綜觀世界的他(高人氣原因1):
從這裡我們就開始一步一步的介紹Sans高人氣的原因。
Sans早些年前有做過多重時間軸以及存檔讀取的相關研究,而這裡指的是存檔讀取,
也就是我們玩RPG一定會接觸到的Save / Load,而因為這個原因使他提前認知到主角
具有控制時間的能力,也就是遊戲中的Save/Load,讓玩家不寒而慄的是
Sans會伺機找機會試探你,或者對你前一回的所作所為加以讚美或嘲諷。
這樣的設定不僅只是為這角色添加了色彩,更為整個遊戲帶來無窮的生命力。
作者透過作品(或者Sans)來增添遊戲的活力性,讓你覺得整部作品彷彿有生命力般。
以往的RPG都是由玩家們來看故事,而Undertale則是陪著妳一起把故事寫下去。
也因為這個原因,Sans從一開始就對玩家有著防備心﹑猜忌你甚至不信任你,
他知道主角有這個能力的危險性,有可能會造成地下世界的平衡破壞
但是他還是依然的默默觀察玩家,他選擇相信你,連最後完美結局還是很爽朗的說一句
「嘿!孩子,我信任你!」
屠殺路線(人氣最高峰莫過此線路):
玩家們如果用以往的對RPG的認知去玩這款遊戲。
那勢必會以中立路線>完美結局>屠殺結局這個順序來體驗。
而Sans的個人魅力會在最後這條線路被彰顯到最大化。
我們上面說過,Sans知道主角有存檔讀取的能力,只是並不會跟玩家作明顯的表態。
屠殺路線中他發現這個時間線的主角突然不會跟他們玩了,不管要玩甚麼趣味遊戲,
玩家都會自動跳過並無視他們,對於玩家這樣反應,Sans最後只是冷冷的丟了一句話
「我警告你,你最好別對我的朋友出手!」
雪地擊殺了Papyrus後直到最後的審判長廊才會再次遇到Sans,而屠殺路線的的成立條件很簡單。
每個地區屠殺需要的怪物數量以及絞殺所有BOSS,那麼就會自動進入屠殺路線。
屠殺路線Sans才會以最終boss的身分出面挑戰玩家,因為屠殺路線最基準條件設定為,
「你殺光所有怪物了」,這也就表示玩家本身已經是喪盡天良的存在了。
Sans到了此刻才會對你忍無可忍破壞約定要殺了你,而在對你開戰之前,Sans也曾給你機會
戰鬥前也會給玩家機會告訴玩家
Sans:「嗨~最近很忙是吧,我想問問你,你認為罪大惡極的人是否能改邪歸正?如果他們願意」
Sans:「這是最後警告,如果你再跨前一步,你將會過得很痛苦」
主角踏過去一步,戰鬥便開始了
*Sans:「對不起...女士... 這就是我不喜歡做承諾任何事情原因啊....」
到了最後一刻,Sans依然沒有忘記約定,只是現在的他沒有選擇了
最終戰鬥,正邪的糾結:
這場最終戰鬥,Sans會直接跟玩家攤牌,他除了會使用一切手段要擊敗玩家。
也會跟玩家坦承他早就知道你有存檔跟讀取的能力,我為何要擋著你?那是因為我都知道!
Sans更明白他將會一直被困在這個與主角得屠殺無限輪迴,直到他玩家放棄,或是他失敗。
因為他知道要是放主角過去不管是對人類或怪物世界都會造成威脅。
而這一場戰鬥最大的巧思就在於,雖然Sans做為最後的Boss登場。
但是真正的大魔王不是Sans而是玩家本身,旁人來看Sans阻止喪心病狂的玩家他才是正義的一方。
這也打破了以往RPG的死板定律,真正的Boss不一定是遊戲裡的人物,搞不好是玩家自己
而這一刻Sans的價值以及他的決心,對照他以前懶散以及癡肥的外表更是有了非常大的反差印象。
這樣的一個衝擊彈讓所有玩家對這角色有了新的認知以及新的評價,做為最後的英雄。
Sans的魅力以及人氣,在此刻飆到最高峰,同時也把遊戲的生命力推到三萬英呎處。
P.S:由於Sans知道你有讀取時間的能力,所以每當你被他殺掉一次。
他就會計算一次並嘲諷你,而這個嘲諷會在第十一次停止。
*跟你不用談公平競爭!Sans會把骨頭塞入你背包偷偷攻擊你
*既然無法擊敗你,那我就不把回合讓給你把你擋在這
我就這樣拖著你直到永恆吧,為了我深愛的朋友們.....
延伸導讀-Chara:
Chara是第一個掉到地下世界的人類,他跟主角有著同樣的外型只是衣服是綠色的。
他跟主角的能力一樣是決心「存檔與讀取」。
據推斷,和操縱Frisk相反,玩家控制著寄宿於其體內的Chara, 他會隨著擊殺怪物數量的上升而獲得更多力量。
據猜測,Chara應該醒來於當廢墟的怪物被屠戮殆盡之時,儲存點也開始單調的強調「決心」。
在此刻主角開始表現出他難以察覺的冷酷與邪惡。
這種現象會一直持續到主角展現了他的憐憫心或者重置遊戲為止。
屠殺路線遊戲中主角也不自覺得超越骷髏兄弟的益智遊戲,「也就是上述提到的不跟他們玩」
最後一戰Sans做出最後警告,玩家也仍然會跨出一步。
都可以合理的推斷Chara無形已經的操控了主角Frisk
反言之,Chara的存在其實就是暗示他就是玩家本身。
而遊戲第一次命名其實就是為Chara所命名。
所以作者會希望玩家取名的時候可以取自己的名字,往後會有帶入感
*同人作品中,廣泛認為中主角會屠殺所有怪物是Chara覺醒導致的
而Frisk本身並不是很想這麼做
延伸導讀-同人歌曲
Stronger Than You(我比你更強大)
Chara視角(中文歌詞)
Frisk視角(中文歌詞)
Sans視角(中文歌詞)
解讀:
三首都是同樣的曲調,但是是用三個人的視角敘述屠殺路線的意境。
Sans主要是要阻止已經失控的玩家
Chara則是覺醒利用Frisk的肉體來進行無慈悲的屠殺
Frisk,也就是主角,他根本不知道自己為什麼會做了這些事情,他希望Sans可以阻止他。
所以人家說屠殺路線玩起來非常虐心會開心不起來。
但是他卻是整部作品意境跟誠意最高的一條路線,作者懲罰了玩家以往依賴的主角光環。
利用這條路線教訓了玩家的好奇心(你所創造出的Chara)。
所以Undertale為2015年被給予了最大的肯定
而屠殺路線的故事推導,和Sans的一戰都被譽為2015最佳遊戲體驗。
P.S:歌詞裡的LOVE 就是遊戲中LOVE是 level of violence 暴力指數的縮寫
*IGN給予了這個作品至高無上的滿分10分
編者結語:
老實說我覺得Sans的個人魅力完全體現了整個遊戲的用心和生命力。
作者把他想要表達的製作巧思完全投入到Sans這個第一眼看起來非常弱的角色。
說是作者把這個表現機會給了Sans也不為過。
Sans代表了整個Undertale,Undertale也因為Sans的個人魅力整個使得作品內在更為扎實。
整部作品的人氣一直居高不下甚至超越了主角,也可以說是無可厚非。
小編之前非常推廣這遊戲也是因為我覺得他是一款小而美充滿生命力的遊戲。
一個遊戲的角色可以說到他這麼多特色跟魅力點就證明了他的強大。
如果看了介紹想體驗Sans的魅力,我還是推薦你可以買這款遊戲。
雖然你看了本篇的介紹早已被劇透不少,但是他的魅力。
光用看的,跟實際體驗的感覺,我能跟你打包票!將會是不同的意境唷!
San靈:謝謝推薦這款遊戲的妳,第一篇達人文章就送給妳了。
其他補充-駭客結局:
假如玩家惡意竄改遊戲裡的資料檔,再次進入遊戲Sans也會出面指責你這種竄改行為
最後要求你滾出去,更凸顯了Sans對整個世界完全了解的這個淺在特質
個人自製的點評:
[靈時遊戲點評視頻]- UnderTale (Steam平台)
[靈時遊戲點評]-Undertale 總結局心得點評2
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