毀滅世界,對玩家們的懲罰
在屠殺路線最後Chara並會現出本體,Chara說他因為玩家的力量和決心而復活,而他們轉生的目的就是力量本身。他定義他自己為玩家在數據成長時所感受到的快感,並要求玩家抹消世界,以讓他們著手進行下一步。如果玩家選擇「抹消」,Chara會再度稱呼玩家為「一個好夥伴」,並且說他們會永遠為伴。如果玩家選擇「不要」會讓Chara告訴玩家說,這種扭曲的感覺正是他剛才所說的東西。Chara接著提醒玩家說他們早已賣出了他們的靈魂,接著突發驚嚇,然後再度摧毀世界。摧毀世界後遊戲會自動關閉,當你在重新開起會只聽到淒涼的風聲沒有任何動靜,這個時候玩家可以靜待十分鐘後,chara就會出現問你要不要把世界修補回來,代價是要把你的靈魂交出來,如果選擇同意Chara變會把世界給修復回來,若拒絕會在等待十分鐘,之後會在詢問你一次,這個時候玩家就只能選擇把靈魂給Chara了,不然這個遊戲你一輩子都開不成,靈魂交給Chara後,記錄都會被清除,表面上是如此,但是有些東西確是無法在復原了,例如Frisk的靈魂。
殺戮路線虐心的核心其實就在這裡,這條路線最主要是懲罰玩家們的「好奇心」,也就是妳想把等級練高的那股衝動,而你這樣的好奇心使冷酷無情的Chara覺醒了,Toby反利用這點讓你付出了代價,你不僅傷害了你朋友,你更讓Frisk付出了他自己的靈魂,喔?你以為Frsik才是玩家你嗎?請你在想一想!看到這邊你能稍微知道Chara的存在意義代表著甚麼嗎?
Chara的名字跟他的存在意義?
好了,這段我基本上就可以告訴你Chara的存在到底代表著甚麼,「Chara」看似只是「角色」(Character)的縮寫,不過據推測其還有一些更深層的含意。例如,Chara的希臘文「χαρά」代表著「喜悅」(joy, delight, or gladness)。當試圖將掉落的小孩取名做「Chara」時,會得到「這是真正的名字。」的回應。如果移除存檔中的名字將會預設給予其「Chara」這個名字。「掉落」的小孩可以說是故事中指的掉進地下世界,或者是英文俗說的「從優雅中掉出來」,也就是「墮落」。
作者Toby他在發表此款遊戲的時候他有推薦玩家在取名字的時候可以命名自己的名字,其實他這個建議的伏筆其實看到這邊就大概知道他的用意了,讓我們在回想一下Asreil在最後一戰的開場白。
「Howdy! 玩家的名字,你在那嗎? 是我阿!你最好的朋友!」
我們都知道在那戰中小羊把主角當成第一個人類,而他在唸這段開場白的時候會依照你取了甚麼名字有不同的變化,所以作者可能想傳達的意思就是,Chara就是「你」本身玩家的鏡身角色,你操控著Frisk,讓他走過許多冒險旅程,你走過中立路線,完美路線,最後到了殺戮路線因為屠殺使Chara的靈魂甦醒,這一切誰造成的?Chara阿,對阿,那Chara不就是「你自己」嗎?所以這也是殺戮路線虐心的原因,Toby不止懲罰你這種以往RPG的遊玩行為,更用這樣的伏筆間接告訴你這一切都是你造成的,並不完全是「Chara本身」,為何Undertale備受歡迎?就是因為他在從遊戲跟現實面做出了一層又一層的突破,他可以用存檔讀取這個以往遊戲機制來讓遊戲更生動,更用了角色的存在意義硬是把你合理的帶進遊戲裡頭,每一次現實與遊戲的突破都讓許多玩家讚嘆不已,即便他在虐心,玩過的玩家依然對作者的用心感到佩服又恐懼,所以Undertale他真的可以做為2015的最高神作嗎?我想是的!
*如果Chara的存在等於玩家本身,那麼Chara操控Frisk這說法也說的通
*如果Sans知道這一切並不是出自Frisk的本意,那麼這張圖的意境可就深了!
回不去往事,偽完美
上述提到當你完成過屠殺路線後會有些東西是無法復原的,包括你的完美結局,最大的變化莫過於Frisk把靈魂賣給了Chara,而故事中也可以說是Chara掌控了Frisk,那往後造成的影響其實在你完成第二次完美路線的後面就能看出端倪,Chara會在致謝名單中短暫出現。如果玩家選擇要和Toriel待在一起,名單播放完後的景象會是在Toriel關上門後,Chara在Frisk本應在的位置對著螢幕微笑。遊戲切入黑屏,背景播放著花花的笑聲,不過較為低沉。同樣地,如果玩家選擇離開,名單播放完後的照片每個人臉上都被畫上了叉叉,除了代替了Frisk的Chara。那至於為什麼會有這樣的變化?那是因為我們當初為了修復世界已經把Frisk的靈魂給了Chara,現在的Frisk已被Chara取代了也說不定。
*這是最大的差別
影片橋段-偽 完美結局後續(9分:54秒)
*你以為能跟以前一樣嗎?錯!早就回不去了.....
主角跟Chara的關係
我覺得這也沒甚麼好詳談的,因為有很多種說法,筆者認為作者Toby就是刻意把他們兩個人的造型用得很像來讓故事整體感加深,所以我們可以不必去探討為什麼他們他們剛好長這麼像,又剛好他們的能力都是決心,我們可以拋開這些多餘的想法,因為這也都是Toby賦予他們得人設而已,而我們要真正研究的是Chara的存在意義到底是甚麼,光看劇情他就只是第一個掉到地下世界的人類,但是更深入的說法是他就是玩家自身的鏡身,而玩家操作的是Frisk,所以你們有相似的外表,所以Chara也可以說....就是「你」!
延伸導讀
[實況精華]-Undertale#屠殺路線Chara摧毀世界
*這是我當初玩的過程,主要是讓你們看一下Chara破壞世界與交易靈魂的流程
Stronger Than You"- -我的力量比你強大(三人混音)*雖然上次有稍微貼過了,但是這一部是很棒的總整理
作者結語:
何謂角色扮演?角色扮演就是把自己變成一個角色讓自己感覺去體驗這個人的個性以及他的能力,但是Chara的存在意義是否也是一種(角色扮演)呢?我想也可以算是,但是Toby的做法更惡劣,他透過逆向操作讓你不得不讓玩家認知自己就是Chara而不是Frisk更不是別人,所以很多玩家在最後玩屠殺路線玩到很崩潰的原因也是莫過於此,作者利用Chara這樣的巧思硬是把一切的過錯都推給了玩家,讓你知道這一切都是妳造成的,所以很多人走了一趟殺戮路線都會憂鬱一段時間,那是因為我們都很了解這都是Chara(你)造成的,Undertale讓這一切都合理化,並突破了以往RPG的例行死板公式,玩完過後你有種被掏空的感覺,那是作者早已算記好每一步,而每一步都是深深的崁入你心裡,所以筆者當初在做這遊戲的點評真得很想要挑點毛病來苛責他,但是很遺憾的是他完美的讓我挑不到,不管是遊戲,劇情,人設,代入感,音樂都已經超出以往RPG的水準,所以你說他只賣278元嗎?我覺得後面多加一個0我都肯買哩XD"。
這次的文章內容比較少真得不好意思,因為Chara能揣摩的點也就這幾個,但他的存在價值雖少而卻每個都植入心坎裡,我很喜歡文章出來後有更多的討論聲音,因為這遊戲的資訊龐大到你要一時整理出來那還真是不容易,所以每次有人來分想看法我真的都超開心的,但是我還是希望我回應你的時候可以理我一下,因為上一篇的Gaster有一個很可愛的巴友硬是一直在我下面留了好幾串,可是我每次回應他她都不理我,硬是繼續講他的東西,我就不知道怎麼回了,挺難過的。
這次還是謝謝大家的賞文,昨天去劍湖山下雨還硬是去坐刺激的遊樂設施害的風吹雨打好像有點感冒了,不過沒關係,能跟你們分享就是我的榮幸,感謝你的觀看,我們達人專欄下期再見!
Undertale豆知識- Megalovania
筆者在之前介紹Sans的時候有一直強調,這場戰鬥不是你挑戰Sans而是Sans挑戰你。
聯想到Megalovania可能不是"屬於"Sans的音樂 而是屬於玩家的
Megalovania這個詞是megalomania(自我膨脹/自大狂) 和 transylvania(地名,多用於萬聖節時的古堡)的組合,這首音樂總共出現了四次之有
第一次使用是2008年的同人遊戲Earthbound Halloween裡面的最終戰鬥
第二次使用是2011年的短篇Homestuck同人動畫
第三次使用是2014年的同人遊戲Mother: Cognitive Dissonance的矛盾結局Boss
第四次則是Toby首個非同人 而是全新新作的作品Undertale
因為這首歌被用了這麼多版本 我覺得它不見的是"屬於Sans"的
反之這首歌每次都是在遊戲裡最終/最後的戰鬥中出現 我覺得Toby應該有其他的用意
背景音樂是Megalovania的角色:
後來發現Undertale的曲單裡有這首歌"Song That Might Play When You Fight Sans"
歌名叫"和Sans戰鬥時可能會放的歌"仔細想想這首歌應該才是屬於Sans的
參考資料來源:推我入坑的罪魁禍首
YouTube頻道
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參考資料:
- Undertale WIKI
- 圖片摘自網路
- Youtube影片
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