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4 GP

MHX狩獵記錄番外篇02--不專業的盾斧分析和評論

作者:Kyosuke│魔物獵人 X│2017-01-07 14:25:17│巴幣:8│人氣:8038
自從做了第一套榴彈盾斧裝之後
狩獵的過程中武器使用率漸漸偏向盾斧
回過神來才發現已經好久沒拿雙劍狩獵
剛好之前有看到某位熱心玩家在做各屬性太刀的分析和評論
覺得差不多也該寫篇心得文做一下整理和複習
於是就產生了以下文章
內容基本上是個人參考磚頭書和WIKI資料
經過消化後的主觀見解,並不客觀

*2017/4/4補充
此篇僅適用於MHX
在MHXX有一部份變動,要注意
 
首先簡單介紹一下盾斧 Charge Axe
盾斧是從MH4開始出現的新武器
表面上是一把劍和一面盾牌
組合後會變成一把大斧
 
操作上分成兩種模式--機動型的劍模式和攻擊型的斧模式
劍模式的功用主要是負責累積劍擊能源
累積後可透過裝填的動作將能量儲存
變成能量瓶給斧模式使用
武器發出黃光時裝填儲存3瓶,紅光則是5瓶
沒發光就進行裝填會因為失敗產生硬直動作
累積至紅光後不裝填並持續攻擊就會陷入過熱狀態
過熱狀態下會強制彈刀,為了安全請適度裝填
有盾牌可以防禦,防禦性能和大劍同等
因為盾牌其實是斧模式的刀刃部位,所以防禦會扣斬味
 
斧模式則是負責輸出的攻擊型態
消費能量瓶所施展的屬性解放斬是盾斧的火力來源
但移動慢且不能防禦
另外劍模式發生過熱的強制彈刀不會影響斧模式
 
除了兩種操作模式之外
盾斧還有很重要的三個特徵
 
一、兩種能量瓶
盾斧的瓶有兩種:榴彈瓶和屬性瓶
每一把盾斧用的瓶子是固定綁死的,不能更換
所以會分成兩種系統
榴彈瓶的效果是攻擊附加氣絕值和減氣值
以及額外的固定傷害
屬性瓶則是附加額外的屬性攻擊(一樣有瓶爆炸的特效)
傷害受到武器屬性值和對象屬性肉質影響
屬性值愈高效果愈顯著
 
由於榴彈瓶附加的固定傷害是依據武器攻擊力去計算
同時榴彈瓶傷害有對應砲術的技能
加上大部分魔物的弱點剛好都在頭
能順便打暈魔物和促使魔物疲勞
比起只能增加屬性攻擊的屬性瓶
榴彈瓶的盾斧相對好用
拓荒期不知道怎麼選擇的話,挑攻擊力高的榴彈盾斧就對了
另外使用消費瓶子的攻擊時,斬味的消費會增加

下面表格是瓶效果內容
但是磚頭書沒有公開詳細數值
榴彈瓶的效果
氣絕值 減氣值 固定傷害
屬性解放斬I
屬性解放斬II 中*2 小*2 小*2
高出力屬性解放斬 中*3 小*3 小*3
超高出力屬性解放斬 特大*瓶數 特大*瓶數 特大*(1+瓶數/2)
空中高出力屬性解放斬 中*3 小*3 小*3
空中超高出力屬性解放斬 特大*瓶數 特大*瓶數 小*(1+瓶數/2)

屬性瓶的效果
屬性傷害
屬性解放斬I
屬性解放斬II 小*2
高出力屬性解放斬 小*3
超高出力屬性解放斬 小*(1+瓶數/2)
空中高出力屬性解放斬 小*3
空中超高出力屬性解放斬 小*(1+瓶數/2)

二、Guard Point(以下簡稱GP)
關於GP
有在玩格鬥遊戲的人會比較熟悉
就是在角色進行特定的攻擊動作下,會有短暫的防禦判定
比如很多人都玩過的KOF的主角草薙京的招式-荒咬
這種攻防一體的性質運用恰當的話
就能夠單方面積極給予對方傷害,但自己總是未傷分毫
 
具有GP判定的動作有以下
1.各種回轉斬(動作結尾)
2.變形斬(劍->斧:動作初始;斧->劍:動作結尾)
3.強襲風格的防禦突進斬(動作初始)
4.武士道風格的蓄力二連斬(動作初始到放開按鈕)
 
如何確定有GP判定的時間點?
看到盾前有發生白色的圓圈中間有十字的特效時就是了
 
GP雖然是很方便好用的功能
但是能不能擋下還是依據魔物攻擊招式的威力值決定
當防禦能力高過對方攻擊的威力值,原本進行的動作不中斷並且持續進行
低於對方的威力值時會產生後退硬直且會承受該攻擊1/4的傷害
這點必須要注意

三、屬性強化狀態
屬性強化狀態是4G時的新要素
透過儲瓶和屬性強化回轉斬的動作來達成的強化狀態
有分兩種,黃色的等級1 和紅色的等級 2
 
黃色的等級 1
玩家間俗稱黃盾,只有公會和空戰風格能用
防禦時或者盾突後X+A派生簡易屬性強化回轉斬之後發動
是唯一能在劍模式底下進行的強化動作,但效果較弱
維持時間也只有紅色的一半,一瓶20秒
 
紅色的等級 2
玩家間俗稱紅盾,則是必須在斧模式下才能進行
想要快速發動的話推薦用R+A>A>X+A>R
維持時間是1瓶40秒,附加效果強力且多
詳細以下方表格列出
等級 效果
1
防禦性能上升
劍模式下的盾突和斬返(*)附加屬性解放斬1的能量瓶效果1/2
斧模式下會消費能量瓶的攻擊效果變為1.35倍
可以使用斧模式下的超高出力屬性解放斬
2 等級1的全部效果
防禦時武器斬味不消耗(超重要)
GP發生時或主動防禦時附加屬性解放斬1的能量瓶效果(攻防一體!)
斧模式攻擊力變為1.15倍,選擇強襲風格時為1.2倍

*斬返:僅限填瓶時按X派生的挑斬
 
屬性強化狀態的維持時間最大值為400秒
使用了超高出力屬性解放斬後會強制解除屬性強化狀態
另外在等級2的屬性強化狀態下
使用簡易屬性強化回轉斬會繼續延長等級2的效果時間
不會降級成等級1,但延長的時間是1瓶20秒
在戰況不允許切換至斧模式時可利用此點進行延續屬性強化狀態
但只限公會和空戰風格
 
~重要的攻擊招式~
除了有GP的攻擊動作,還有不得不提的主力招式
1.劍模式 蓄力二連斬:
動作值為30,20的高火力的招式
加上能夠快速累積劍擊能源的特性
是劍模式時的主要攻擊手段
但空戰風格無法使用,要注意
 
2.劍模式 盾突:
動作值不高(8,12)的2HIT攻擊
雖然斬味消費激烈
但用在灌屬性傷害和榴彈瓶氣絕值時有其優勢
加上還可以用來調整攻擊方向等功能而有其價值存在

3.斧模式 高出力屬性解放斬:
主要的火力來源,動作值75
雖然屬性解放斬II(動作值20,40)比較方便連段
但是屬性解放斬II的斬味消費較多且傷害較低
盡可能以高出力屬性解放斬為主力較佳
由於本作的超高出力屬性解放斬(25,75,75)疑似有BUG失去第三下的判定
更突顯其重要性
 
~專用狩技~
雖然多達三個,但都具有殘念屬性Orz
1.能源劍 エネルギーブレイド
浪漫的必殺技,使用時會讓人想要跟著大喊技名
瓶子愈多的情況下刀刃愈長
威力也愈大,和オーバーリミット並用可發揮最強威力
打點從右下砍到左上,但發動時間略長,硬直也大
使用上不是那麼方便
但因為本次的超高出力屬性解放斬廢掉而稍微受到重視
 
2.超越極限 オーバーリミット
一定時間瓶的最大數增加,使用上建議搭配裝填數UP的技能
但是此狩技必要性不高,說難聽點只是為了能源劍而存在
另外III的時間比起I&II少,只有150秒
 
3.治癒瓶 ヒーリングボトル
回復效果為瓶數*10(I和II為瓶數*8)的狩技(X)產業廢棄物(O)
會這樣說是因為這個東西的效果不是讓你的瓶子額外附加回復效果
而是把裝填的榴彈瓶和屬性瓶”換成”治癒瓶
接著透過屬性強化回轉斬來發動效果
在這樣的情況下
反而無法透過屬性強化回轉斬進入屬性強化狀態
榴彈瓶和屬性瓶的效果無法發動
屬性解放斬也變成無瓶版本
導致自身戰力大打折扣
雖然II和III可以回復周圍同伴,但有效距離極短
發動時間有限,自身戰力大幅下降,效果低落倒不如直接用回復藥和粉塵
這種滿是缺點的東西到底是誰做出來的啊(暈)
 
~4大風格的影響~
本次作品強調的4大風格打法變化性
因此不同風格在操作上會有不同的地方
公會風格是中規中矩的基本型
有盾突又能用簡易屬性強化,為最容易使用的風格
 
強襲風格少了盾突
在連段和定點攻擊上稍嫌不便
但防禦突進斬可以安全接近對手
加上屬性強化後的斧模式補正為1.2倍
火力值得期待,是TA影片的常客
 
空戰風格被拔掉蓄力二連斬造成累積能量不易
雖然劍模式的跳斬的累積量被調高,但仍然不及蓄力二連斬
屬性強化後不能用一般的跳躍高出力屬性解放斬*
所以產生出不用屬性強化,專用跳躍高出力屬性解放斬的打法
要活用此風格的話,最好將AIR迴避練好
練到連火龍的空中毒爪都能當作跳台的話就很厲害了
因為這風格的主力是跳躍攻擊,配技能時可以考慮出個飛燕

*空戰風格於MHXX有所變動
空戰盾斧可在屬性強化狀態下使出一般版的跳躍高出力屬性解放斬
 
武士道風格同時擁有Just迴避(斧專用,俗稱JK)和Just Guard(劍專用,簡稱JG)
JG派生蓄力二連斬儲存能量效率極佳
所以GP的重要性相對下降,JG反擊流是這個風格的主軸
但是JG失敗時防禦性能極差,武器會掉斬味且會後退和損血
另外JG遇到多段判定的招式必須連續輸入,否則會有大慘事發生
 
~建議技能~
接著要談的是技能的選擇
要達到最佳的效果
就必須要看武器本身的素質和魔物的特性來決定
 
--斬味等級(匠)&業物
斬味一直都是近戰武器的重心
能夠出白斬為優先事項
但本作的斬味等級(匠)被切割成+1和+2
又本作難度只到上位,裝備的點數和洞數很吃緊
除非有神護石或綁定燼滅刃套裝
基本上很難出到斬味等級+2
就算勉強出了+2也幾乎塞不下其他技能了
因此比較建議配+1就好
 
業物對斬味的消耗抑制是維持火力的重點
對於續戰能力的保持非常重要
由於本作新增的狩技-絕對迴避臨戰發動後武器的斬味會回復
對於納刀龜速的盾斧來說
省去收刀磨刀時間還能持續進攻已經是一大利點
再者盾斧進入紅盾狀態後防禦不消耗斬味
業物配合臨戰的話可以讓武器長時間維持在特定的斬味
運用的好甚至可以做到整場狩獵都不用磨刀
但配點系統上業物與斬味等級(匠)是互斥
如果出不了斬味等級(匠)+1
或者是出了效益也不佳的話(比如增加的斬味只有極少的白斬)
會比較建議優先出業物
玩到後期開放了各種R裝後,有些裝備的給點比較大方
想要同時發動斬味等級(匠)+1和業物比較不是問題

至於新技能剛刃研磨
由於盾斧收刀慢
並且剛刃研磨的珠子會扣砥石的技能點
加上效果只有一分鐘
對盾斧的支援性相當差
尤其遊戲後期可以輕鬆玩無限白斬
實在不需要去考慮出這個技能
 
--砲術&屬性強化
砲術是1洞兩點,容易發動的技能
支援榴彈瓶所以也能算是優先技能之一
砲術師的榴彈瓶傷害補正為1.3倍
砲術王則是1.35倍,
考慮到點數CP值
以及和貓飯砲擊術疊加最多補正1.4倍的話
出砲術師即可
 
屬性瓶的盾斧就只能選各式屬性強化技
所以建議搭配屬性值高的盾斧使用
如果有好護石的話比較好配裝
另外單屬性強化與全屬性強化的疊加值上限是1.2倍
不追求極限的話不必勉強並出
 
屬性會心的話由於點數吃緊
以及多數屬性瓶盾斧本身是零會心甚至是負會心也有
所以不太需要考慮出這個技能
 
--攻擊力UP&鈍器
如前述的部分,榴彈瓶的固定傷害是依據武器本身的攻擊力計算
提高攻擊力就能同時增加切斷系統傷害和固定傷害
 
鈍器這技能是綠斬以下才發動,斬味愈爛加愈多
但考量到斬味補正和彈刀等諸多問題
實質上能夠運用的是綠斬
而且只有榴彈盾斧有本錢使用這技能
 
鈍器和攻擊力UP可以同時發動
要用綠斬超長的榴彈盾斧就可以考慮合併出技
但是到XX之後,在白斬和紫斬為主場的G級任務
鈍器大概就沒有再出場的機會
(補充:鈍器珠會扣攻擊力UP的點數,有好護石會比較好處理)
 
--裝填數UP
可提升裝填能源的效率
原本黃色3瓶,紅色5瓶
技能發動後黃色5瓶,紅色10瓶
可以更快進入和維持屬性強化狀態
解放斬也能盡情使用,增加高火力招式的出手次數
是非常強力,但同時也很要求玩家技術才能完全發揮的技能
 
--防禦性能
下方表格是防禦性能的變化
表格內的數據是魔物攻擊的威力值
只要是普通防禦結果為中後退+無傷的情形
用GP都能硬吃
並且連中後退的動作也不會發生
從配點效率和磚頭書記載的魔物各種攻擊威力值數據來看
防禦性能+1就足以應對大多數的情況了

2/17補充
用一般防禦擋下對方攻擊時若是判定中後退無傷時
可以利用派生前迴避或墊步或變形斬等動作來取消後退硬直
 
首先是通常狀態
防禦性能-1 防禦性能+1 防禦性能+2
大後退+1/4傷害 31以上 40以上 50以上 60以上
中後退 無傷 6~30 15~39 25~49 35~59
無後退 無傷 0~5 0~14 0~24 0~34

接著是屬性強化狀態
防禦性能-1 防禦性能+1 防禦性能+2
大後退+1/4傷害 31以上
50以上
60以上 70以上
中後退 無傷 6~30 25~49 35~59 45~69
無後退 無傷 0~5 0~24 0~34 0~44

或許對於習慣迴避流和不愛用盾的人來說不是很起眼
但防禦性能對盾斧來說不是單純的保命技
而是增加攻擊機會的”反擊技”
並且紅盾狀態下的盾防禦完全是攻防一體
4G時就有玩家利用此特性
用榴彈盾斧讓角龍自撞到暈眩
甚至連最後一擊也是盾牌防禦
更別說本作紅盾狀態防禦不消耗斬味
好盾牌,不用嗎
 
雖然是這樣說
當目標對象常用的招式威力值不高的情形
效果會不顯著
遇到威力過大連+2都挺不住或者不能防禦的招式
還是乖乖躲開比較好
另外武士道風格的盾斧因為有JG
所以對武士道的支援度很低

~推薦的武器~
盾斧的種類不多
能做的就那幾把
但本作的武器參數,CAPMCO調整的比較用心
就算性能不是太突出的武器
好好配技能還是會有不錯的輸出
下面會以相同特性以及適合的技能來做分類和說明
不會在強度比較上著墨太多
 
由於屬性盾斧相當要求玩家技術
目標的肉質也很挑
同屬性的屬性瓶盾斧到底哪把較強較好用
很難下評斷,所以這次基本上是不去評論
不過根據筆者所參考的WIKI網站的說法
是比較推薦高屬性的屬性瓶盾斧
 
--斬味等級(匠)+1配業物,可無限白斬
這一組的特徵如同上述,斬味等級(匠)+1增加的部分都是白斬
在遊戲後期可以輕易兩技同時發動的情況下
終於能解放完整的實力

1.紅蓮斧ユニオリオン(火)
雄火龍素材的榴彈盾斧
攻擊力200火屬性20並且自帶10%會心率
造型帥氣,雖然可派生銀火素材的烈日斧ヘルメスイクサ
但由於銀火版的性能小輸
外加銀火比原種難打導致素材收集較麻煩
所以比較推原種

2.雷盾斧ヴァンクロム(雷)
海龍素材的榴彈盾斧
攻擊力220雷屬性18,屬於一線等級的強者
雖然獰猛海龍Gunvolt打起來很辛苦
但這性能絕對值得

3.しろたへの衣斧の御帝(水)
本作看板之一~泡狐龍素材的榴彈盾斧
攻擊力200水屬性28,不但自帶10%會心率還附加一洞可塞珠
雖然不知為何需要天迴龍的下位素材
但製作上算簡單加上切斷弱點同時是水屬性弱點的魔物眾多
活躍的機會很多

4.テオ=ノーヴァ(爆)
炎王龍素材的榴彈盾斧
攻擊力170爆破43的特化型武器
這把的輸出完全是建立在爆破之上
拿去打怕爆破的傢伙會顯出真正價值
缺點是必須從風化武器升上去
 
--自帶白斬,有業物就能無限使用
1.轟盾斧【騎虎】
轟龍素材製作,無屬性榴彈盾斧當中的王者
攻擊力220附帶一洞,雖然有-15的負會心但不成問題
高物攻和自帶足夠的白斬就已經是威力的保證
不用配匠只需出業物所以配裝的自由度較高
能夠多塞一個技能就是成為王者的原因

2.燼滅合刃バルドレッド(爆)
大熱門的燼滅刃素材的榴彈盾斧
攻擊力200,爆破23自帶5%的會心率
性能上完全打趴碎龍的兩隻盾斧
自帶白斬和攻擊力有標準值的200在輸出上就已經及格
加上爆破的泛用性以及附帶狩技計量表累積加速的功能
所以受到眾人喜愛
唯一的缺點是製作素材當中的燼滅刃的塵粉入手困難,而且總共需要三個
 
--鈍器組,超長綠斬免業物的榴彈盾斧
這一類武器的特徵就是天生短藍斬(或者連藍斬也沒有)
就算配出斬味等級(匠)+2也僅有一丁點的白斬
但是攻擊力超高且綠斬異常的長
對於鈍器的適性極佳且不需要業物
可以專心強化火力的特化型榴彈盾斧
配合裝填數UP更能發揮優勢
但是,只延長藍斬的火力同樣可觀
配技選擇性很高是賣點

1.カイゼルべアラー
精銳討伐隊盾斧的最終強化
攻擊230,無屬性的榴彈盾斧,素材簡單不難做
本身斬味只有綠斬,出匠也只有藍斬
雖然後期出場機會少,但外觀設計走傳統風格,相當耐看

2.灼斧ヴォルクレイター(火)
熔岩龍素材的盾斧
攻擊力230火屬性16會心率-10%
外觀上,如果說火龍斧是中二煞氣的形象
那這把就是走堅毅成熟的路線
會讓使用者想要大喊「這就是斯巴達」

3.鬼神盾斧【金剛夜叉】(雷)
金獅素材的盾斧
攻擊力230雷屬性26會心率-10%
缺點是外型非常不優
醜到讓人想對宇宙的帝王大喊「我生氣了」

4.天嵐ノ華【光風霽月】(水)
嵐龍素材的盾斧
攻擊240水屬性16會心率-10%
鈍器組的筆頭
外觀具有神聖莊嚴的感覺
會讓使用者想要借用日輪的力量然後大喊「Sun Attack」
 
--恨鐵不成鋼的殘念組
以下是原本應該會成為眾所期待的明日之星
卻因為一些奇奇怪怪的因素導致邊緣化
以龍屬和冰屬為主要成員
只能期待在XX有沒有翻身的機會

1.巨衝・餓斜ン具流ン(冰)&白骸の暴盾斧(龍)
這兩把物理攻擊力很高
但敗筆是本身的屬性不高,裝填的卻是屬性瓶
讓人不禁懷疑是不是原本要設定成榴彈瓶卻出錯變成屬性瓶

2. THEブースト(龍)
天迴龍素材的榴彈盾斧
天生自帶短白斬,所以運用上需要斬味等級(匠)+1
但攻擊力僅有160造成致命傷
雖自帶30%的會心率還是難以逆轉劣勢
由於弱龍的傢伙通常有其他弱點屬性
常常有其他屬性的武器打同一隻魔物效果更好的情形
因此更加邊緣化(其實另外四把龍屬榴彈盾斧的處境也差不多)

3.アイオニオン・ギア(龍)
本次實質上唯一的屬性瓶龍屬盾斧
攻擊力170龍屬性40附帶兩洞
有斬味等級(匠)+1和業物就能玩無限白斬
屬性值很高,打在弱點的屬性解放斬傷害非常可觀
但製作上和炎王盾斧相同
需要從風化武器升上去
以及很挑對象肉質
導致容易被其他武器取代而邊緣化
絕對不是弱,只是出場機會少

4.ダオラ=ゲンム(冰)
鋼龍素材的榴彈盾斧
從名字和外觀就知道這把設計是參考鎮守北方的玄武
天生自帶足量白斬,只要業物就能達成無限白斬的運用
只是,攻擊力僅有180是硬傷,雖然自帶白斬和兩洞
但還是不如白跳跳那把
明明是古龍種武器卻輸給雜魚素材作的武器
而且還比別人難製作,情何以堪

5.覇断斧クーネエンカム
物攻250,只有白骸和Level 5風化盾斧的帳面攻擊力超過他
堪稱霸者等級的霸龍素材的榴彈盾斧
BUT,沒有自帶綠斬成為致命傷
必須同時綁定斬味等級(匠)+1和業物導致技能配點受限
很容易被上面的鈍器組超越,殘念
 
最後是整體感想
雖然比起4G版本被下修不少
砍動作值,砍掉劍模式直接出屬性解放的各種連段等等
讓玩慣4G的人很難接受
即便如此,盾斧仍然是強武器
也因為這些調整
斧模式的存在感得到提升
更加讓人意識到這武器是”斧”
而不是有必殺技的片手劍
改變不一定是壞事
只看能不能接受而已
不過關於超高出力屬性解放斬的問題
還是希望能夠得到處理
 
然後以曬裝作收尾
基本上是個人偏好和外觀取向



把很久之前做的裝重新翻修
現在的造型比較滿意




不用護石和珠子就能發動斬味等級+1和業物
5個洞和護石可以做出多種變化是優點





嘗試替花枝盾斧配裝
只有外觀滿意,火力輸出實在是很難拉上去
或許換成其他風格重新選擇技能比較好
 
參考資料
MHX磚頭書
日本的盾斧WIKI http://wikiwiki.jp/mhxchargeax/?FrontPage
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3440334
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