雖然不想這麼說,不過目前線上遊戲管理的方式嘛,讓朋友有感而發說了一小段話:
「客服就只是個npc,你在怎麼拋問題他還是只有固定的回應方式,無法解決與滿足要求。」
雖然我不是不懂這當中的含意,但我真的還是得說,當所有窗口均維繫於客服身上時,是否會形成一種制式又不是很討好得作業程序,不僅無法滿足客戶,對上層也無法正確匯報些什麼資料?當然我不是說客服不好,只是在於那些制式的信件或回函當中,有無考慮帶點人性的思考,設法讓客人安定或願意靜下心來對話,這才是真正重要的。
話說回來,前天晚上遊戲橘子的客服,我得說聲抱歉,我明白你們不是遊戲的前線人員,但是窗口一旦指向了您,成了戰場上的第一線,應設法安撫客人為先,而不是讓我把語氣沉下來之後說了客氣話(雖不是罵人,但遊戲內狀況已經重傷到一種可怕的程度)。你們的編號姓氏對許多人來說都不重要,因為他們曉得你們無法解決任何一絲一毫遊戲中的問題,能做的就是只有記錄彙報。制式的回話方式,很容易引起不滿,而且對你們來說應該也是相當的累。這在一些人眼中,固定的動作就好像是npc,當對方丟訊息來,就傳制式的回覆回去,變成了「客服就只是個npc」。
當然,如果某一天更惡劣的情況發生,我想遲早會有人提出這樣的觀點:
「代理商只是個npc,除了代理遊戲,什麼都不會做。」
如果真有這樣的日子到來,我會考慮再動筆寫新的方案,丟去別的「地方」了。