資料夾:遊戲產業

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我對台灣遊戲產業的評價 part5 關於遊戲開發之我見(下)

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2009-12-15 21:47:28│巴幣:16│人氣:958

第二步、提案階段就積極跨部門溝通

跨部門溝通是專案委員會的重要職責之一。【大軍未動,糧草先行】。老板看過提案之後很心動,但是接下來老闆會問一件更重要的事:【...(繼續閱讀)

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我對台灣遊戲產業的評價 part5 關於遊戲開發之我見(上)

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2009-12-13 00:37:31│巴幣:18│人氣:1377

之所以會寫開發的建議,倒不是妄想提供一個萬全的解決方案,而是以筆者過來人的身分,冷眼旁觀整個遊戲開發的過程中所得到的一種建議、一種心得。一個事情有多個角度可以觀...(繼續閱讀)

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我對遊戲產業的評價 Part4 (程式篇)

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2009-12-03 01:34:47│巴幣:11│人氣:1066

遊戲界對程式設計師的要求很高嗎?

在資訊界,懂一點程式語言、軟體工程知識,憑著年輕,還可以在軟體公司找個工程師的位子慢慢熬,只要不白目、肯用功、求表現,幾年...(繼續閱讀)

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我對台灣遊戲產業的評價 Part3 (美術篇)

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2009-11-26 00:59:47│巴幣:24│人氣:3094

美術的重要性如何?
美術在整個遊戲製作的過程中非常重要。不論公司是採用功能別、或者新的手法(Scrum)來開發,美術幾乎從一開始就必須參與。提案需要美美的原畫、...(繼續閱讀)

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我對台灣遊戲產業的評價 Part 2 (企劃篇)

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2009-11-22 01:17:29│巴幣:22│人氣:2533

就筆著的經驗,遊戲產業裡年輕、聰明、反應快的人很多,但是稱得上專業的人才則不多。何解? 因為他們大多是進入到公司後,才開始學著當專業的企劃、美術或程式設計的。
...(繼續閱讀)

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我對台灣遊戲產業的評價 Part I

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2009-11-19 13:52:26│巴幣:32│人氣:1731

在台灣所謂的遊戲人通常是指熱愛遊戲、曾經或長期在遊戲公司中服務過的人士。筆者有幸,資訊業與遊戲業皆涉及過,雖然我也熱愛遊戲,但是自己仍覺得遊戲人這三個字當之有愧...(繼續閱讀)


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