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[PC]奇幻與砍殺2 Fantasy & Blade Ⅱ Review

天茵 | 2021-01-29 07:22:57 | 巴幣 2 | 人氣 808

1代已經不怎樣了,我為什麼還要玩2呢...
  • 不是騎馬與砍殺2,不要搞混了
  • 遊戲時間據說24小時左右,但前提是你要農得下去,可能有8成的時間都是在農田與走路。
  • 排除掉農經濟,個人大概花8小時左右就全程就,這包含了摸索成就如何解的時間。
  • 反正不推薦玩拉,打到骨折也不推薦
  • 已完稿刪遊戲,此帖不再更新
網站 說明
某大神評論 在評論裡寫攻略 太神拉
官方新聞 遊戲內說明少到要在這種地方講解
1代感想 個人1代體驗
Save Editor Online 體驗拯救器(登登,比DLC的聖杯還好用
作者憑甚麼只會叫玩家農田,然後跟你說不想農就多花錢?
用法與1代差不多

感想:
這是Steam頁面的"關於此遊戲"內容:
這是一款高自由度+多元素+帶兵打仗的奇幻開放世界動作角色扮演遊戲
本遊戲將有著豐富的遊戲系統和玩法,还会有着轻度的Rogue体验
你可以自創勢力,你可以跑商,你可以徵兵,可以招募貓娘,
可以成為一騎當千的戰士,可以成為操作元素或生死的法師,
可以在酒館大喝一杯,可以去競技場大展身手,可以接受各地任務,
可以去買下農場種田,可以去追求自己的摯愛,可以在江邊釣魚,
可以在店中偷偷摸摸,可以搶劫路過的商隊,
可以練兵強將累計實力,也可以將戰場上的死者轉為亡靈;
各種不同的技能、行動將得到不同的獎勵、收穫、成長;
你將在一個多姿多彩的奇幻世界中創造屬於你的傳奇。
整個世界都會不斷運轉,而你將加速其行程或是改變其方向——
  • 玩完後再來看這段,竟然大部分是真的耶,只是又農又無聊而已
開放世界
  • 說真的,我蠻佩服1人團隊敢放這要素,且確實是個"能玩"的遊戲。
  • 開放到遊戲五分鐘後就產生:我是誰,我在哪,我該做甚麼的自我思考疑惑。
  • 1代好歹可以跟著成就玩,2代看著成就列表卻是滿頭問號。
  • 開放到幾乎沒有劇情,事件也少得可憐。結局一樣沒有,連個主角統一大陸或是戰鬥將持續下去都沒有。
豐富的遊戲系統
  • 跟1代一樣的問題,樣樣通,樣樣鬆
  • 系統多卻沒有增加遊戲性與耐玩度,只有更多農田要素來浪費玩家時間
轻度的Rogue
  • 主要在兩方面有隨機性,一為掉寶,另一為裝備
  • 掉寶的隨機性就是打怪與探索。沒效率,需求又很農
  • 裝備的機制類似暗黑破壞神的賭博,在商店購買或開箱子所獲得的裝備,都會隨機附加特性。但裝備升級會洗白既有特性(?),再添加新的特性上去。
  • 裝備的隨機性其實還蠻有趣的,只是爛UI、BUG(每種裝備最多只能有8個?超過時再獲得的裝備會自動消失)與農素材,讓人提不起幹勁去抽神裝。
可以...(下略
  • 你擁有更多農田系統。
  • 想農? 還設時間限制不讓你農
戰鬥系統
  • 主角動作相比於1代有很大的進步,至少是能玩的程度,給作者拍拍手
  • 當戰士還是法師? 小朋友才做選擇,摻再一起做魔法戰士就好啦
  • 主角成長跟1代一樣緩慢,再搭配很農的餵食成長系統(像PM的努力值),真是拉長遊戲時數的絕配。
  • 比1代更高的軍團人數,從百人拉高到千人。然後就是災難的開始,優化差狂掉偵,又讓一場戰鬥變得很攏長與不公平。
  • 弄個強力軍團依然需要農農農,玩家仍禁不起任何失敗
  • Boss是能打的強度,但可惜戰鬥系統仍不夠好,所以打起來沒啥特別的體驗。
經濟系統
  • Farming
  • 濃農
  • 靠行商與打怪賺錢,然後花錢提升玩家與軍團強度的循環。

結論:
  • 跟1代一樣,有著不錯的基本設計,遊戲也"能玩",但延伸出來的細節卻只讓玩家感到枯燥乏味。
  • 佩服即使1人團隊亦勇於嘗試添加系統的精神,但很明顯作者沒有能力或效率去完善每個系統的細節。
  • 作者下個作品仍然是這種風格的話,就可以不用考慮購入遊玩了。

成就:
  • 隨便寫寫
  • 建議搭配體驗拯救器,會輕鬆很多
初入大陆
  • 免費成就,竟然有9成玩家有打開這遊戲...
牢狱之灾
  • 我只知道"偷竊失敗"或"國戰打輸",就能進苦窯去蹲
展现实力
  • 只剩30%的玩家有毅力玩到LV10,廠廠
黄金板砖
  • 地圖右下角的歹人公會裡有賣
吃好喝好
  • 豐盛便當靠自己合成或事件獎勵取得
  • 自己合成的話需要在有廚房的地方進行,像是購買的民宅或自己的城堡
商人
  • 具體數值不知道多少,但你農得下去的話可自然達成
幸运的垂钓者
  • 釣魚,拚運氣。可能在"幸運日"釣到的機率比較高?
领主
  • 攻城可達成?
  • 自由同盟邀請的事件完成獎勵
名将
  • 不知道判斷標準是啥,死人數量? 好像只能靠國戰獲得?
  • 農得下去的話可自然達成
永恒的爱情
  • 送禮好感度變化1~3,每個腳色有不同喜好設定。
  • 每天可送禮1次,所以至少要農10天...前提是你得知道哪個道具能+3...
  • 好感滿30後隔天,再送出"結婚戒指"就可以結婚
传奇之人
  • 我覺得蠻難農的,也不知道怎農比較有效率
  • 我是靠體驗拯救器達成的
民以食为天
  • 我覺得蠻難農的,可能酒館的"飽餐一頓"不算?
  • 我是靠體驗拯救器達成的
冠军
  • 鬥技場1天只能比1次
  • 不同難度的比賽,名次上升程度不同
  • 據說最快也要打連勝27場才能到第一名
  • 我是靠體驗拯救器達成的
屠龙弑神
  • 完成地圖左下角的教會捐獻任務。還要分4天,有夠87
  • 與教會老頭對話,傳送至龍前。
  • 此戰鬥只有玩家+老頭,要打龍神與2個中BOSS,玩家能力要夠強才好打。
  • 建議開場直接走到龍神上方,然後狂放法術與射箭。
  • 完成後,與教國的關係會下降
运气好的孩子有糖吃
  • 機率很低(我開了快100個),所以這成就難在你要去哪裡生這麼多道具箱
  • 可能在"幸運日"解會較容易。幸運日可以靠放生金鳞鱼王來獲得。
  • 道具箱我是靠體驗拯救器變出來的
新时代的王者
  • 享受10次無聊又攏長的攻城戰吧
  • 對方勢力值越低,守軍數量越少。當敵方勢力值低到一定程度時,城牆外的戰鬥就可以跳過(關隘也是)。
  • 可以靠攻擊該勢力的軍隊、關隘(有守軍)與村莊來降低對方勢力值。
  • 勢力值最大的問題是,敵方農田速度可能比你快...。由於前期玩家會花不少時間在農田,所以等到真正打仗時,敵方也農得超強,打關隘守軍也1000人起跳...
  • 用體驗拯救器將勢力值調低來簡化過程,或是直接改我方勢力城池擁有數。
天下无双
  • 在地圖上國戰時,選擇單挑並贏得一定次數後,地圖上會隨機出現"挑戰者"來與玩家進行3打1的戰鬥,擊敗後獲得成就。
  • 玩家不夠強打會打不贏
  • 我用體驗拯救器改單挑(天下無雙)次數,之後等挑戰者出現
狙击底牌
  • 三大勢力的首都旁,各有一種特強的軍團出沒,人數約2500人,"每場"戰鬥幾乎都有1特殊將領。
  • 三種軍團:蒼國精靈使、帝國親衛隊、教國祭祀團,與此三種特殊軍團正面交鋒,並各擊敗1次後獲得此成就。
  • 如果該勢力首都已淪陷,則此特強軍團會消失。遇到此狀況,請使用體驗拯救器將該城池所屬改回該勢力
  • 特強軍團可能會處於交戰中而無法出現在地圖上。以支援戰鬥擊敗該軍團不算次數。
  • 玩家不夠強打會打不贏

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