上的改變逼使主角處理
      • 調查-主角運用既有能力因應處境,或因其弱點導致無法解決困境
      • 解決-扭轉終局,然威脅未盡
  • 恐怖小說的溫度
    • 火山型
      • 聚焦於破壞的暴力表現
      • 運用逃逸、追逐
      • 吶喊與衝擊
    • 冰山型
      • 捕捉恐懼的瞬間構圖
      • 運用偵蒐、調查凸顯理智
      • 死寂的靜默、無聲的絕望感


主題:恐怖小說創作經驗爬梳與分享
講師:Div、何敬堯

  • 小說結構建議:抓貓理論→講故事的時候從脖子開始講,帶起一個為什麼的懸念
  • 電影跟小說的差異:很難拿捏抓貓理論的文字敘述,跟影像上面的差異
  • 主角的個性很重要:可以產生反差感的個性與背景設定,也可以說是具備衝突性的個性,且主角的性格通常會改變,如果是兩個角色產生性格改變則故事通常會拉長。所以可以說主角的性格會決定字數多寡,不過主角的個性要鮮明一點。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3800583
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留言共 3 篇留言

西瓜
魔女嘉莉,讚。

11-26 00:00

水冥音
看廣告海報感覺挺美11-26 01:07
楚門
哪天要不要研究西方情色小說發展??

11-26 01:03

水冥音
這個可能交給文學系了(x11-26 01:07
洛雅.愛的戰士
多看沒人看的東西是什麼意思www

11-26 01:04

水冥音
講師說他會去看沒有翻譯過來的原文小說,然後從中學習文筆,相對純娛樂性的小說文筆等等就不大講究,看太多可能會影響寫法?11-26 01:08
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