一成不變的生活常讓人乏味
玩遊戲亦同,相同的套路打久了總是會感到膩
由於SOLO PLAY,在選擇風格武器和裝備時總是會傾向效率一途
但是這樣的走向常常會扼殺遊戲帶來的樂趣
如果又正好遇到瓶頸,就更容易感到煩悶而無法享受
更換了武器和技能,很勉強地進了0分針......
MHX的狩獵風格和武器組合造就更加多樣化的打法
但說真的常被提出來講得大多都是固定那幾樣
更別提過於優渥的武士道風格,只要有人問該用何種風格
必定會有人直接丟出自己愛用的武器(常客:太刀)然後說用武士道風格(理由:因為最強)
但是,既然CAPMCO都設計出4種風格給人玩了
不去玩玩其他的組合不是很浪費嗎?
某日正好在NICO又看到了一個影片
而這影片的作者的思考給了我一個刺激
有一種熄滅的火被再次點燃的感覺
MHX エリアルヘビィを使いこなしたい(ゆっくり実況) 作者:カニカマ (敬稱略)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30210064
到了這時間點還能看到有人認真的在分享這種具有研究性質的技術性影片實在很難得
畢竟一堆熱心的老獵人都退休去了
剩下的大多都只是讓人看完就忘的速殺影片或閒聊實況
當X還未發售,僅有PV影片時看到空戰重弩和輕弩的介紹時
光是考慮到子彈性能和肉質特性,以及空中射擊打點無法控制和反動所衍生的問題
就覺得弩槍打空戰一點搞頭都沒有
而且皮薄的槍手還跑去近距離跟魔物作戰,又不是頭殼壞去
空戰弩槍真的是爛組合嗎?真的沒有它可以發揮的地方嗎?
結果這影片的作者給了一個很有趣的答案
"請用散彈,打弱點會吸散彈的目標"
在影片中,本次的苦主雷狼龍
頭部遭到空中散彈無情的多段HIT,以及重弩蹲射的強大瞬間輸出
反覆的失衡和翻滾
討伐時間可能不是最快的,但是過程中有一種莫名的快感
雖然說是這樣說,但是這玩法還是受到一些限制
首先是散彈是不受團戰歡迎的要員(SOLO無感啦)
除非是好友房,不然這只能自己一個人玩
再來是目標只能挑弱點會吸散彈的傢伙
對於彈弱點不吸散彈的傢伙效果很薄弱
不過我覺得這個作者已經成功證明了空戰重弩是值得一玩的
玩主流的打法是種樂趣
研究非主流的打法更是種樂趣
MHX推出四大風格真的是不錯的要素
看來在XX發售之前,能鑽研的東西仍有很多啊
附註:該作者後續也有拍了一些冷門技能組合的影片
有興趣可以去看看
【MHX】ストライカー狩猟笛を使いこなしたい(ゆっくり実況)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30224609
【MHX】ガンナーで剛刃研磨を使いこなしたい(ゆっくり実況)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30235879